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[MOD 作品] 帝国2决定版懒人MOD+征服者窃取特色单位MOD

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发表于 2017-6-2 11:49:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wongyuhua 于 2023-1-20 16:46 编辑

MOD亮点:自动化(农田、渔场、冲车等)+低平弓弩箭弹道+新音效(征服者版)+简化科技带来的快节奏
MOD目标:消灭一切不合理与冷板凳(村民改用弓箭攻击野兽,蒙古住房改为蒙古包,手推炮加强射程与威力,炮塔不再怕少量冲车,骆驼不再怕少量弓箭,弩象攻击掷矛手不再是挠痒痒……)

使用说明:
1. 决定版MOD不能窃取特色单位没有改音效,没有多样化的AI,其他方面的修改基本都有
2. 征服者1.5窃取特色单位MOD整合大量新音效以及10多个高评分AI,用MOD包中提供的aoc_ce来启动,由僧侣转化大学来窃取特色单位除掷斧兵与高丽战车外,其他特色单位由兵营/靶场/马房生产,但仍需城堡与大学来解锁。帝王时代开局的游戏无需窃取就可以训练所有文明的特色单位,而且属性加成的结果与早期时代开局大不相同。窃取特色单位MOD玩官方战役有一些问题(已知巴巴罗萨第5关与贞德、煕德第6关会闪退),玩战役请用决定版或乌拉拉帝国版。如何恢复原来的背景音乐把原来Sound目录下的播放列表复制到Games\aoc_ce\Sound目录下即可

2023.1.18更新征服者版
  • 除市场、船坞、大学、房屋和采集营地外,各种军营、修道院、铁匠铺和世界奇观现在都可以驻扎村民或徒步单位,驻扎后最多射两支箭(世界奇观则相当于城堡)。TC敲钟时,村民会自动就近躲进这些建筑,并上交携带的资源
  • 炮塔成本现在需要150金+125石,而且不可消除最小射程
  • 轻型投石车远程盾防现在与轻型弩炮一样改为7(原来是6)

2022.5.27更新:
  • 弩炮和高丽战车的最小攻击距离由2改为1(高棉弩象是0);手推炮成本改为50木+250金;
  • 参考决定版61321的调整:重型弩炮远防盾牌由7提高到8;移除马穆鲁克的弓箭手护甲属性,不再受到掷矛手附加伤害;萨拉森狂热行为(骆驼生命值+30)在城堡时代就可以研究
  • 玩法的重大改变(测试版,已放弃):蓝帽子1.5版的徒步单位、骑兵和贸易车可以穿越树林,攻城武器不能穿(感谢本站616790336的创意)。此版导致打AI难度增加,不适合黑森林类的围城爱好者由于树林缝隙小,偶尔会有寻路bug导致AI单位卡住,贸易车穿树林可减少绕道,也可能卡住,可手动引导它出来。相同方法对决定版无效,农民可以进树林伐木,但在寻路时只会绕道,而不会选择穿越树林的捷径

2022.3.3更新征服者版窃取特色单位MOD,可同时窃取更多单位:手推炮、传教士、鹰勇士和骆驼兵
  • 西班牙或土耳其大学:除了解锁征服者或土耳其新军火枪手(特色单位需城堡+大学解锁,下同),被转化也会解锁手推炮;西班牙大学解锁传教士
  • 阿兹特克或玛雅大学:除了豹勇士或羽箭手,被转化解锁鹰勇士
  • 萨拉森大学:除了马穆鲁克,被转化解锁骆驼兵
  • 征服者版甲胄骑兵近战护甲+1,精锐再+1,金冠科技后勤学新增效果近战护甲+1,最高甲盾为8/6,新单位可看作原版甲胄与斯拉夫贵族铁骑的混合体
征服者版窃取特色单位MOD推荐玩法(叠加优势):
  • 骑兵、步兵文明转化条顿大学并升级精锐条顿武士(近战护甲+2的甲胄骑兵、匈奴骑兵、战象、马穆鲁克、禁卫军、豹勇士、突袭者、掷斧兵、狂战士、日本武士和攻城武器)
  • 骑兵、步兵文明转化哥特大学并升级精锐禁卫军(远程盾牌+2的甲胄骑兵、匈奴骑兵、战象、马穆鲁克、条顿武士、豹勇士、突袭者、掷斧兵、狂战士、日本武士)
  • 骑兵、步兵文明转化阿兹特克大学并升级精锐豹勇士(攻击力+2的甲胄骑兵、匈奴骑兵、战象、马穆鲁克、条顿武士、禁卫军、突袭者、掷斧兵、狂战士、日本武士)
  • 骑兵文明转化维京大学并升级精锐狂战士(生命值+20%的甲胄骑兵、匈奴骑兵、战象、马穆鲁克;蒙古偷维京后,翼骑兵的生命值也高达140
  • 阿兹特克转化条顿/法兰克/哥特/凯尔特/维京大学(攻击力25的条顿武士、16的掷斧兵、21的突袭者、22的狂战士
  • 日本转化条顿/哥特/法兰克/阿兹特克/维京/波斯/拜占庭/匈奴大学高攻速的条顿武士/禁卫军/掷斧兵/豹勇士/狂战士/战象/甲胄/火把骑兵
  • 维京转化条顿/哥特/阿兹特克/法兰克/日本大学生命值120的条顿武士,菘蓝突袭者/日本武士也高达96战象/甲胄/火把骑兵生命值+20%
  • 哥特转化条顿/法兰克/阿兹特克/维京/日本大学廉价的条顿武士/掷斧兵/豹勇士/狂战士/日本武士
  • 条顿转化哥特/法兰克/阿兹特克/维京/日本大学(护甲加厚的禁卫军/掷斧兵/豹勇士/狂战士/日本武士/战象/甲胄/火把骑兵
  • 法兰克转化波斯/拜占庭/匈奴/高丽/蒙古大学(生命值+25%的战象/甲胄/火把骑兵/战车/蒙古突骑转化维京大学可以叠加25%与20%,也就是骑兵生命值+50%,游侠可高达240
  • 匈奴转化蒙古或高丽大学(便宜的蒙古突骑、高丽战车
  • 蒙古转换高丽大学(高射速战车);
  • 玛雅转化中国/不列颠大学(廉价的诸葛弩/长弓兵
  • 凯尔特转化中国/不列颠/玛雅大学快速移动的诸葛弩/长弓兵/羽箭手

