科技
| 科技需求
| 研究地点
| 研究时间
| 费用
| 效果
|
小型城墙
| 工具时代
| 谷仓
| 10
| 50F
| 允许建造小型城墙
|
中型城墙
| 铜器时代/小型城墙
| 谷仓
| 60
| 180F100S
| 升级为中型城墙
|
堡垒
| 铁器时代/中型城墙
| 谷仓
| 75
| 300F175S
| 升级为堡垒
|
瞭望台
| 工具时代
| 谷仓
| 10
| 50F
| 允许建造瞭望台
|
警戒哨
| 铜器时代/瞭望台
| 谷仓
| 30
| 120F50S
| 升级为警戒哨
|
防御箭塔
| 铁器时代/警戒哨
| 谷仓
| 75
| 300F100S
| 升级为防御箭塔
|
防御炮塔
| 铁器时代/弹道学/防御箭塔
| 谷仓
| 150
| 1800F750S
| 升级为防御炮塔
|
大型渔船
| 铜器时代
| 码头
| 30
| 50F100W
| 升级为大型渔船
|
大型商船
| 铜器时代
| 码头
| 60
| 200F75W
| 升级为大型商船
|
重型运输船
| 铁器时代
| 码头
| 75
| 150F125W
| 升级为重型运输船
|
战船
| 铜器时代
| 码头
| 75
| 150F75W
| 升级为战船
|
三桅战船
| 铁器时代/战船
| 码头
| 100
| 250F100W
| 升级为三桅战船
|
投石三桅战船
| 铁器时代/三桅战船
| 码头
| 100
| 300F100W
| 允许建造投石三桅战船
|
弩炮战船
| 铁器时代/投石三桅战船/工程学
| 码头
| 180
| 2000F900W
| 升级为弩炮战船
|
神秘主义
| 铜器时代
| 神殿
| 50
| 120G
| 僧侣生命值×2
|
占星术
| 铜器时代
| 神殿
| 50
| 150G
| 僧侣转化效率+30%
|
多神教
| 铜器时代
| 神殿
| 50
| 120G
| 僧侣移动速度+40%
|
来生概念
| 铁器时代
| 神殿
| 75
| 275G
| 僧侣射程+3
|
一神教
| 铁器时代
| 神殿
| 75
| 350G
| 可转化僧侣和建筑
|
宗教狂热
| 铁器时代
| 神殿
| 60
| 150G
| 信念恢复速度+50%
|
血祭
| 铁器时代
| 神殿
| 60
| 120G
| 村民攻击+7/生命值+40/速度+0.3/资源携带量-8
|
攻城投石器
| 铁器时代
| 攻城武器厂
| 100
| 300F250W
| 升级为攻城投石器
|
重型投石器
| 铁器时代/攻城投石器
| 攻城武器厂
| 150
| 1800F900W
| 升级为重型投石器
|
重型弩炮
| 铁器时代/工艺技术
| 攻城武器厂
| 150
| 1500F1000W
| 升级为重型弩炮
|
车轮
| 铜器时代
| 市场
| 75
| 175F75W
| 村民速度+0.7
|
采金技术
| 工具时代
| 市场
| 50
| 120F100W
| 金矿工效率+0.3/携带量+3
|
铸币术
| 铁器时代/采金技术
| 市场
| 60
| 200F100G
| 金矿生产力+25%/纳贡费用为0
|
驯养动物
| 工具时代
| 市场
| 40
| 200F50W
| 农场产量+75
|
犁锄
| 铜器时代/驯养动物
| 市场
| 75
| 250F75W
| 农场产量+75
|
灌溉
| 铁器时代/犁锄
| 市场
| 100
| 300F100W
| 农场产量+75
|
伐木技术
| 工具时代
| 市场
| 60
| 120F75W
| 弓箭手/长弓手系/战象射手/骑兵射手系/战车射手/塔系/战船系视野+1/射程+1;樵夫效率+0.2/资源携带量+2
|
工艺
| 铜器时代/伐木技术
| 市场
| 80
| 170F150W
| 弓箭手/长弓手系/战象射手/骑兵射手系/战车射手/塔系/战船系视野+1/射程+1;樵夫效率+0.2/资源携带量+2
|
工艺技术
| 铁器时代/工艺
| 市场
| 100
| 240F200W
| 弓箭手/长弓手系/战象射手/骑兵射手系/战车射手/塔系/战船系视野+1/射程+1;樵夫效率+0.2/资源携带量+2
|
采石技术
| 工具时代
| 市场
| 30
| 100F50S
| 石矿工效率+0.3/携带量+3
|
攻城技术
| 铁器时代/采石技术
| 市场
| 60
| 190F100S
| 石矿工效率+0.3/携带量+3;村民对墙+80攻击/对塔+40攻击
|
贵族制度
| 铜器时代
| 政府中心
| 75
| 175F120G
| 侦察骑兵/骑兵系/战车/骑兵射手系/战车射手生命值+15%
|
工程学
| 铁器时代
| 政府中心
| 70
| 200F100W
