<FONT color=#3300ff><B>娱乐性:3+</B></FONT>
虽说是单一的出兵于雇佣战斗模式,但在战斗中还是可以找到快感的,看到敌人一个一个歪倒在自己脚下的感觉实在不错(汗……)。我看到装备不同的敌人倒在脚下,深知作者对这个战役的投入还是比较大的。我们做战役,同一类型的触发往往使我们作者本身心生厌烦,譬如我在做八卦系统的时候就烦得要命,甚至拖延了一个多星期才做完。而该战役中,敌人的数十次进攻都是靠一个接一个的触发堆积出来的,无论如何,这份耐心很是难得了。战役又有多极化发展趋势,雇佣村民、士兵可以有效地协助战斗(不雇佣似乎绝对赢不了最终的boss查尔斯),所谓的医生还可以感化敌人,我是招了两个弩手,一个火枪手(废了一个医生,哎……),一个马木鲁克,三只战象的,似乎远程部队的来源只能用召唤的方法吧。两个弩手高踞城镇中心的坡地上,面对敌人的攻击时就可以先下手为强,对方刚走到自己面前就掉了几百血,甚至有些出问题的敌兵,没走到城镇中心旁边就挂掉了(那堆游侠,没有加生命攻击,四箭就死一个……装备最漂亮的兵种反而成了敌军最没用的士兵啊……)。我雇用了农民,宿城镇中心的木材基本上都是自己采的(汗……),由于不慎采了N多肉,所以最后我也不知道自己生了多少级(大汗……)更要命的是,中国游侠在小道上会像个白痴一样,不受我控制,自己也不往回跑,害我在第一次面对查尔斯的时候硬生生地歪死在乡间的小路上(无语……)……这也是我所说的“不雇佣士兵就赢不了”的论据……好了,看到我愿意用这么多篇幅来评价单一的一项“娱乐性”,您认为该战役的娱乐性怎么样呢?虽然有些小bug确实影响心情,但就目前来看,作为一个“微型”战役能让我全心投入的恐怕只有这个了(注意,是微型的……)。
<B><FONT color=#0000ff>平衡性:3-</FONT></B>
整体来说是艰难的。第一波敌人是纯粹的肉脚,第二波就是实打实的了。这里有一个问题,在我进入商店的时候,敌人的攻击不受阻,继续进行……我正在商店精心挑选商品时,外边就传来了一阵“当当——”,屏幕左边升上来几行文字“您正被XXX攻击”……挑了那个龙什么枪,多了五十的攻击力,杀兵基本上是四下一个。到了中后期,敌人的生命都高达七、八百,战象甚至有一千四百多的,我心忖靠英雄、医生、降兵是支持不住了,便开始雇佣士兵。最后一个boss查尔斯严重影响平衡,身为命中仅次于哈罗德和神弓手的远程单位,攻击速度又是最快的,攻击力还高达两千!我的十个游侠只碰掉他一千多一点血,防御状态的英雄还不受引诱!最后只能在他接近城镇中心的时候,用英雄在高地挡住他,十几个游侠包围,两个弩手放冷箭,终于在英雄不到一千五生命的时候险胜。难,但是难得无厘头,无论在敌我阵营中,一个几乎无敌的人出现,我不认为是什么好事。不过介于初期、中期的种种,3-还是无愧的。
<B><FONT color=#0000ff>创新:3-</FONT></B>
没有什么新内容,但对前人的技术进行了总结,可以说是“复刻黑暗领主的星星之剑的复刻版”。注意在雇佣士兵的时候,让他们往前走几步,这样就不需要玩家自行移动啦。
<B><FONT color=#0000ff>地图美观:3</FONT></B>
我一向是不介意地图利用率的,只要美观即可。但该战役的地图利用实在有点夸张……不过视野可见范围内的地图都是相当自然的,深浅不一的海水,残木点点的沿岸,视觉感觉还是不错的。碍眼的东西也许就是那些阻挡主教们的果肉丛了……
<FONT color=#0000ff><B>故事/提示:1+</B></FONT>
这点令我很不满意,没有背景的故事给人的感觉就是没有合理性:为什么敌人有那么多有生力量,我没有?为什么我只能在小城中守着?为什么英雄一到小路就变成白痴(汗……)……很多问题解释不清楚,而要解释这些只需要几句话,例如“敌我交战,我方残败,退守孤城”,足够交待背景了吧?相比之下,鬼火曾作过一个守城,铺叙就好得多的多了。提示就更是糟糕,作者在默认玩家都是常玩帝国2的,对所有操作都得心应手的,忽视了可能存在的新手玩家(虽然……算了,不说了……)。只有开始时的一丁点提示,整个信息栏竟然是空白!有那么多心思做那么多触发,为什么不下一丁点功夫在提示上呢?
<B><FONT color=#ff0000 size=3>总分:2.6</FONT></B>
抛开故事/提示一项不说,确实不错,但这代表个人意见。如果多出一点背景、一点提示,我甚至愿意跨过2分线,直接给你五个3分。
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发表官方评分,加精华,奖励魅力150,金钱若干,威望2——操作人:无知者 </DIV>
[此贴子已经被无知者于2005-10-30 08:29:12编辑过]
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