2021.12.14更新征服者版窃取特色单位MOD
  • 参考最新决定版56005的平衡调整,增强步兵文明的特色兵种:条顿武士攻击力从12提高到14,近战护甲提高到7,升级精锐的成本降低为750肉+650金;维京科技树禁用扳指,狂战士攻击力提高到12,升级精锐的成本降低到1000肉+500金;日本武士生命值提高到70,攻击力提高到10,升级精锐的成本降低为750肉+650金;凯尔特菘蓝突袭者攻击力提高到10,生命值提高到70;阿兹特克豹勇士生命值提高到65;补充:哥特禁卫军及精锐生命值+5(65/75)
  • 取消旧版火枪手与土耳其新军对骑兵的附加伤害,取消非精锐征服者对骑兵的附加伤害;
  • 西班牙科技树启用弩兵,但铁匠铺弓箭技术不免费,改为近战兵器技术免黄金;
  • 法兰克科技树启用弓兵护腕(攻击力与射程);波斯免费研究帕提亚战术;
  • 匈奴科技树启用勇者剑士来应对哥特的威胁,扳指/指环免费(不再给高丽),铁匠铺骑兵甲盾升级不再免黄金;
  • 高丽铁匠铺弓箭技术免黄金神机箭改为战车双弩齐射(神机箭跟投石车射程有个毛关系,弩象无人驾驶还双弩齐射,起码战车是有人驾驶的),进一步缓解战车体积大的缺点;投石车射程优势并入组队奖励
  • 哥特科技树启用劲弩手,禁用火枪与火炮(哥特文明只发展到公元714年,哪来的火器?);禁卫军解锁时会增加1点步兵与骑兵盾牌,研究精锐禁卫军后再加1点,相当于半赠送科技树中缺失的步兵与骑兵远防板甲;盾牌加成对窃取的特色步兵或骑兵也有效;
  • 条顿下马骑士解锁时会增加1点步兵、骑兵、攻城武器、弩炮和巨投的近战护甲,研究精锐下马骑士后再加1点;护甲加成对窃取的特色步兵或骑兵也有效
  • 日本武士解锁时,在步兵攻速加快33%的基础上,骑兵攻速也加快10%,并且对窃取的特色骑兵也有效;
  • 维京狂战士解锁时,骑兵生命值增加10%(骑士110),研究精锐狂战士后再增加10%(累计21%,重骑士也有145),并且对窃取的特色骑兵也有效。由于启用的前提是大学+城堡,所以并没有显著加强维京城堡时代初期的马暴,但如果偷到战象或甲胄骑兵并升级精锐就会很强壮!
  • 法兰克骑兵生命值+25%现在对骑射手、征服者以及窃取的骑兵也有效,千万小心法兰克偷的战象和战车!偷到甲胄或火把骑兵后也更强壮!
  • 凯尔特步兵移速优势对弓弩手也有效;科技树启用劲弩手和护腕(决定版是加快城堡与箭塔的射速,弓兵科技都不全,凭什么?);
  • 玛雅的弓箭手成本优势现在对掷矛手以及窃取的弓箭手也有效(超便宜的长弓兵和诸葛弩);

