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楼主: wongyuhua

[MOD 作品] 帝国2决定版懒人MOD+征服者窃取特色单位MOD

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发表于 2017-8-27 12:39:01 | 显示全部楼层
请问为什么用中国还是能看见有骆驼兵的?
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 楼主| 发表于 2017-8-27 17:30:07 | 显示全部楼层
袁显谋 发表于 2017-8-27 12:39
请问为什么用中国还是能看见有骆驼兵的?

只有征服者版(或者HD版建立游戏时选择原版游戏而不是扩展包)才是禁用了中国骆驼,蛮王崛起版(扩展包)中我没有禁用
帝国2决定版懒人MOD+征服者1.5窃取特色单位MOD
http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139689-1-1.html
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发表于 2017-9-3 13:40:47 | 显示全部楼层
请问这个高清版和蛮王崛起的MOD内容一样吗?
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 楼主| 发表于 2017-9-3 14:19:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 wongyuhua 于 2017-9-3 14:34 编辑
帅的烦躁 发表于 2017-9-3 13:40
请问这个高清版和蛮王崛起的MOD内容一样吗?

HD版(或蛮王崛起版未启用扩展包=18文明)与征服者1.x版的修改内容完全一致,empires_x1_p1.dat是通用的;
蛮王崛起版启用扩展包(18文明+5遗朝+4非洲+4东南亚)的数据文件是empires2_x2_p1.dat,由于5.3.1版不太稳定,暂时只做了战役人口上限翻倍、住房支持10人口、经济科技免费自动升级、农田自动免费续耕、驻扎治疗、诸葛弩、火炮、炮塔、城堡、战舰、战象、战车等重大修改
(其实已经95%一致了),细枝末节等稳定版发布后我再更新
帝国2决定版懒人MOD+征服者1.5窃取特色单位MOD
http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139689-1-1.html
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发表于 2017-9-3 17:09:36 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2017-9-3 14:19
HD版(或蛮王崛起版未启用扩展包=18文明)与征服者1.x版的修改内容完全一致,empires_x1_p1.dat是通用的 ...

我是大学的历史老师,今年重回帝国 找到久违的激情 但是改进的还应该很多,5.31版是目前能下载到最新的 没有 5.4的?
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发表于 2017-9-3 17:12:29 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2017-9-3 14:19
HD版(或蛮王崛起版未启用扩展包=18文明)与征服者1.x版的修改内容完全一致,empires_x1_p1.dat是通用的 ...

感觉你加强了中国
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 楼主| 发表于 2017-9-4 12:26:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 wongyuhua 于 2017-9-4 12:45 编辑
帅的烦躁 发表于 2017-9-3 17:09
我是大学的历史老师,今年重回帝国 找到久违的激情 但是改进的还应该很多,5.31版是目前能下载到最新的  ...

steam正版已出5.4版,5.5测试版也有了,谁有资源共享一下吧
帝国2决定版懒人MOD+征服者1.5窃取特色单位MOD
http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139689-1-1.html
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发表于 2017-9-19 16:03:26 | 显示全部楼层
狂战士会血最多两倍就行了,再多英雄就该哭了。可以同时加0.05移动速度,和1点盾防,这比加快回血有用多了。
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 楼主| 发表于 2017-9-20 00:35:17 | 显示全部楼层
ChifeiYen 发表于 2017-9-19 16:03
狂战士会血最多两倍就行了,再多英雄就该哭了。可以同时加0.05移动速度,和1点盾防,这比加快回血有用多了 ...

原版特色科技就是回血速度×2,感觉提高生存率的效果不明显(鸡肋一般),不值得花费500肉+850金,所以蛮王崛起官方版中该科技价格降低为850肉+400金了。免费加盾防与移动速度是不错,科技降价也是必须的,下次修改可能采纳
帝国2决定版懒人MOD+征服者1.5窃取特色单位MOD
http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139689-1-1.html
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发表于 2017-9-20 09:37:49 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2017-9-20 00:35
原版特色科技就是回血速度×2,感觉提高生存率的效果不明显(鸡肋一般),不值得花费500肉+850金,所以蛮 ...

