讨论下自己幻想中的帝国
有没有像我一样玩过了所有各版本,各模式的帝国但还是觉得不过瘾,不满意?
比如征服者,只能发展到帝王时代。
比如地球帝国,时代解决了,但好像失去了平衡。
比如国家崛起,平衡还行,但还觉得不真实。。。。
(额,话说我是不是有点太挑剔了){:384:}
所以,一直期待出一部帝国,有可玩性、趣味性和真实性。
想知道大家有什么想法。有没有这么想过?
{:379:} 谁没有这么想过????倒是想能够将帝国从古贯今,并加以想象到未来,(要是能加上红色警戒的想象、能够有一个类似于DotA的地图就更完美了!!!!!{:149:} https://i1276.photobucket.com/albums/y478/somebelly/d3ff2151-24dd-45ee-a53b-ad761df6e7a8_zpsab0625c0.jpg 楼主你确实太挑剔了。。。{:384:} 帝国2真正的魅力在于联机对战,单机玩多了迟早会玩腻的。。。 {:155:}我不追求时代和对战,只要加几个非洲文明就好。 本帖最后由 clm0081(宅) 于 2013-5-11 22:29 编辑
唔 楼主说的是aoi么?
另外 野猪 你的大唐做的怎么样了? 做完了过来帮我做aoi啊~ clm0081(宅) 发表于 2013-5-11 22:26 static/image/common/back.gif
唔 楼主说的是aoi么?
另外 野猪 你的大唐做的怎么样了? 做完了过来帮我做aoi啊~
大唐?早就不做了,AOI是什么? 董平 发表于 2013-5-11 22:03 static/image/common/back.gif
我不追求时代和对战,只要加几个非洲文明就好。
其实像帝国1里的那种小茅屋(房舍)的感觉也不错啊 clm0081(宅) 发表于 2013-5-11 22:26 static/image/common/back.gif
唔 楼主说的是aoi么?
另外 野猪 你的大唐做的怎么样了? 做完了过来帮我做aoi啊~
主要是处理图片,工作量很大啊。估计还要两三个月以上才能初步完成。AOI以技术为主,我技术不够深,估计帮不上什么忙。不过大唐MOD完成后,倒可以提供不少图像成果了,你可以借用一下合适的兵种。 本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-5-12 10:19 编辑
董平 发表于 2013-5-11 22:03 static/image/common/back.gif
我不追求时代和对战,只要加几个非洲文明就好。
大唐MODhttps://www.hawkaoe.net/bbs/thread-110057-1-1.html会增加非洲班图文明,将会是非洲建筑,黑人兵种。不过,帝国系列是竞技游戏,不对战的话很快就会玩腻的。建议你进入学习基地https://diguobbs.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=177。学习对战技巧,上网对战才是真正的趣味所在。 其实我的要求很低,帝国2 高清出来,玩了一阵,感觉可惜了这游戏。因为喜欢它的冷兵器交战的模式,看着排成队列的骑士,剑兵,弓箭兵列队厮杀,很过瘾,就又下了遗忘的帝国来玩,只是有几点可以改好的地方,又没什么难度,这个游戏偏偏欠缺,遗憾阿。要能改一改,就是我幻想中的帝国 。
1. 象星际一样有A键功能,不要说用z代替,我试过,星际a键攻击,兵看见什么打什么,谁攻击他,他优先打谁,没谁攻击他,同时看到兵和建筑,优先打兵。帝国的z好别扭,AI很低,巡逻常常和敌人摩肩接踵的擦肩而过。真可惜了这游戏。这样设置又不难,10年前就可以达到的技术,高清版本出来都不改改,叫人心中一种卿本佳人,奈何。。。的感觉。