主要特色(合理化+简单化):
  • 征服者版僧侣转化大学可以窃取特色单位除掷斧兵与高丽战车外,特色单位由兵营/靶场/马房生产,但仍需城堡与大学来解锁大量音效替换为帝国时代终极版、地球帝国2与3的高清音效
  • 农田/养鱼场自动免费重建(收获的种子总会留一部分种植),基本上可以撒手不管了后期不再需要那么多伐木工征服者版改为修改EXE实现自动预约无限农田,复耕不扣木材,删除或被摧毁后不会自动重建(感谢ljx1301326856)决定版删除农田的方法:先让农民走开,再删除两次,第二次删除地基会返还木材
  • 磨坊、伐木/采矿场资源采集效率科技随时代自动免费升级
  • 每间住房与城镇中心都支持10人口,每个军事建筑都支持5人口,印加住房和斯拉夫军事建筑再+5
  • 决定版人口上限在城堡时代增加100。比如旧版战役125上限能提高到225150上限提高到250!
  • 圣骑士、精锐答剌罕骑兵、精锐贵族铁骑、重装与帝王骆驼都有0.2格践踏伤害,长枪系、鹰勇士和所有长枪骑兵(草原突骑、马扎尔骠骑、立陶宛皇家骑兵、鞑靼怯薛)攻击距离全部改为0.3格
  • 冲车现在会自动攻击视野内的攻城武器和打包机,视野由3增加到4
  • 巨型投石机现在有0.3格溅射伤害,会砸死友军
  • 僧侣和传教士可自动回血(不包括携带圣物的僧侣),但征服者版僧侣/传教士采用英雄模式无法被招降
  • 村民默认使用弓箭攻击狼、豹熊、虎、狮、鳄鱼等食肉动物(提高村民野外互助的生存率),攻击敌人仍然是赤手空拳(为了防止农民起义,农民携带的弓箭数量受到了管制)
  • 军事建筑与城镇中心都可以驻扎徒步单位与骑兵,高塔只能驻扎徒步单位,驻扎治疗速度由0.1或0.2提高到0.5(研究草药后更快)。贸易车(属于徒步单位)现在可以躲进建筑来治疗(包括塔);征服者版与乌拉拉帝国版的攻城器现在可以进驻攻城器厂或城堡免费修理,绵羊与火鸡也可以躲入城镇中心与军事建筑。请使用ALT+右键来命令进驻。
  • 征服者版打包的巨投现在可以进驻城堡或攻城武器厂免费修理(由004大神的MOD扩展包实现)
  • 征服者版:城镇中心由固定射程6改为4格起(提高了早期侦察兵存活率),但铁匠铺科技可以增加射程,最大5+3(与同时代弩手相同),研究化学可使攻击力+1
  • 中国解锁诸葛弩后,箭塔自动升级为连弩箭塔(3箭连射),城堡初始射箭数量由5增加到10,最多由21增加到30解决原版诸葛弩驻扎后射箭数量不如掷矛手与农民的问题。
  • 贸易车现在可以与城镇中心或城堡进行贸易,再也不怕猪队友把市场建到前线了!(感谢翔鹰“风的颜色”的创意贸易车的成本改为100木+50肉(原来是50金),空车初始移速1改为1.2,满车初始移速1改为1.1,大篷车科技效果1.5倍移速改为1.25倍(现在的1.2*1.25=原来的1*1.5)。此项成本改动会增加AI难度,以前玩淘金潮只要控制了地图中部的金矿就可以高枕无忧,现在破坏贸易路线变得非常重要!
  • 城堡被摧毁后,废墟中有30%的残料可用村民回收,也可选择用新的建筑直接覆盖掉
  • 弩箭由大仰角抛射改为平射,弓箭与火炮的弹道更加低平(电影里那种远距离区域攻击才是大仰角)
  • 蒙古住房改为蒙古包(乌拉拉帝国也可以直接从翔鹰帝王版管家创意工坊下载各文明的特色建筑模型)
  • 征服者版:中国城堡图像更换为翔鹰帝王版管家创意工坊上Yakko制作的模型
  • 优化火炮、骆驼、弩象、战车、战象与条顿武士等鸡肋单位(详见后文)
  • 深海鱼群捕完15分钟后可再生(不包括沿海鱼群或池塘鱼)
  • 大的岩石堆与山脉(一般出现在战役里)都可以当作石矿或金矿来开采
  • 决定版世界奇观现在能像圣物那样赚取观光门票收入(只产金的大商站)
  • 甲胄骑兵、答剌罕骑兵、贵族铁骑、骑士、骆驼对弓弩手附加攻击+4/+6(波斯骑士再+2);精锐西班牙征服者对骑兵附加攻击+4,移速1.3改为1.35(同重骑)
  • 调整城镇中心与箭塔射箭产生点坐标,攻击底部敌人不再像“天外来箭”土耳其、拜占庭、西班牙和条顿炮塔的发射口坐标略微升高以匹配图像,炮弹弹道减小弧度;修正原版精锐炮舰、弩炮战舰、箭船、龙头战舰、精锐蒙古突骑、精锐马穆鲁克等单位从奇怪位置发射投掷物的问题

2021/02/12基于决定版 DLC 西方霸主 44725 版重新制作 MOD,改名为“懒人 MOD”
  • 蒙古、匈奴和中国科技树启用草原突骑(这才是正宗的东亚骑兵)
  • 草原突骑价格恢复为70肉+30金,攻击力8、10不变,攻击距离1格改为0.3格,攻击间隔2.3改为2秒,增加1甲和2点对射手的附加伤害(盾牌较差)。参考:马扎尔骠骑攻击距离0.3格,攻击力9、10,盾牌较好,价格涨到80肉+20金,研究雇佣军后价格100肉
  • 立陶宛皇家骑兵盾牌+1,攻击距离改为0.3格(也是枪骑兵),训练成本涨10肉改为60肉+80金,攻击力12/14降为10/12,毕竟无视护甲,而且有圣物加成
  • 鞑靼科技树启用信念;怯薛骑兵训练成本50肉+40金改为60肉+80金,护甲+1,攻击力9、11不变,攻击距离改为0.3也是枪骑兵,护甲跟甲胄骑兵一样华丽)
  • 保加利亚科技树启用信念;龙骑兵价格60肉+70金提高到70肉+75金,精锐生命值120恢复到130,攻击力12/14降为10/12,攻击间隔2.4缩短为2,可进一步缩短到1.5
  • 库曼科技树恢复护腕,钦察骑射手(连射马弓)命中率90%降到70%,训练成本+10金(改为60木+45金),精锐攻击力5提高到6,攻击间隔2.2缩短为2,但3连射改为2连射(你用弓一次射4箭试试?)。对比调整:中国诸葛弩攻击力8降为5、6(同靶场弩手),只有3连射,因为铁匠铺弓箭科技与化学现在均可提高钦察或诸葛弩副箭攻击力(初始为3,最高为7)
  • 按照之前加强游侠、精锐甲胄骑兵、精锐贵族铁骑和精锐答剌罕骑兵的做法,给精锐的保加利亚龙骑兵、立陶宛皇家骑兵和鞑靼怯薛骑兵增加0.2格践踏伤害,以及4点(非精锐)、6点(精锐)对射手的附加伤害,而且视野+1

