帝国时代2:帝国时代1mod正式发布!
本帖最后由 yty 于 2013-4-30 15:58 编辑【mod名称】帝国时代2:帝国时代1mod
【作者】yty
【当前版本】20130430
【mod简介】把全部帝国时代1(非罗马复兴)兵种移植到帝国时代2引擎上,也就是用帝国2玩帝国1的内容。
【单位数据】
单位
生命值
攻击
防御
射程
速度
视野
攻击间隔时间
成本
建造时间
城镇中心
3000
-
0/0
-
-
7
-
200W
60
村民
25
3
0/0
-
1.1
4
1.5
50F
20
住房
375
-
0/0
-
-
3
-
30W
20
谷仓
1750
-
0/0
-
-
5
-
120W
30
仓库
1750
-
0/0
-
-
4
-
120W
30
兵营
1750
-
0/0
-
-
5
-
125W
30
棍棒兵
40
3
0/0
-
1.2
4
1.5
50F
26
刀斧手
50
5
0/0
-
1.2
4
1.5
50F
26
短剑兵
60
7
1/0
-
1.2
4
1.5
35F15G
26
阔剑兵
70
9
1/0
-
1.2
4
1.5
35F15G
26
长剑兵
80
11
2/0
-
1.2
4
1.5
35F15G
26
金甲步兵
160
13
2/0
-
1.2
4
1.5
35F15G
26
靶场
1750
-
0/0
-
-
4
-
150W
40
弓箭手
35
远3
0/0
5
1.2
7
1.4
40F20W
30
长弓手
40
远4
0/0
6
1.2
8
1.4
40F20G
30
十字弓手
45
远5
0/0
7
1.2
9
1.4
40F20G
30
战车射手
70
远4
对僧侣+7
0/0
7
2
9
1.5
40F70W
40
战象射手
600
远5
0/0
7
0.9
8
1.5
180F60G
50
骑兵射手
60
远7
0/2
7
2.2
9
1.5
50F70G
40
重骑兵射手
90
远8
0/2
7
2.5
9
1.5
50F70G
40
马厩
1750
-
0/0
-
-
4
-
150W
40
侦察骑兵
60
3
0/0
-
2
8
1.5
100F
30
战车
100
7
对僧侣+7
0/0
-
2
4
1.5
40F60W
40
战象
600
15
0/0
范围半径1.34
0.9
5
1.5
170F40G
50
骑兵
150
8
对步兵+5
0/0
-
2
4
1.5
70F80G
40
重骑兵
150
10
对步兵+5
1/1
-
2
4
1.5
70F80G
40
金甲骑兵
180
12
对步兵+5
3/1
-
2
4
1.5
70F80G
40
战争学院
1750
-
0/0
-
-
6
-
200W
60
方阵兵
120
17
5/0
-
0.9
4
1.5
60F40G
36
方阵兵十夫长
120
20
7/0
-
0.9
4
1.5
60F40G
36
方阵兵百夫长
160
30
8/0
-
0.9
4
1.5
60F40G
36
攻城武器厂
1750
-
0/0
-
-
5
-
200W
60
投石器
75
50
对建筑+140
0/0
2~10范围半径0.33
0.8
13
5
180W80G
60
攻城投石器
75
60
对建筑+140
0/0
2~12范围半径1
0.8
15
5
180W80G
60
重型投石器
150
60
对建筑+140
0/0
2~13范围半径1.5
0.8
16
5
180W80G
60
弩炮
55
远40
0/0
3~9
0.8
11
3
100W80G
50
重型弩炮
55
远40
0/0
3~10
0.8
12
1.5
100W80G
50
神殿
1750
-
0/0
-
-
4
-
200W
60
僧侣
25
转化
0/0
10
0.8
12
-
125G
50
码头
1750
-
0/0
-
-
5
-
100W
50
小型渔船
45
-
0/0
-
1.4
6
-
50W
40
大型渔船
75
-
0/0
-