2.步兵的遗憾,满屏幕骑兵,尤其是多人对战,几乎没有步兵冲锋的场景出现。一个剑,弓,盾,骑士的冷兵器对战时代,没步兵,唉。骑兵血厚,攻高,防高,速度快(地图大,速度很重要)而前面所提的兵ai很低,血一低,操作起来容错率就低,吃亏了临死咬一口的机会都没有。遗忘的帝国做了很不错的修改,只是个人觉得很重要的一点没考虑到,依旧没有大兵团的步兵出现,其实改一点就可,步兵民族增加一种运兵车,箭防和冲车相似,速度和骑兵一样,可以容纳20个单位的步兵,有投茅兵的射程和攻击力(对弓箭部队无加成),具体可以再考虑,作用是增加步兵的机动性,步兵造价20金降为10金(初步建议),高级步兵拆除建筑有极高加成(和匈奴城堡兵一样,+10或更高一点),就像星际里的小狗,血少,攻低,很多战术可以无损杀一大堆,但是一旦不小心大批冲进基地,你杀你的,我拆我的,就算被你杀光,你家里也是一塌糊涂。骑兵肆无忌惮的到处跑,家里防御风险大大增加,那么骑兵民族的优势就削弱了。机动,攻,防,血,造价,步兵总要占一样吧,否则,就很少有人用(单人对战和多人对战都要考虑)。长长的步兵方队将不再是幻想。
3.休闲玩家的遗憾。几点感想如下:
a.兵种间的克制,加成,游戏说明里看不到,只有定性说明,没有定量说明,玩家需要在网上查。
b.地图上什么沙地,冰地,高地等都在小地图上显示,加上资源,敌我双方兵力,建筑,小地图上红点,黄点,白点。。。。。。,总之看得人眼花缭乱,一塌糊涂。简化一下很难吗?唉,蛋痛得很啊。
C.游戏开始的时候,8羊,2猪,迅速找到,不耽误经济建设,很得练习一阵。网上一篇帖子,结论是每天10盘开局练习,15天后就入门了。我看完大笑,一般开局20分钟,算下来要3000分钟(60小时)开局才能入门,唉。。。。。。。你就不能一开局4个羊就在基地旁,肉就不能不腐烂?猪就不能变成家猪?我要享受你后面的华丽战队对战,就要花60小时去研究引猪,杀羊。。。。。。。。。杀猪,杀羊,捕鱼,采果子。。。。。效率还不同,一个高中生要想分析一下效率问题,必须要去网上查相关资料,游戏本身不提供这种数据,除非你自己研究统计,那60小时可就不够了。这只是开局而已。想想星际。。。。。。。。多简单,上手多快,我记得当年从来不玩游戏的本人和一群人在网吧联机,还是英文界面,对战的8个人,有卖菜的,卖包子的,杂货铺老板,公共汽车售票员。。。还有省级比赛前几名的(只有1个),打得不亦乐乎。这两个游戏亲民性差太远。
―――――待续―――――
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-5-12 12:27 编辑
stanko99 发表于 2013-5-12 10:42 static/image/common/back.gif
其实我的要求很低,帝国2 高清出来,玩了一阵,感觉可惜了这游戏。因为喜欢它的冷兵器交战的模式,看着排成 ...
其实进行人口设置可以相应该地提高步兵的地位。如一般步兵占1人口,骑兵占二人口。骑兵虽然利害,但步兵能出得更多。不少帝国2MOD,以及帝3等游戏都已经采用这个设置。
期待你待续的精彩文章。
拉步兵的车我觉得不太必要,出车、出兵、驻车、拉兵、放出兵、控兵。。。操作太麻烦了。因为战斗的时候始终是远水救不了近火,一般情况是就近战场建大量兵营,大量出步兵。。。
帝国上手不容易、节奏相对慢,的确是个弱点。 本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-5-12 12:57 编辑
stanko99 发表于 2013-5-12 10:42 static/image/common/back.gif
其实我的要求很低,帝国2 高清出来,玩了一阵,感觉可惜了这游戏。因为喜欢它的冷兵器交战的模式,看着排成 ...