关于窃取特色单位与新音效(仅限征服者版):
  • 窃取的部分单位会失去一些优势,比如哥特禁卫军和羽箭手的价格,狂战士、土耳其新军和马穆鲁克的生命值,蒙古突骑和日本武士的攻速,长弓兵与掷斧兵的射程等,也有加强的属性,比如有血统的甲胄骑兵与战车
  • 所有文明都可以研究“救赎”科技来转化建筑(研究“异教”科技可以防止窃取)
  • 除掷斧兵与高丽战车外,其他特色单位训练场所改为兵营/靶场/马房(需建大学与城堡),长弓兵与蒙古突骑的训练按钮分别占用扳指(指环)与帕提亚战术的位置,扳指与帕提亚战术的研究按钮移到铁匠铺,土耳其新军的训练按钮占用靶场火枪手的位置,精锐土耳其新军对步兵增加5点附加伤害;玛雅羽箭手的训练按钮现在占用原版扳指/指环的位置,扳指/指环现在可以让窃取到的长弓兵加快射速
  • 特色单位都有独立训练按钮,但共用升级按钮,升级按钮临时占用取消驻军按钮位置,有驻军时无法点击升级
  • 转化西班牙大学可以同时窃取征服者与徒步火枪手两种单位,但徒步火枪手要到帝王时代才可以解锁(火枪骑兵虽然强大,但克制步兵不如枪管更长的徒步火枪手)
  • 整合终极版、地球帝国2与3高清音效包括多种短兵相接声、射箭声、马匹声、惨叫声、投石机移动与震撼的攻击音效,僧侣招降与治疗声,帝国3的炮声,以及新的眼镜蛇车机枪音效、炮弹击中音效;弓箭、弩手、掷矛手与掷斧兵现在都有独立的攻击音效(原版投矛、掷斧、弓箭与弩箭的攻击音效全部相同);长枪/戟兵也有独立的攻击音效(原版戳与砍的声音相同),狂战士(使用斧头)与豹勇士(使用镶嵌了黑曜石片的重木棒)改为新的重击音效,条顿武士使用独立的戳刺音效

科技修改(简化科技升级,加快游戏节奏,让玩家注意力集中到军事):
  • 市场:绘图法自动免费升级,封建时代可以实时看到盟友了;铸币术、银行业随时代自动免费升级
  • 大学:石匠、建筑学、脚踏起重机随时代自动免费升级
  • 修道院:僧侣生命值、移动速度、信念恢复速度自动免费升级,群招降手动免费升级(有的文明没有这个,玩家点一下心中有数);征服者版删除招降僧侣的科技(英雄单位无法被招降)
  • 中国开局只多2个村民,减少100食物和50木材,恢复火枪手、火炮与攻城技师(弩炮优势强化)(明朝禁卫军神机营将火铳火炮作为制式装备比欧洲早100年,清朝闭关锁国落后西方200年)
  • 土耳其科技树恢复精锐掷矛手和长枪兵,后帝王时代不再尴尬(基本兵种不能过于残缺);恢复中型投石车;火炮术的研发成本改为500金+450肉(原来是450石)
  • 条顿科技树恢复轻骑兵与护腕,后帝王时代不再尴尬;垛口科技的效果城堡射程+3改为城堡驻扎数量+10,最大射箭数量+5,研发成本改为600肉+400金(原来是400石)
  • 法兰克科技树恢复射手锁甲(掷矛兵仍缺护腕的射程与攻击力),侦察骑兵与轻骑兵同骑士一样生命值增加25%,轻骑75,骑士125,重骑150,游侠高达200
  • 不列颠恢复重型弩炮、火枪手、火炮与炮舰;长弓兵与精锐长弓兵的射程直接+1(5→6,6→7),其他弓弩兵不再享受射程加成,不列颠文明优势改为解锁长弓兵后,箭塔攻击力+1,升级精锐长弓兵后箭塔攻击力再+1(长弓箭塔),特色科技的步弓系射程+1改为长弓兵、城堡与箭塔射程+1;
  • 阿兹特克开局黄金不再+50,步兵攻击力于封建时代+1,城堡时代再+1,荣冠战争的效果改为军队训练速度加快10%,步兵攻击力+2
  • 日本科技树恢复脚踏起重机和钻井采金术,恢复血统,删除帕提亚战术
  • 维京科技树恢复脚踏起重机和骑兵板甲;征服者版狂战士行会科技价格改为850肉+400金(与HD版一致),并加入HD版酋长科技的效果(步兵对骑兵附加攻击力+5),HD版与WK版研发成本850肉+400金降为450肉+400金
  • 高丽科技树恢复鼓风炉科技(近战攻击+2),恢复骑兵板甲,不恢复血统;高丽贸易车的木材成本减少20;精锐战车的升级成本改为1000肉+800金(原来是1000木),因为战车、靶场部队和投石车都比较费木材;高丽箭塔去掉射程优势,改为石料成本-20%
  • 玛雅科技树恢复顶级勇者剑士,以对付哥特禁卫军的威胁;黄金国科技研究时间增加20秒(削弱直帝百血鸟战术);
  • 阿兹特克科技树恢复射手锁甲(仍缺扳指)和石匠
  • 凯尔特科技树恢复射手锁甲(仍缺护腕)与骑兵板甲(翼骑兵/圣骑士仍缺血统)
  • 波斯科技树恢复护腕(射手攻击力与射程);城镇中心生命值翻倍从封建时代开始生效
  • 拜占庭科技树恢复鼓风炉,甲胄骑兵、长枪兵、骆驼和剑士同时受益,删除戟兵;精锐甲胄骑兵研究成本减少400食物(1600→1200),后勤学研究成本减少200食物(1000→800);但掷矛、长枪兵和骆驼的成本只减少20%(原来是减少25%)
  • 哥特新增免费织布机;哥特步兵的盾牌于城堡时代+1,帝王时代再+1(禁卫军与精锐禁卫军的盾牌分别是5+3与6+4);科技树禁用脚踏起重机;灌注科技的出兵速度由加快100%改为50%
  • 蒙古科技树恢复射手锁甲,禁用精锐炮舰;“操练”科技也可以加快打包机的移速;
  • 匈奴科技树禁用脚踏起重机,启用射手锁甲、中型投石车、重型弩炮(玛雅都有重弩)和步兵板甲,以对付哥特禁卫军或鹰勇士混编长戟兵的威胁;匈奴巨投命中率优势改为射程+2;
  • 萨拉森开局黄金+50,免费研究血统,狂热科技研究成本降低100黄金;
  • 西班牙免费研究化学;
  • 马扎尔、斯拉夫和高棉科技树恢复信念;
  • 马来科技树恢复骑兵锁甲(仍缺板甲);
  • 弹道学也对火枪、弩炮、掷斧兵、高丽战车、弹弓手和飞刀女兵有效
  • 化学对城镇中心与城堡主箭有效(攻击力+1)