2
6
-
50W
40
小型商船
200
-
0/0
-
2
4
-
100W
50
大型商船
250
-
0/0
-
2.5
4
-
100W
50
轻型运输船
150
-
0/0
-
1.4
4
-
150W
75
重型运输船
200
-
0/0
-
1.75
5
-
150W
75
侦察舰
120
远5
0/0
5
1.75
7
1.5
135W
60
战船
160
远8
0/0
6
1.75
9
1.7
135W
60
三桅战船
200
远12
0/0
7
1.75
10
1.8
135W
60
投石三桅战船
120
35
对建筑+140
0/0
9范围半径1
1.35
12
5
135W75G
90
弩炮战船
200
35
对建筑+140
0/0
10范围半径1.5
1.35
13
5
135W75G
90
小型城墙
1000
-
0/3
-
-
3
-
5S
7
中型城墙
1500
-
0/4
-
-
3
-
5S
7
堡垒
2000
-
0/4
-
-
3
-
5S
7
瞭望台
500
远3
0/3
5
-
8
1.5
150S
80
警戒哨
750
远4
0/4
6
-
9
1.5
150S
80
防御箭塔
1000
远6
0/4
7
-
10
1.5
150S
80
防御炮塔
1000
远20
0/4
7
-
10
3
150S
80
市场
1750
-
0/0
-
-
5
-
150W
40
农田
250
-
0/0
-
-
4
-
75W
30
政府中心
1750
-
0/0
-
-
6
-
175W
60
奇观
2500
-
0/0
-
-
4
-
1000W1000G1000S
8000
【科技数据】
科技
科技需求
研究地点
研究时间
费用
效果
小型城墙
工具时代
谷仓
10
50F
允许建造小型城墙
中型城墙
铜器时代/小型城墙
谷仓
60
180F100S
升级为中型城墙
堡垒
铁器时代/中型城墙
谷仓
75
300F175S
升级为堡垒
瞭望台
工具时代
谷仓
10
50F
允许建造瞭望台
警戒哨
铜器时代/瞭望台
谷仓
30
120F50S
升级为警戒哨
防御箭塔
铁器时代/警戒哨
谷仓
75
300F100S
升级为防御箭塔
防御炮塔
铁器时代/弹道学/防御箭塔
谷仓
150
1800F750S
升级为防御炮塔
大型渔船
铜器时代
码头
30
50F100W
升级为大型渔船
大型商船
铜器时代
码头
60
200F75W
升级为大型商船
重型运输船
铁器时代
码头
75
150F125W
升级为重型运输船
战船
铜器时代
码头
75
150F75W
升级为战船
三桅战船
铁器时代/战船
码头
100
250F100W
升级为三桅战船
投石三桅战船
铁器时代/三桅战船
码头
100
300F100W
允许建造投石三桅战船
弩炮战船
铁器时代/投石三桅战船/工程学
码头
180
2000F900W
升级为弩炮战船
神秘主义
铜器时代
神殿
50
120G
僧侣生命值×2
占星术
铜器时代
神殿
50
150G
僧侣转化效率+30%
多神教
铜器时代
神殿
50
120G
僧侣移动速度+40%
来生概念
铁器时代
神殿
75
275G
僧侣射程+3
一神教
铁器时代
神殿
75
350G
可转化僧侣和建筑
宗教狂热
铁器时代
神殿
60
150G
信念恢复速度+50%
血祭
铁器时代
神殿
60
120G
村民攻击+7/生命值+40/速度+0.3/资源携带量-8
攻城投石器
铁器时代
攻城武器厂
100
300F250W
升级为攻城投石器
重型投石器
铁器时代/攻城投石器
攻城武器厂
150
1800F900W
升级为重型投石器
重型弩炮
铁器时代/工艺技术
攻城武器厂
150
1500F1000W
升级为重型弩炮
车轮
铜器时代
市场
75
175F75W
村民速度+0.7
采金技术
工具时代
市场
50
120F100W
金矿工效率+0.3/携带量+3
铸币术
铁器时代/采金技术
市场
60
200F100G
