yty
发表于 2013-1-16 01:10:33
riverpogrow 发表于 2013-1-13 20:46 static/image/common/back.gif
ok !
10楼 by Cysion
Most of the suggestions have been handled differently, mostly through diversification rather than specialization. British archers don't have to be better (instead, we made their trebs and scorpions better) for supporting the archers. Slavic UT won't affect boyars, it will just make their Boyars even better and make their infantry normal. Same for the Teutons.
We considered boosting tower-upgrades a bit, but it's a tricky thing, since towers generally don't boast an interesting gameplay.
So yes, most of the things you mentioned have been addressed in different ways, time will tell if we made the correct decisions, thanks for the feedback https://www.aoczone.net/images/smilies/icon_e_smile.gif大部分的建议都通过折衷的方式解决了,相比于特殊化,我们更多地采用了多样化。不列颠弓箭手不一定非要更好的参数作为对不列颠弓箭手的支持(作为替代,不列颠的投石机和弩炮得到加强)。斯拉夫特色科技不会改为影响贵族骑兵,这种修改只会让贵族骑兵更加强大而让步兵沦落为普通。条顿也是如此。
我们曾考虑过加强箭塔,但这是一件很需要技巧的事情,因为箭塔的泛滥不意味着一场有趣的比赛。
所以,没错,你提到的大部分内容我们都用不同的方式解决了,时间会告诉我们是否做了正确的决定。感谢你的反馈。
楼主老兄,这回可是Cysion本人给你回复了,满足否?
riverpogrow
发表于 2013-1-16 11:57:48
本帖最后由 riverpogrow 于 2013-1-16 11:59 编辑
yty 发表于 2013-1-16 01:10 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
10楼 by Cysion
大部分的建议都通过折衷的方式解决了,相比于特殊化,我们更多地采用了多样化。不列颠 ...
老实说,有点失望。
“相比于特殊化,我们更多地采用了多样化。”
CY的意思是通过消弱民族差异性来实现平衡。
而我的希望则是各个民族的差异化加大。不列颠的长弓不给强化,那么长弓兵这个兵种在对抗局里估计看不到了……
lockoff
发表于 2013-1-16 13:20:47
官方的改动都是微调,经过十年的淬炼,证实C版的平衡性确实已经不错了,大的改动更会让原来的平衡崩坏,得不偿失
sohu
发表于 2013-1-17 17:19:39
不懂,但感觉 很骨灰!{:7_269:}
JX_17killyou
发表于 2013-1-17 20:36:49
慢慢改吧你们
tuyade
发表于 2013-1-19 23:13:43
兵种设计的问题其实个人观点都不同,但是不管怎样都是表达了对帝国的爱,向所有依然矢志不渝的热爱帝国1、2、3的玩家表示真诚的祝福
hawk7259
发表于 2013-1-20 09:28:29
虽然不是每条都赞同,但是楼主大人好用心
西南才子
发表于 2013-1-20 23:48:28
本帖最后由 西南才子 于 2013-1-20 23:50 编辑
强帖,上次竟未能前排留名,甚是可惜。
民族特色,是喜欢剧情,场景的玩家,感兴趣的事情。
平衡,是喜欢对战讨积分的玩家,感兴趣的事情。
作为一款即时战略游戏,在有完整的网络对战积分系统后,必然是将平衡性放在趣味性之前。
在aofe中,如果出现一种小强单位——比如变态加强了的某特色骑兵,或者普及四孔炮塔,那必然在广泛的对战演练中,饱受诟病。
很多东西,在虐电脑的时候,很好玩,但与即时战略的根本属性相左。属于偏门设计。不应该在mod中固定其设置。(可以自己编个场景,去实现那些特别的功能。)
骆驼,委屈你了。
parker8701
发表于 2013-3-17 22:01:04
本帖最后由 parker8701 于 2013-3-17 22:31 编辑
阿拉伯野猪 发表于 2013-1-9 12:32 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
本人菜鸟级别中的骨灰级玩家{:7_262:}帝国时代太对我这个历史发烧友的味口。10多年了,还记得第一次在网吧玩游戏无意间点开那个红帽子游戏,玩上就是一个通宵。此后有很多个日夜我总是在和AI熬战中渡过,真的很难忘曾经为了帝王世纪中战象无敌BUG而愤怒;为了学习帝国时代中的好多术语和战法大量浏览网贴。从帝王世纪走来又过渡征服者的几个版本。时光匆匆从青少年步壮年,人的模样变了。爱玩帝国时代的心从未变过。帝国能更新我真的很高兴。但愿我们能一直这样走下去。“帝国未灭,郎心不死。”
任风扬
发表于 2013-3-17 23:26:33
dlut 你好 dlut 基佬窝
想砸你家玻璃
发表于 2013-4-9 14:20:50
对战的玩家肯定没有单机的玩家多。这是一个大前提
ericzhu
发表于 2013-4-9 22:49:44
楼主,解决方法其实很简单,你可以自己修改遗忘帝国。
ericzhu
发表于 2013-4-9 23:13:08
lockoff 发表于 2013-1-9 17:52 static/image/common/back.gif
那就要改内核并且增加新的属性,以MOD的方式来说做不到的
呵呵,我看了你的话,想到了一个方法。船和骆驼类专门给船使用,帝国还有一些单位种类没有使用,比如方阵兵类。我们可以把有对骆驼附加攻击的兵种的附加攻击改为对方阵兵类的攻击,然后修改3个骆驼为方阵兵类,即可完美解决。
目前我是想不出这个方法的弱点和不可行性。如果你有疑问可以问下yty,yty应该也看得懂我这段话的,这个绝对是个好办法,不用改内核即可搞定骆驼与船不分的问题。
Kataphractos
发表于 2013-4-19 06:27:10
觉得楼主说的很有道理……对我做mod也很有借鉴意义(虽然我做的是AOE3的,不过都是不分家的嘛)
虎焰--猫猫
发表于 2013-5-4 19:36:31
赞。。不过我觉得还有很多方面都有问题。。