优化调整与鸡肋增强(消灭不合理与冷板凳):
  • 炮塔的合理改进:基本攻击力120改为100(远程攻击伤害),调整轻/中/重型冲车箭防,分别需要4/5/6炮。投石机箭防150降到20,炮塔打投石机只需两炮,投石机打投石机秒杀。
  • 加强箭塔:射箭槽科技提前到城堡时代可研究;征服者版的预热射击(城堡时代科技)额外使箭塔攻击力+2;
  • 加强步兵:步兵护卫术与跟踪术免费自动研究(研究护卫术后剑士移速比徒步射手快),鹰勇士和长枪兵/长戟兵攻击距离改为0.3格,比印加的巨戟短,但也可以隔1人攻击,围攻骑兵效果更佳。平衡调整:鹰勇士的价格增加10肉(30肉+50金),因为城堡时代食物紧缺,鸟群量产很快,几乎没有天敌,攻击距离改为0.3格后根本不怕数量不多的剑士或骑士,也不怕同等数量的弩手
  • 加强骑兵圣骑士(游侠)、精锐答剌罕骑兵、精锐贵族铁骑、重装骆驼与帝王骆驼增加0.2格践踏伤害,精锐甲胄骑兵初始为0.2格,研究后勤学后升级为0.5格。重骑对抗剑士海可以少吃亏了!侦察骑兵、轻骑兵和翼骑兵视野与索敌范围由4增大到6,与鹰勇士一致,减轻探路操作负担;所有重骑兵视野由4增加到6;精锐甲胄骑兵盾牌由1改为2
  • 加强弓兵步弓手、弩手、掷矛手、精锐/帝王掷矛手、火枪手、非精锐土耳其新军/长弓兵/藤弓兵/热那亚弩手/飞刀女兵的生命值统一增加到40(凭什么不如村民?);掷矛手攻击力2改为3,射程4改为3;精锐掷矛手攻击力3改为4,射程5改为4,攻击间隔3改为3.5(与火枪手射程、射速一样),帝王掷矛手攻击间隔3不变;火枪手攻击力+1,现在有一定几率击败劲弩手或增强的精锐掷矛手,要看命中率。平衡调整:针对封建时代掷矛手与弓兵的加强,将剑士生命值45改为50,轻骑系对弓箭系(包括掷矛手)附加伤害+1/+2,箭塔对弓箭手(包括掷矛手)附加伤害+2;
  • 加强投石车压制弓兵效果轻型投石车攻击力由40增加到45,射程7改为8,中型投石车攻击力50增加到60,重型投石车射程8增加到9(还是不如箭塔,高丽最大11,征服者版高丽的组队奖励改为与HD版一样最小射程为1)。中型投石车与重型投石车直接攻击树改为需强制攻击,避免误伤友军;加快投石、炮弹和火枪子弹的飞行速度
  • 加强火炮:火炮射程12改为13,基本攻击力由近战40改为远程80,秒杀绝大多数步兵与弓兵,对建筑的附加攻击力由200提升到300,溅射伤害0.3格,价格降为200木+200金;可以强制毁树
  • 加强炮舰:基础攻击力由近战35改为远程100,精锐炮舰基础攻击力由近战45改为远程120(明显比陆战炮与炮塔的口径大),并有0.3格的溅射伤害,命中率由50%提高到90%;炮舰最小射程3改为5,与手推炮相同,炮舰成本提高为200木+200金。炮舰可以直接攻击树
  • 加强战舰:弩炮战舰改为弩车的穿透式弩弹,可以有效对付陆军;葡萄牙卡拉维尔战舰射程+1以维持优势;
  • 加强骆驼骑兵:基本攻击力由5增加到7(与轻骑兵一致),盾牌+1;重装骆驼骑兵基本攻击力由7增加到8,盾牌+2,印度帝王骆驼基本攻击力为9,盾牌+2;骆驼与马穆鲁克去除舰船护甲属性,不再惧怕预热射击以及火炮对舰船的附加伤害
  • 骑射手的准确度50%改为60%,重装骑射手改为70%
  • 加强自爆兵:基本攻击力25增加到100,对攻城器的附加伤害60改为80,秒杀轻型冲车(自爆骆驼也类似)
  • 萨拉森马穆鲁克盾牌+1,训练成本-5金,去除舰船/骆驼护甲属性(保留骑兵、射手护甲属性),不再惧怕箭塔的预热射击以及火炮对舰船的附加伤害;修正精锐马穆鲁克的发射点坐标
  • 高丽弩炮战车:武器改为穿透式弩弹,缓解占地面积大的问题,攻击力9+4不变,价格由120木+60金改为100木+75金,生命值150/200降到120/160,精锐战车射程5改为4,最小射程0改为2
  • 高棉弩炮战象攻击力8/9改为10/12,射程5改为6(攻城技师再+1),最小射程0改为2,生命值250/290减少为200/250,价格100肉+80金不变;对比高丽战车,一个费食物,一个费木材,弩象生命值较高,移速慢,但最小攻击距离为0,而战车移速快,但有最小攻击距离1
  • 土耳其新军的索敌范围由10改为9,避免乱跑,非精锐土耳其新军射程8降为7(给轻型投石车一条生路,精锐射程还是8),精锐土耳其新军的准确度50%改为65%(与普通火枪手一致)
  • 量产版波斯战象降价、减生命值、加速移动速度0.6增加到0.7(蓄养+看象人可提高到0.98,接近剑士速度),价格200肉+75金降为150肉+75金,生命值450/600降为300/400,攻击力15/20不变(对比:东南亚象兵价格120肉+70金,生命值为250/300,攻击力12/14,移动速度0.85可提高到0.935,高棉象兵速度高达1.06)
  • 条顿武士速度0.65增加到0.8(研究护卫可提高到0.88,参考:剑士的速度是0.9*1.1=0.99)
  • 维京狂战士攻击力9+1,精锐狂战士生命值增加到70(与勇者剑士一样高达84),但护甲2降为1
  • 日本武士攻击力8改为9,移速1改为1.05(同狂战士)
  • 凯尔特菘蓝突袭者攻击力8改为9;非精锐生命值65改为60,精锐护甲+1,最高4/5(原来是3/5)与勇者剑士相同
  • 阿兹特克豹勇士的生命值由50改为60,但攻击力10-1=9,护甲-1,非精锐甲盾0/1,精锐1/1
  • 哥特禁卫军攻击力10-1=9,移速1.05改为1.1(相当于未升级的鹰斥候速度,对比:菘蓝突袭者为1.2,鹰勇士1.15,精锐鹰勇士1.3,狂战士1.05,剑士0.9),可更快的追杀射手或避免近战;精锐禁卫军护甲0改为1
  • 马扎尔骠骑攻击距离改为0.3格,价格涨10金(10→20金),雇佣军科技免黄金但增加同等数量食物成本(价格100肉)
  • 马来爪刀勇士生命值30/40改为40/50,价格25肉+10金改为35肉+15金
  • 埃塞俄比亚弯刀勇士生命值40/50改为50/60,攻击力16/18改为14/16(护甲差,价格50肉+35金也不便宜,此文明没有顶级剑士,骑兵也差)
  • 缅甸飞镖骑兵命中率20%改为100%精确,不再落满一地的箭,木材成本由80降为50,但攻击力大降为10/12,射程5,精锐射程5改为6,飞镖的弹道改为平射帕提亚战术现在对飞镖骑射起作用(加1甲/2盾)
  • 意大利佣兵远防+1,攻击力由9增加到10
  • 印度象弓射速与命中率改为与马弓相同(增射速,降命中率);
  • 征服者版与HD版40多个数据改为与最新决定版一致(此处省略1000字)