金矿生产力+25%/纳贡费用为0
驯养动物
工具时代
市场
40
200F50W
农场产量+75
犁锄
铜器时代/驯养动物
市场
75
250F75W
农场产量+75
灌溉
铁器时代/犁锄
市场
100
300F100W
农场产量+75
伐木技术
工具时代
市场
60
120F75W
弓箭手/长弓手系/战象射手/骑兵射手系/战车射手/塔系/战船系视野+1/射程+1;樵夫效率+0.2/资源携带量+2
工艺
铜器时代/伐木技术
市场
80
170F150W
弓箭手/长弓手系/战象射手/骑兵射手系/战车射手/塔系/战船系视野+1/射程+1;樵夫效率+0.2/资源携带量+2
工艺技术
铁器时代/工艺
市场
100
240F200W
弓箭手/长弓手系/战象射手/骑兵射手系/战车射手/塔系/战船系视野+1/射程+1;樵夫效率+0.2/资源携带量+2
采石技术
工具时代
市场
30
100F50S
石矿工效率+0.3/携带量+3
攻城技术
铁器时代/采石技术
市场
60
190F100S
石矿工效率+0.3/携带量+3;村民对墙+80攻击/对塔+40攻击
贵族制度
铜器时代
政府中心
75
175F120G
侦察骑兵/骑兵系/战车/骑兵射手系/战车射手生命值+15%
工程学
铁器时代
政府中心
70
200F100W
投石器系/弩炮系/投石三桅战船系视野+2/射程+2
炼金术
铁器时代
政府中心
100
250F200G
弓箭手/长弓手系/战车射手/骑兵射手系/战象射手/塔系/投石器系/弩炮系/战船系/投石三桅战船系攻击+1,炮弹附带火药图像
弹道学
铁器时代
政府中心
60
200F50G
远程武器射击带有预判性
建筑学
铜器时代
政府中心
50
150F175W
建筑工效率+50%;建筑/墙/塔生命值+20%
贵族政治
铁器时代
政府中心
60
175F150G
方阵兵系移动速度+0.25
文字
铜器时代
政府中心
60
200F75G
分享同盟视野
长弓手
铜器时代
靶场
60
140F80W
允许建造长弓手
十字弓手
铜器时代/长弓手
靶场
100
180F100W
升级为十字弓手
重骑兵射手
铁器时代/弓兵锁甲
靶场
150
1750F800G
升级为重骑兵射手
步兵皮甲
工具时代
仓库
30
75F
棍棒兵系/短剑兵系/方阵兵系近身防御+2
步兵鳞甲
铜器时代/步兵皮甲
仓库
60
100F50G
棍棒兵系/短剑兵系/方阵兵系近身防御+2
步兵锁甲
铁器时代/步兵鳞甲
仓库
75
125F100G
棍棒兵系/短剑兵系/方阵兵系近身防御+2
弓兵皮甲
工具时代
仓库
300
100F
弓箭手/长弓手系/战车射手/骑兵射手系/战象射手近身防御+2
弓兵鳞甲
铜器时代/弓兵皮甲
仓库
60
125F50G
弓箭手/长弓手系/战车射手/骑兵射手系/战象射手近身防御+2
弓兵锁甲
铁器时代/弓兵鳞甲
仓库
75
150F100G
弓箭手/长弓手系/战车射手/骑兵射手系/战象射手近身防御+2
骑兵皮甲
工具时代
仓库
30
125F
侦察骑兵/骑兵系/战车/战象近身防御+2
骑兵鳞甲
铜器时代/骑兵皮甲
仓库
60
150F50G
侦察骑兵/骑兵系/战车/战象近身防御+2
骑兵锁甲
铁器时代/骑兵鳞甲
仓库
75
175F100G
侦察骑兵/骑兵系/战车/战象近身防御+2
工具制造
工具时代
仓库
40
100F
棍棒兵系/短剑兵系/方阵兵系/侦察骑兵/骑兵系/战车攻击+2
金属工艺
铜器时代/工具制造
仓库
75
200F120G
棍棒兵系/短剑兵系/方阵兵系/侦察骑兵/骑兵系/战车攻击+2
冶金术
铁器时代/金属工艺
仓库
100
300F180G
棍棒兵系/短剑兵系/方阵兵系/侦察骑兵/骑兵系/战车攻击+3
铜制盔甲
铜器时代
仓库
50
150F180G
棍棒兵系/短剑兵系/方阵兵系远程防御+1
铁制盔甲
铁器时代/铜制盔甲
仓库
75
200F320G
棍棒兵系/短剑兵系/方阵兵系远程防御+1
刀斧手
工具时代
兵营
40
100F
升级为刀斧手
短剑兵
铜器时代/刀斧手