主要是考虑到英雄,原版英雄回血速度是30/分钟,狂战20/分钟,升级狂战士行会后变成40/分钟。如果3倍变成60/分钟的话,那英雄不是太可怜了,比个兵还慢这么多哈哈。建议把英雄也调成40/分钟也可以。

还有个建议,狂战士系英雄如哈罗德哈佐德,工头霍尔夫,红发埃里克等也享受狂战士行会的效果,战锤查尔斯等斧头兵英雄享受芒刺斧的加成,李舜臣享受高丽的鬼船加速科技,等等。。
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 楼主| 发表于 2017-10-30 23:58:15 | 显示全部楼层
蛮王崛起MOD已更新到5.5.1版dat,增加乌拉拉帝国版MOD
帝国2决定版懒人MOD+征服者1.5窃取特色单位MOD
http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139689-1-1.html
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发表于 2017-11-2 13:50:19 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2017-10-30 23:58
蛮王崛起MOD已更新到5.5.1版dat,增加乌拉拉帝国版MOD

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发表于 2017-11-25 10:00:50 | 显示全部楼层
平衡的  很不錯優大大~~
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发表于 2017-11-30 16:43:11 | 显示全部楼层
一切兵种以游侠系与步弓系为参考,让特色兵种总能替代基础兵种才有意思。骆驼而言75生命、6点攻击、1护甲3盾牌11对骑兵7对骆驼这样就不错,骆驼就完全不怕骑士骑射
重装骆驼100生命 7点攻击 1护甲/3盾牌 18对骑兵 11对骆驼可以砍翻游侠重骑射
剑士系增加3-3-4-4对骆驼的攻击使得同等级剑士能打赢骆驼,包括其他特色步兵也是如此,不至于·步兵过于冷。毛毛削弱盾牌加强特殊攻击弥补输出鸡肋的问题,打克制的兵种自身的dpm还比步弓低。至于城堡兵一定要改的实用,步兵参考佣兵,骑兵参考游侠,骑射参考弓骑,城堡兵生产速度一定要快,毕竟城堡不多,或者复制到常规建筑,这点狂战士不行,其余的都可以无差别复制。各名族在后期战术过于单调就是有些兵种没有也不影响战斗力,修改就一定要根据希望的战术来改,比如炮塔流就减炮塔资源、免费研发,这种需要消耗大量石头的战术,城堡就缺,自然城堡兵要可以在军事建筑生产。决对不能让某个民族在后期毫无还手之力。比如游侠海、弓骑海打的维京无法还手
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 楼主| 发表于 2017-11-30 23:14:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 wongyuhua 于 2018-8-31 15:02 编辑
D_Otto3 发表于 2017-11-30 16:43
一切兵种以游侠系与步弓系为参考,让特色兵种总能替代基础兵种才有意思。骆驼而言75生命、6点攻击、1护甲3 ...

骆驼比剑士贵得多,已经有长枪系克制了,为什么要让剑士克骆驼?我只是觉得骆驼盾防比轻骑兵还差,对不起它的价格,就小加了1~2点盾,让萨拉森和印度的快速反应部队不至于那么怕弓箭。

您可能认为游戏对步兵文明不公平,但事实上剑士只可能在早期远程兵种没有成海前有优势,骑兵一般采用运动战来取得对步兵的局部优势(
冲击步兵阵型),更多是用于偷袭不管是弓箭、步兵还是骑兵文明,掷矛与步弓及其混合兵团(配合冲车与投石车)之间的正面对射是游戏中最常见的,如果没有数量上的绝对优势或者肉盾/炮灰的存在,面对经典的弓箭/火枪+长枪兵方阵,谁愿意拿骑兵或步兵去冲锋?历史上冷兵器时代的战争一般是先来一轮投石+箭雨对射,然后骑兵与步兵冲锋火拼(帝国里弓箭火枪无法伤害到混战的友军比较假);进入热兵器时代后,远程部队成了绝对主力先来一轮火炮打击,然后火枪兵冲锋,最后火枪兵拼刺刀