2019/7/27征服者窃取特色单位MOD变形版(变形切换功能由004大神的扩展包修改EXE实现,在此致谢!)
AI不会使用变形切换功能。重放录像时变身切换会导致意外终止
  • 掷矛手可以与长矛兵互相切换,精锐掷矛手可与长枪兵切换(双向可逆)。
  • 贸易车商人可下车当农民(考虑到价格,设置为不可逆),传教士可切换为徒步僧侣(西班牙可逆)
  • 西班牙霸权让村民可切换为长戟兵,还可以随时切换回去,变身为长戟兵后,会自动攻击视野内的敌人。一群轻骑兵过来屠杀农民,突然一声“卧槽”,落荒而逃
  • 条顿圣骑士与重骑兵可下马变成精锐条顿武士,骑士下马变成非精锐条顿武士(单向不可逆)
  • 轻骑系与鹰勇系可以绑架僧侣或搬运圣物回中心旁边(如果中途改变命令会导致搬运中断,可以点击被绑架者的图标来释放)。绑架者与被绑架者共存亡
  • 高丽战车改为攻城武器类别(招降前需研究拯救,只能修理,或驻扎到城堡/攻城武器厂治疗,驻扎不能增加放箭数量),可运输5个徒步单位(不包括村民、僧侣和炸弹人),驻扎弓箭手类可以双弩齐射,相当于带有运输功能的弩象
  • 变形版MOD弓弩使用孤岛惊魂5反曲弓与孤岛惊魂4连弩的射箭音效;窃取特色单位MOD采用决定版射箭与火枪音效
  • 骑兵/骑射/突骑/征服者/骆驼/马穆鲁克/战象/战车/攻城武器/打包巨投/贸易车现在像舰船一样有转弯过程,不再是瞬间转身


https://wyh.lanzoui.com/b0lx2z6h
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发表于 2017-6-3 10:59:58 | 显示全部楼层
大家都想对帝国2进行更合理的改变
但各有各的想法和喜好----真是众口难调啊
由于每个人的想法不同导致场面混乱,结果没有一个能大范围被人接受
国内就更不用说了,现在还是a版的天下。。。。。。。。