兵营
50
120F50G
允许建造短剑兵
阔剑兵
铜器时代/短剑兵
兵营
80
140F50G
升级为阔剑兵
长剑兵
铁器时代/阔剑兵
兵营
90
160F50G
升级为长剑兵
金甲步兵
铁器时代/长剑兵
兵营
150
1400F600G
升级为金甲步兵
重骑兵
铁器时代
马厩
90
350F125G
升级为重骑兵
金甲骑兵
铁器时代/重骑兵
马厩
150
2000F850G
升级为金甲骑兵
方阵兵十夫长
铁器时代
战争学院
90
300F100G
升级为方阵兵十夫长
方阵兵百夫长
铁器时代/方阵兵十夫长
战争学院
150
1800F700G
升级为方阵兵百夫长
工具时代
城镇中心
120
500F
侦察骑兵视野+2
铜器时代
工具时代
城镇中心
140
800F
侦察骑兵视野+2
铁器时代
铜器时代
城镇中心
160
1000F800G
侦察骑兵视野+2
因为是帝国时代1无修改移植,所以平衡性方面应与帝国1基本一致。
【科技树】
移植帝国时代1所有12个民族,科技树如下图。(请点击图片,然后点击右上角“原始大小”使用原大小观看)
【民族奖励】
[亚述]
弓箭手/长弓手/十字弓手/战车射手/骑兵射手/重骑兵射手攻击间隔时间为1.1
村民移动快40%
[巴比伦]
信念恢复速度增加0.75百分点/秒
石矿工效率+0.2/运载量+3
城墙/塔生命值×2
[埃及]
僧侣射程+3/视野+3
金矿工效率+0.2/运载量+2
战车/战车射手生命值+33%
[希腊]
方阵兵系/战船系移动速度+0.3
[希泰]
弩炮系/投石器系生命值×2
骑兵射手系/战车射手/弓箭手/长弓手系远程攻击+1
战船系视野+4/射程+4
[米诺斯]
战船系/渔船系/商船系/运输船系建造成本-30%
十字弓手视野+2/射程+2
农田产量+60
[波斯]
猎人效率+0.3/运载量+3
骑兵射手移动速度+0.5
三桅战船攻击间隔时间为1.3
战象移动速度+0.5
农田产量-75
[腓尼基]
战象/战象射手建造成本-25%
投石三桅战船/弩炮战船攻击间隔时间为2.9
樵夫效率+0.3/运载量+3
[商]
村民建造成本为35食物
城墙生命值×2
[苏美尔]
农田产量+250
村民生命值+15
投石器系攻击间隔时间为3.5
[朝鲜]
僧侣建造成本-32%
塔视野+2/射程+2
长剑兵/金甲步兵生命值+80
[大和]
侦察骑兵/骑兵系/骑兵射手系建造成本-25%
商船系/运输船系/战船系生命值+30%
渔船系生命值+33%
村民移动速度+0.4
【支持的游戏模式】
随机地图、死亡竞赛。
【支持的随机地图】
阿拉伯半岛、堡垒、波罗的海、丛林竞技场、大陆、岛屿、岛屿分组、地中海、高地、河流、黑森林、黄金时代、绿洲、蒙古高原、群岛、斯坎迪纳维亚、沿海、盐碱沼泽、幽灵湖、游牧。
【支持的真实世界地图】
拜占庭、不列颠、德克萨斯、法国、挪威大陆、日本海、亚平宁半岛、伊比利亚、中东、中美洲。
【其他特性】
[*]图像全部为帝国时代1原版图像。利用UserPatch特性,单机游戏时帧率从20FPS增加至60FPS,动画流畅光滑,堪与帝国1媲美。
[*]修改初始界面为接近原版画面;界面音乐为原版音乐;增加游戏背景音乐功能,为原版音乐循环播放。
【局限性及已知bug】
[*]由于数据变化过大,帝国2AI不再适用于本mod,所以目前无法与电脑对战(开始时会弹出一报错对话框,但可正常游戏,电脑一直呈呆滞状),只能玩家自己发展或者联机对战。
[*]集齐遗迹推车并不能激活帝国2中的遗迹胜利。所以目前遗迹推车只能用来探图、装饰用。
[*]由于仓库存放的资源种类很多,建造仓库后村民不会自动开始工作。
[*]由于技术所限,科技树缺陷严重,所以特附加制作上文图示的科技树图。
[*]谷仓的“复耕”按钮只会扣资源而没有作用,请勿使用。
给不太了解帝国时代1的玩家们的友情提示:
[*]谷仓只能存储果树丛、农场所获食物;打猎、捕鱼、伐木、采矿所得物品一律是放入仓库的。
[*]市场中没有贸易马车,贸易只有海上贸易一条途径。
[*]只有建造市场之后才可以建造农田。