关于矛矛与步弓,
廉价的矛矛拿着藤盾对我来说其实是很好的炮灰(我给矛矛加了1点基础攻击,但降了1格射程)。事实上,投矛/标枪的射程与杀伤效果是远不如弓箭的,只要经过训练,投矛就可以躲避,而弓箭很难防。罗马人用的标枪很重,足以刺穿盾牌和铠甲(附加攻击力就是无视甲盾的存在),而且关键是这种细长的铁尖在贯穿盾牌后就会弯曲,于是盾牌基本上也就废了,敌人也不可能拔出投枪再投回来

1.0a的炮塔秒杀很多单位包括冲车,很多比赛都是禁用的,但是1.0c矫枉过正,让冲车免疫炮塔攻击了,那么大的石头砸上去只是挠痒痒,所以就有了我的折中修改。

至于城堡与特色兵,我加快了狂战士与豹勇士的训练速度,也减少了城堡需要的石头
,这几点上我与您意见一致。原版弓箭与步兵文明的特色兵种都是用得比较多的,中国诸葛弩、高丽战车、波斯战象和条顿徒步骑士、高棉弩象、缅甸飞镖骑兵和马来爪刀勇士我都进行了优化
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发表于 2017-12-21 13:56:46 | 显示全部楼层
中国诸葛弩可否改成和英国长弓同样的射程呢
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 楼主| 发表于 2017-12-21 20:49:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 wongyuhua 于 2017-12-21 20:59 编辑
407115369 发表于 2017-12-21 13:56
中国诸葛弩可否改成和英国长弓同样的射程呢

弩一般是平射,真实射程不如弓,更别提长弓了。我已经把诸葛弩射程4+3改为5+3,为了让诸葛弩兵驻扎时多射箭,攻击间隔3秒也改为2秒了,升满级后的攻击力是11+8+8=27(2秒),原版是14+3+3+3+3=26(3秒),对付剑士和轻骑兵效果更好,对付哥特禁卫军、掷矛手、鹰勇士和圣骑士效果略差

对于你的要求,我的内心是拒绝的,因为游戏会失去平衡性。你要改的话,自己用AGE打开empires_x1_p1.dat,在“单位”页面左边的列表分别定位到73(诸葛弩兵)和559(精锐诸葛弩兵),所有数据随你改
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发表于 2017-12-21 21:43:13 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2017-12-21 20:49
弩一般是平射,真实射程不如弓,更别提长弓了。我已经把诸葛弩射程4+3改为5+3,为了让诸葛弩兵驻扎时多射 ...

那个找到修改好了射程了,但是怎么修改第2,第3,第4箭的威力和命中率呢,还有如何修改成子弹的平射效果,取消抛物线呢?
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 楼主| 发表于 2017-12-21 21:59:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 wongyuhua 于 2017-12-21 23:07 编辑
407115369 发表于 2017-12-21 21:43
那个找到修改好了射程了,但是怎么修改第2,第3,第4箭的威力和命中率呢,还有如何修改成子弹的平射效果 ...

第2/3/4/5支弩箭是单位510,研究化学之后是单位522,可以修改它们的伤害值与命中率。至于平射效果,请把仰角弧度改为0.05,我已经改了自己的MOD,只是这里没有更新,因为平射能穿透而不伤害友军有点假,不过帝国的城墙不能阻挡子弹和箭也很假
帝国2决定版懒人MOD+征服者1.5窃取特色单位MOD
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发表于 2017-12-21 22:10:06 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2017-12-21 21:59
第2/3/4/5支弩箭是单位510,研究化学之后是单位522,可以修改它们的伤害值与命中率。至于平射效果,请把 ...

那意思是,510和522,都需要修改仰角弧度吗?
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