楼主改得不错,好多还没注意过,特别是锁敌范围这项----真是受教了
但,感觉有点点不对:
1.住房支持10人口  ----城镇中心支持人口不变么??
2.统一食物类型,不再区分羊鸡鹿猪肉、果、田或鱼,狼和豹被村民打死后有100肉收集
----猪肉100 有点坑人啊,鹿远的就悲剧了
我一直觉得应该改为2个人可以把鹿给抬回来再搜集食物----当然这动画很麻烦----帝国很多宣传画里面有,但一直没实现
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 楼主| 发表于 2017-6-3 17:03:57 | 显示全部楼层
墨守 发表于 2017-6-3 10:59
大家都想对帝国2进行更合理的改变
但各有各的想法和喜好----真是众口难调啊
由于每个人的想法不同导致场 ...

1. 改住房人口主要是为了省事和削弱匈奴,城镇中心当然可以改,只是意义不大,后续版本可以考虑加上
2. 我只加了狼肉和豹肉,猪鹿肉没变还是340/140. 统一食物类型是为了让原版跟userpatch或最新HD版一样,猎人在背着猪肉/鹿肉归来途中,如果被拉去采果子或者种田什么的,不用特意上交一次食物。旧的HD2.x版还是没有统一的。我一直保留了HD2.8版,因为后面的版本总觉得优化不好不够流畅
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 楼主| 发表于 2017-6-3 17:29:15 | 显示全部楼层
此MOD改动最大的地方是火炮与骆驼的实用性,以及炮塔、冲车和城堡的对抗系统。除了原本科技就很强的西班牙,其他每个文明都在一定程度上补足了短板。波斯的“飞象”群、条顿的“坦克人”、高丽的弩炮战车和海军的“真”弩炮战舰都会很爽
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发表于 2017-6-3 22:00:16 | 显示全部楼层
支持10人口的话有个问题,死斗单挑哥特几乎能把任何民族打的兵营都起不来,所以哥特相应削弱一下,把脚踏起重机砍了。。还有匈奴的脚踏起重机也砍了。。维京日本这两个死斗弱族加上脚踏起重机试试。

另外匈奴定位改为骑射手民族吧,把组队优势和法国的对换。
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 楼主| 发表于 2017-6-3 23:47:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 wongyuhua 于 2017-6-3 23:59 编辑
ChifeiYen 发表于 2017-6-3 22:00
支持10人口的话有个问题,死斗单挑哥特几乎能把任何民族打的兵营都起不来,所以哥特相应削弱一下,把脚踏起 ...

哥特兵营的训练速度已经由C版的加快100%减半了(原版写的是加快50%,实际代码是加快100%,我改成50%了)。维京和日本死斗弱是指出兵慢吗?缺少脚踏起重机的文明有很多,我已经给这两家加了血统的。你玩的死斗是地图全开吧?如果有迷雾,找到对手位置也是需要时间的。日本我倒是不觉得弱,要不加快维京狂战士的训练速度(训练豹勇士和狂战士比日本武士慢多了),或者跟最新HD版一样增加狂战士对骑兵的附加伤害如何?
法兰克骑兵生命值加20%相当于已经免费给血统了,节省了马房研究的时间,如果再把训练速度优势也给他,那么城堡时代初期法兰克马暴就要逆天了,更别提法兰克能先起城堡抢占资源
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 楼主| 发表于 2017-6-10 20:17:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 wongyuhua 于 2017-6-16 12:03 编辑

请大家试玩后多提意见
帝国2决定版懒人MOD+征服者1.5窃取特色单位MOD
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发表于 2017-7-4 09:54:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 ChifeiYen 于 2017-7-4 09:57 编辑
wongyuhua 发表于 2017-6-3 23:47
哥特兵营的训练速度已经由C版的加快100%减半了(原版写的是加快50%,实际代码是加快100%,我改成50%了) ...

1.蛮王崛起就是匈奴哥特取消脚踏,维京日本加脚踏,就是为了平衡死斗。维京的话,建议恢复骑兵钢甲而不是血统,维京城堡时代经济马爆本来就很强,加了血统更强了。。而钢甲是帝王科技不影响城堡,且有钢甲没血统没驯马没游侠的民族目前没有,所以还有点特色。

2.狂战士生产速度还可以了,酋长已经有了对马的附加不用再加了,建议精锐+1盾,狂战士行会这科技同时给狂战+0.05移动速度(5%)和-0.1攻击间隔(5%)即可。

3.法兰克和匈奴组队对调,法兰克骑士制度改成马厩生产加速20%即可,和组队相加还是40%,同时也削弱了匈奴。

4.哥特这个还真得具体测试一下。
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 楼主| 发表于 2017-7-4 12:56:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 wongyuhua 于 2017-7-5 23:24 编辑
ChifeiYen 发表于 2017-7-4 09:54
1.蛮王崛起就是匈奴哥特取消脚踏,维京日本加脚踏,就是为了平衡死斗。维京的话,建议恢复骑兵钢甲而不是 ...


谢谢你的意见!我采纳了关于脚踏起重机和维京骑兵科技的建议。
蛮王崛起版MOD主要是几个新文明和全局数据修改,官方已经优化的箭塔、骑射手、骆驼、马穆鲁克、鞑靼骑兵、狂战士和鹰勇士我都尽量没动,哥特兵营井喷在蛮王版中还是加快100%(官方选择改了语言文件而不是dat),护甲我也暂时没改
匈奴禁用脚踏起重机还有房屋优势减少后,没必要进一步削弱了;法兰克游侠在我的MOD中生命值高达200(+20%改为+25%了),默认出兵加快20%还要不要别人活了?