| 投石器系/弩炮系/投石三桅战船系视野+2/射程+2
|
炼金术
| 铁器时代
| 政府中心
| 100
| 250F200G
| 弓箭手/长弓手系/战车射手/骑兵射手系/战象射手/塔系/投石器系/弩炮系/战船系/投石三桅战船系攻击+1,炮弹附带火药图像
|
弹道学
| 铁器时代
| 政府中心
| 60
| 200F50G
| 远程武器射击带有预判性
|
建筑学
| 铜器时代
| 政府中心
| 50
| 150F175W
| 建筑工效率+50%;建筑/墙/塔生命值+20%
|
贵族政治
| 铁器时代
| 政府中心
| 60
| 175F150G
| 方阵兵系移动速度+0.25
|
文字
| 铜器时代
| 政府中心
| 60
| 200F75G
| 分享同盟视野
|
长弓手
| 铜器时代
| 靶场
| 60
| 140F80W
| 允许建造长弓手
|
十字弓手
| 铜器时代/长弓手
| 靶场
| 100
| 180F100W
| 升级为十字弓手
|
重骑兵射手
| 铁器时代/弓兵锁甲
| 靶场
| 150
| 1750F800G
| 升级为重骑兵射手
|
步兵皮甲
| 工具时代
| 仓库
| 30
| 75F
| 棍棒兵系/短剑兵系/方阵兵系近身防御+2
|
步兵鳞甲
| 铜器时代/步兵皮甲
| 仓库
| 60
| 100F50G
| 棍棒兵系/短剑兵系/方阵兵系近身防御+2
|
步兵锁甲
| 铁器时代/步兵鳞甲
| 仓库
| 75
| 125F100G
| 棍棒兵系/短剑兵系/方阵兵系近身防御+2
|
弓兵皮甲
| 工具时代
| 仓库
| 300
| 100F
| 弓箭手/长弓手系/战车射手/骑兵射手系/战象射手近身防御+2
|
弓兵鳞甲
| 铜器时代/弓兵皮甲
| 仓库
| 60
| 125F50G
| 弓箭手/长弓手系/战车射手/骑兵射手系/战象射手近身防御+2
|
弓兵锁甲
| 铁器时代/弓兵鳞甲
| 仓库
| 75
| 150F100G
| 弓箭手/长弓手系/战车射手/骑兵射手系/战象射手近身防御+2
|
骑兵皮甲
| 工具时代
| 仓库
| 30
| 125F
| 侦察骑兵/骑兵系/战车/战象近身防御+2
|
骑兵鳞甲
| 铜器时代/骑兵皮甲
| 仓库
| 60
| 150F50G
| 侦察骑兵/骑兵系/战车/战象近身防御+2
|
骑兵锁甲
| 铁器时代/骑兵鳞甲
| 仓库
| 75
| 175F100G
| 侦察骑兵/骑兵系/战车/战象近身防御+2
|
工具制造
| 工具时代
| 仓库
| 40
| 100F
| 棍棒兵系/短剑兵系/方阵兵系/侦察骑兵/骑兵系/战车攻击+2
|
金属工艺
| 铜器时代/工具制造
| 仓库
| 75
| 200F120G
| 棍棒兵系/短剑兵系/方阵兵系/侦察骑兵/骑兵系/战车攻击+2
|
冶金术
| 铁器时代/金属工艺
| 仓库
| 100
| 300F180G
| 棍棒兵系/短剑兵系/方阵兵系/侦察骑兵/骑兵系/战车攻击+3
|
铜制盔甲
| 铜器时代
| 仓库
| 50
| 150F180G
| 棍棒兵系/短剑兵系/方阵兵系远程防御+1
|
铁制盔甲
| 铁器时代/铜制盔甲
| 仓库
| 75
| 200F320G
| 棍棒兵系/短剑兵系/方阵兵系远程防御+1
|
刀斧手
| 工具时代
| 兵营
| 40
| 100F
| 升级为刀斧手
|
短剑兵
| 铜器时代/刀斧手
| 兵营
| 50
| 120F50G
| 允许建造短剑兵
|
阔剑兵
| 铜器时代/短剑兵
| 兵营
| 80
| 140F50G
| 升级为阔剑兵
|
长剑兵
| 铁器时代/阔剑兵
| 兵营
| 90
| 160F50G
| 升级为长剑兵
|
金甲步兵
| 铁器时代/长剑兵
| 兵营
| 150
| 1400F600G
| 升级为金甲步兵
|
重骑兵
| 铁器时代
| 马厩
| 90
| 350F125G
| 升级为重骑兵
|
金甲骑兵
| 铁器时代/重骑兵
| 马厩
| 150
| 2000F850G
| 升级为金甲骑兵
|
方阵兵十夫长
| 铁器时代
| 战争学院
| 90
| 300F100G
| 升级为方阵兵十夫长
|
方阵兵百夫长
| 铁器时代/方阵兵十夫长
| 战争学院
| 150
| 1800F700G
| 升级为方阵兵百夫长
|
工具时代
|
| 城镇中心
| 120
| 500F
| 侦察骑兵视野+2
|
铜器时代
| 工具时代
| 城镇中心
| 140
| 800F
| 侦察骑兵视野+2
|
铁器时代
| 铜器时代
| 城镇中心
| 160
| 1000F800G
| 侦察骑兵视野+2
|
因为是帝国时代1无修改移植,所以平衡性方面应与帝国1基本一致。