hawk5674
发表于 2013-1-9 17:27:35
lockoff 发表于 2013-1-9 14:30 static/image/common/back.gif
箭塔强化的方面,本来是打算做的,但是因为箭塔与骆驼的关系(骆驼悲剧的跟船是同一个属性组)
强化了箭 ...
誰叫那坑爹es工程師把船和駱駝放在同一類??
我至今搞不清船和駱駝到底有什麼共通點?
lockoff
发表于 2013-1-9 17:29:19
hawk5674 发表于 2013-1-9 17:27 static/image/common/back.gif
誰叫那坑爹es工程師把船和駱駝放在同一類??
我至今搞不清船和駱駝到底有什麼共通點?
沙漠之舟,11
hawk5674
发表于 2013-1-9 17:34:27
lockoff 发表于 2013-1-9 17:29 static/image/common/back.gif
沙漠之舟,11
這麼說那工程師倒真會惡搞
其實把駱駝的駱駝屬性去掉吧
換上騎兵屬性並加上10點反抗裝甲不是差不多嗎
lockoff
发表于 2013-1-9 17:41:22
hawk5674 发表于 2013-1-9 17:34 static/image/common/back.gif
這麼說那工程師倒真會惡搞
其實把駱駝的駱駝屬性去掉吧
換上騎兵屬性並加上10點反抗裝甲不是差不多嗎
不行啊,那样戟兵对骆驼的附加伤害就乱套了
小鸟还有热那亚弩手对骆驼的附加伤害也被抵消了
麻木这种骑兵+骆驼两种属性都有的直接乱套
阿拉伯野猪
发表于 2013-1-9 17:46:08
那把船和路跎设为互不相同的两类如何
lockoff
发表于 2013-1-9 17:52:34
阿拉伯野猪 发表于 2013-1-9 17:46 static/image/common/back.gif
那把船和路跎设为互不相同的两类如何
那就要改内核并且增加新的属性,以MOD的方式来说做不到的
hawk5674
发表于 2013-1-9 17:57:26
lockoff 发表于 2013-1-9 17:41 static/image/common/back.gif
不行啊,那样戟兵对骆驼的附加伤害就乱套了
小鸟还有热那亚弩手对骆驼的附加伤害也被抵消了
麻木这种骑 ...
我覺得小鸟还有热那亚影響十分輕微
現在城堡tc箭塔打駱駝痛死的問題更大 更不平衡吧
riverpogrow
发表于 2013-1-9 19:21:18
lockoff 发表于 2013-1-9 14:04 static/image/common/back.gif
开放无政府不可能的,大家都起一个城堡就够了,有炮塔的民族爽死,没炮塔的民族一边默默流泪去吧
城堡出巨投嘛……
这个省不了。
而且对于没有炮塔的民族,你采了石头是做箭塔还是做城堡呢?
至于炮塔,现在很明显,影响并不大。因为已经被消弱了,巨投冲车都能破。
樱花=Ж=魂翔
发表于 2013-1-9 20:14:58
好像现在QQ广东1里 还有很多玩帝国对战的高手楼主可以到那去混一年4V4爱好单挑的话可以去VB打 跟您以前打的ZONE类似事实教育比在这里跟我们辩论要有用 另外辩论对战的话最好到地带去https://www.diguobbs.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=175那里是地球上帝国征服者对战高手最多的地方(当然场景对战除外)
hawk5674
发表于 2013-1-9 23:38:49
lockoff 发表于 2013-1-9 13:03 static/image/common/back.gif
蒙古的骑射系还不强?你当突骑是省油的灯?
杀贸易还有比骑射系更好的兵种?
有一强无二强
蒙古骑兵之所以无敌天下并不是靠刀枪,而是靠弓箭。蒙古人拥有当时射程最远,杀伤力最大的组合式弓(这种武器通常由后背上的一条动物筋,弓肚上的一层角质物和中间的一个木架组成。这种弓的拉力在50公斤和75公斤之间,而很短小便于骑兵运用自如。这种弓射出的箭杀伤范围可达300米,如果在箭上装备上锋利的金属箭头,便能穿透最厚的盔甲。),配合蒙古骑兵的机动力,使得蒙古人得以纵横欧亚,无人能阻。
蒙古人极其擅长被古罗马人称为”安息人射箭法”的战法,即骑射者一边逃走,一边向后方的敌人射箭
蒙古特色科技就該是複合弓, +1特程....反曲弓那是很普通的東西
蒙古普通馬弓的確悲劇了點...70金你玩不起..又缺護甲
突騎一般很難龜得出來,除非死鬥/ 3V3躲中間
aofe
发表于 2013-1-10 09:01:42
hawk5674 发表于 2013-1-9 23:38 static/image/common/back.gif
蒙古骑兵之所以无敌天下并不是靠刀枪,而是靠弓箭。蒙古人拥有当时射程最远,杀伤力最大的组合式 ...