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发表于 2017-7-4 16:35:22 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2017-7-4 12:56
谢谢你的意见!我采纳了关于脚踏起重机和维京骑兵科技的建议。
蛮王崛起版MOD主要是几个新文明和全局数 ...

1.那法兰克匈奴的马厩加速就不用对调了。

2.狂战士的话,目前官方是存在争议的,因为酋长给了所有步兵反骑,就又让狂战和剑勇没啥区别了。所以我给官方提的建议就是精锐狂战+1盾,这样就区别开了,而且也一定程度解决了维京没有突击兵种的尴尬。就像蛮王里匈奴火把+1盾,瞬间就和游侠不一样的感觉了。

3.狂战士行会这科是公认的鸡肋,要么增加我说的那些效果,要么把价格降下来都可以。

4.还希望把农田面积减小,由目前的3x3减为2x2,占地面积和房子相同,这样食物收集会快一点点,而且操作舒服的多,不会没地方种田了,steam上有这个mod。
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 楼主| 发表于 2017-7-5 11:59:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 wongyuhua 于 2017-7-5 12:04 编辑
ChifeiYen 发表于 2017-7-4 16:35
1.那法兰克匈奴的马厩加速就不用对调了。

2.狂战士的话,目前官方是存在争议的,因为酋长给了所有步兵 ...

根据你的建议已更新:
农田面积改为2X2,跟磨坊大小一样,强迫症患者该欢呼了
研究狂战士行会2倍回血速度改为3倍

鞑靼骑兵170血拆城堡本来就快,现在蛮王版再增加1点箭防,比同样8点箭防的玛雅百血鸟还变态!
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发表于 2017-7-5 20:42:10 | 显示全部楼层
考虑给各个单位佔用不同的人口值?
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考虑给各个单位佔用不同的人口值?
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 楼主| 发表于 2017-7-5 22:42:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 wongyuhua 于 2017-7-5 23:00 编辑
k23029449 发表于 2017-7-5 20:42
考虑给各个单位佔用不同的人口值?

我巴不得叉叉和矛矛都像马来爪刀勇士那样占用半个人口!好不容易找到办法解决了战役人口上限太低的问题,如果让攻城器和骑兵占用多个人口,那么75人口上限的战役就玩不下去了!
我的MOD里没有特别强的、能以一挑多的万金油英雄级单位,原版战象都被我大幅削弱了,加强版火炮/炮舰都有合理的最小射程,所以不需要靠人口来调整。而且帝国2游戏里兵种克制非常明显,只要数量/造价相差不太悬殊,任何单位包括马穆鲁克、甲胄骑兵都有相应的克星
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发表于 2017-7-6 00:32:07 本帖来自手机 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2017-7-5 11:59
根据你的建议已更新:
农田面积改为2X2,跟磨坊大小一样,强迫症患者该欢呼了
研究狂战士行会2倍回血速 ...

哈哈,感谢你的辛苦制作

百血鸟那点攻击也就暴个tc而已,而火把可是站撸城堡的存在
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 楼主| 发表于 2017-7-6 10:43:25 本帖来自手机 | 显示全部楼层
农田缩小后在高分辨率下分配农民种田非常容易点错,如果我自己不能适应,下一版可能考虑改回去
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发表于 2017-7-6 20:12:20 | 显示全部楼层
其实我的意思是
你的这些改变能够让大部分人接受,并愿意用这个你的这个版本么!
合理并不等于大家都喜欢玩。
所以自己认为再好的改动,但是没几人接受 ,都是空的。

我是真希望你做的改动是大家都愿意接受,并且以后都愿意以此为比赛版本的。
起码要替代a版在国内的横行地位吧111
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 楼主| 发表于 2017-7-6 21:10:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 wongyuhua 于 2017-7-7 21:48 编辑
墨守 发表于 2017-7-6 20:12
其实我的意思是
你的这些改变能够让大部分人接受,并愿意用这个你的这个版本么!
合理并不等于大家都喜欢 ...


从来没有指望自己的MOD能取代官方版用于比赛。正如你说的,众口难调,每一个改变都会有赞同与反对的意见,我只可能部分采纳自己认为合理的建议,比如脚踏起重机和维京骑兵护甲的调整。再次回复你提的两点意见:

1. TC的主要功能是资源收集处和临时避难所,不过还是采纳你的建议,MOD已更新支持10人口。
2. 以我的能力无法实现。游戏做了赶羊的动作,但我没法让村民像野蛮人AI那样去赶鹿回来杀,更实现不了先杀后抬的动作

我的出发点是优化鸡肋单位(比如火炮太弱太贵,波斯战象太贵太慢)、消灭不合理(比如诸葛弩驻扎不如掷矛手)和让人不爽的地方(比如战役人口上限太低),简化操作(住房人口、经济科技自动升级、农田自动续耕等),同时保留帝国2的特点(比如1个单位占用1个人口)。

我不知道你还有哪些反对意见(请说明理由),如果出发点一致,你的建议就可能被采纳,其他意见就只能求同存异了。


帝国2决定版懒人MOD+征服者1.5窃取特色单位MOD
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发表于 2017-7-16 21:03:15 | 显示全部楼层
感謝分享~
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发表于 2017-8-27 12:38:59 | 显示全部楼层
请问为什么用中国还是能看见有骆驼兵的?
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