[*]每个住房支持4人口。
[*]没有驻扎的概念;但是本mod阻止不了玩家通过集结生产点为建筑内来驻扎单位。
【安装方法】
[*]本mod要求玩家已经安装了帝国时代2:征服者1.0版(A版或C版均可)。
[*]本mod利用了最新UserPatch技术,使得①mod体积大大减小(只有20MB);②安装方式十分简单,无需执行任何安装程序,只需解压一个包即可;③mod与帝国时代2原版游戏共存,互不影响。
[*]下载 https://pan.baidu.com/share/link?shareid=414750&uk=318826399 AoE Mod.zip压缩包,把内容解压到<帝国时代2文件夹>下,例如C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\。
[*]运行<帝国时代2文件夹>\age2_x1\aoe2_aoe_mod.exe即可游戏。
[*]若联机时平台有文件名要求,可重命名之。
【截图】
开始界面
标准游戏设置界面
等待画面
游戏截图
得分画面
欢迎大家试玩并反馈意见与bug。
【更新日志】
-20130430-
[*]使用UserPatch 1.2重新打包,在大于800×600分辨率下,游戏画面下方军队条目横向扩展;
[*]为全部建筑、单位添加热键。
为毛不加上城门……
感觉这是帝1的一大硬伤 还是要支持!{:164:} 服了你】
yty大师的作品,绝对支持{:155:} 发现一个问题,你的表格没有制造成本,不完全 另外骑兵是不是太快了,快得惊人 对了,改变游戏界面这个教程你没发,我想知道如何改变游戏开始界面的 ericzhu 发表于 2013-3-16 11:21 static/image/common/back.gif
另外骑兵是不是太快了,快得惊人
这是一个快节奏的游戏,觉得快可以改游戏速度 ericzhu 发表于 2013-3-16 11:36 static/image/common/back.gif
对了,改变游戏界面这个教程你没发,我想知道如何改变游戏开始界面的
替换interfac.drs里相应的slp,你用乌龟包打开我的mod里的drs文件就知道了。 风灵玉 发表于 2013-3-16 08:09 static/image/common/back.gif
为毛不加上城门……
感觉这是帝1的一大硬伤
保留原汁原味 不错啊,帝国2的画面要比帝国1好看很多。用帝国2玩古典时代的帝国1,很有意思 yty 发表于 2013-3-16 12:21 static/image/common/back.gif
这是一个快节奏的游戏,觉得快可以改游戏速度
帝一快节奏我不敢认同 ericzhu 发表于 2013-3-16 13:35 static/image/common/back.gif
帝一快节奏我不敢认同
慢节奏的好像没人愿玩,于是干脆不改数据了,因为帝国1的长度单位比帝国2小,所以原数据移植到帝国2来,正好变成快节奏。但是所有兵种的速度比例是没有问题的,骑兵太快受不了的话帝国1本来也是这样。调慢游戏速度吧。 故障,本人喜欢帝国一的双头马{:158:} 能把建筑,单位什么的变大点吗?这样看起来好不舒服。而且,我觉得用帝国时代1的兵种把帝国时代2的单位替换掉,科技术不变会更好 无敌梦 发表于 2013-3-17 12:04 static/image/common/back.gif
能把建筑,单位什么的变大点吗?这样看起来好不舒服。而且,我觉得用帝国时代1的兵种把帝国时代2的单位替换 ...
不能变大,帝国1本来就这么大,扩大的话就会模糊了。两个帝国有很大差别,不是一一对应的。 感觉很新颖啊 看到這個讓我想玩回帝一了{:154:}
另外看到了某名句
建築物的百分比裝甲是用生命值體現吧, 不過倍率好像不太成比例?
PS 羅馬與帝2是同期開發. 所以沒有繼承前者某些新增功能, 帝一的海上資源貿易也沒有辦法弄出來 科技樹底圖應該有資源可以弄一張
{:157:}
隨機地圖出錯是有單位沒弄好?