那蒙古的攻城兵器移動速度,純粹是虛構的?
阿拉伯野猪
发表于 2013-1-10 09:57:03
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-1-10 09:59 编辑
aofe 发表于 2013-1-10 09:01 static/image/common/back.gif
那蒙古的攻城兵器移動速度,純粹是虛構的?
此言差矣,蒙古西征,过处屠城,唯一不杀的就是工匠,工匠做什么呢,有各种用途,制作攻城器是其中一个主要作用。蒙古军集中了各个地区的工匠,有阿拉伯人,也有汉人。历史上蒙古西征攻城很大程度靠的是得力有效的攻城器,并把东方的攻城技术传到西方。游牧民族一般是长于野战,不擅攻城,但蒙古两样都行,不能不归因于他这一点。
阿拉伯野猪
发表于 2013-1-10 10:02:28
帝国2中的民族特点设定,很多都是能在历史上找得到根据的。
qs
发表于 2013-1-10 12:11:15
阿拉伯野猪 发表于 2013-1-10 10:02 static/image/common/back.gif
帝国2中的民族特点设定,很多都是能在历史上找得到根据的。
然也,虽说游戏设计时是先定属性后找历史往上套,但的确套得上的也都是附会得了的
riverpogrow
发表于 2013-1-10 12:39:23
hawk5674 发表于 2013-1-9 23:38 static/image/common/back.gif
蒙古骑兵之所以无敌天下并不是靠刀枪,而是靠弓箭。蒙古人拥有当时射程最远,杀伤力最大的组合式 ...
确实如此啊!
蒙古的普通马弓很鸡肋……
而让蒙古拥有完整的剑勇也令人摸不清头脑。
阿拉伯野猪
发表于 2013-1-10 12:42:49
qs 发表于 2013-1-10 12:11 static/image/common/back.gif
然也,虽说游戏设计时是先定属性后找历史往上套,但的确套得上的也都是附会得了的
应该是先根据历史然后再定属性的,维京海军史上有名,阿兹的荣冠,不列颠长弓,法兰克骑士,蒙古骑射手,土耳其的火枪,拜占延甲胄,马木鲁克,这些在历史上都是很有名的。XX对付骑兵,马怕骆驼气味,大象践踏,这些之类也可以从历史上找到根据。帝国2名民族的历史定位,如法国为骑兵民族,蒙古为骑射民族,日本步兵民族,西土为火药民族等等都是按照历史来编的,不是套上去的。难道你会预先设定日本是骑兵民族,然后再找历史有符合的就去套??本人不是历史研究者,虽然是业余的爱好者但大体都会清楚。只是为了平衡,很多细节地方的设定就与真实的历史有很多出入了,大的方向还是尊重历史的,因为此类本来就是历史游戏。
yty
发表于 2013-1-10 17:38:20
楼主去给Cysion发Email吧,或者把这个帖发到AoCZone上去,或者官网上去,何如
yaqfish
发表于 2013-1-10 22:37:42
蕞噯哫銶 发表于 2013-1-9 09:32 static/image/common/back.gif
确实是骨灰级了,我是从03年暑假开始玩的,到今年也快要10年了
我AOK还在试玩版阶段就玩,但还是菜鸟哈哈。
yaqfish
发表于 2013-1-10 22:38:57
lockoff 发表于 2013-1-9 14:30 static/image/common/back.gif
箭塔强化的方面,本来是打算做的,但是因为箭塔与骆驼的关系(骆驼悲剧的跟船是同一个属性组)
强化了箭 ...
放心啦,再怎么也不会拿造箭塔来对骆驼的...
riverpogrow
发表于 2013-1-11 12:21:34
yty 发表于 2013-1-10 17:38 static/image/common/back.gif
楼主去给Cysion发Email吧,或者把这个帖发到AoCZone上去,或者官网上去,何如
E文不行啊!