大唐MOD或者可以某种程度上解决你的某些遗憾。
1、A键功能,这个解决不了。
2、步兵的遗憾。已经有人口设置方案,一般步兵1人口,重骑兵2人口。可能视情况增加步兵的生产速度,这个待测试时再确定。
3、兵种间的克制关系,可以在科技树里增加主要的数据说明。如长戟对骑兵类附加32点攻击、毛毛对弓箭兵附加4点攻击等。但各种附加攻击力实在太多,所以只能对一些常用的主要的附加攻击力进行具体说明。
4、开局发展问题,大唐MOD增加动物肉量,就是为了缓解没有A版农田BUG后,前期冗长的发展过程。而封建时代开始,可以在城镇中心生产羊。
5、本人觉得找羊猪入门,不用那么长时间。看几局录像,熟练应用快捷键就可以达到。可能那文章写的不只是找猪羊,而是各种战术打法的入门吧,那样就要花时间去练习才行。其实初步入门容易,只是进阶就很难,成为高手就难上加难。 这个论坛里的人大多是喜欢帝国这个游戏的,本人对它也是一见倾心,不知道你们喜欢它什么,我最喜欢它的就是它的风格,剑兵,弓手,骑士,城堡,炮塔。衣饰鲜明,队列整齐,郁郁葱葱的森林,各式建筑,恰到好处的背景音乐,一眼望去,长枪如林,圆盾如云,气势非凡啊,夹杂着人喊马嘶,僧侣吟唱向对方城堡杀去,怎一个爽字得了。
可是,可是。。。。。。。。。。。
妈的,碰到什么五剑直城,黑暗快攻,封建塔爆,又或自爆基地再到你家建个新基地。。。。。。。。(这还是好的,还有更要命的待会再提)老娘就连自家骑士长什么样都没看见就gg了。遂痛下决心,卧薪尝胆,但初中毕业的人面对4种资源,找羊,找猪,砍树,捕鱼,种田,修房子,实在是力不从心,平衡点难找啊,何况还要算计什么手推车升级,伐木效率,挖石头效率,挖金子效率什么时候升级最佳,偶尔得空还得指挥那匹小马探路,shift键又那么操蛋,远不如星际那么简便,(星际里点a,shiftB,c,d,它就会先到a,然后自动去b,c,d。帝国里点a,shiftB,c,d,你还要点一下右建,它才跑,偏偏它就不去a点了,它直接去b,c,d了。而且是否准确的到b,c,d你要看人品,有时候它不会去的,又或者被什么卡住,你还得去指挥它),唉。。。。。。。伤脑筋得很。
星际里多人对战,你再菜,一开始多造炮塔,再强的高手也奈何你不得,又或一开始你就牺牲经济去快攻,别人水平再高也会有一家被你拖的元气大伤,短期内不能出来祸害人。帝国里就不同了,就像下象棋,围棋,其差一着,什么都做不了。1v1就不提了,水平差一点,完全没机会,输了不要紧,最重要的是,你体验不到游戏的乐趣。但多人对战就不同了,简单说,多人对战,新手在星际里,你就算被人虐了,也能发挥砖头的作用,换句话说,也能享受到游戏的乐趣,然后慢慢提高。帝国里呢,多人对战,新手起的作用微乎其微,所以有一个非常重要的现象出现了,一旦你露出新手的蛛丝马迹,你就不会gg了,你会被直接T了,于是这个游戏变成了一个有门槛的游戏,更加白痴的行为,你居然有一个积分,菜鸟被贴上了标签,而游戏天生的拒绝菜鸟,于是。。。。。。。。。。它成了一个小众游戏,相当一部分人被这个游戏拒之门外。而入门的小众又被贴上了清晰的标签(积分),于是1600和1600人玩,2000和2000的人玩。俗话说的好,面子是互相给的,游戏不给大部分玩家面子,大部分玩家自然就抛弃它了。
麻将,桥牌,象棋,围棋,军旗,升级,斗地主。。。。都是大家知道的娱乐方式,但影响最大,参与人数最多的好像是麻将吧,围城里把它叫国粹,好像也并无不可。有人说因为有赌钱的因素在里面,那么桥牌,象棋,围棋,军旗,升级,斗地主。。。。都设置一点彩头,会不会普及面升高到麻将的程度呢?好像不会,为什么呢?本人愚见:
1. 麻将运气成分要大于其它,通俗点说,你就是有十几年的麻龄,我上星期才学的麻将,打一场,说不定我还赢了,当然,你赢的几率要大,但我也并非毫无机会。男人和女人,高手和新手,高学历和低学历,青年和老者都对输赢结果影响不大。
2.方式,一个个小砖头码得整整齐齐,看着就有质感,节奏又不快,边打边可以闲聊,闲聊说话花费的注意力和控制力对结局影响不大。
―――――――――――待续―――――――――――
stanko99 发表于 2013-5-12 15:32 static/image/common/back.gif
这个论坛里的人大多是喜欢帝国这个游戏的,本人对它也是一见倾心,不知道你们喜欢它什么,我最喜欢它的就是 ...
作为竞技游戏,帝国的确相对复杂了点。你指出了这么多不足了,有没有一些针对对战改进的建议 阿拉伯野猪 发表于 2013-5-12 12:46 static/image/common/back.gif
大唐MOD或者可以某种程度上解决你的某些遗憾。
1、A键功能,这个解决不了。
2、步兵的遗憾。已经有人口 ...
步兵的遗憾。已经有人口设置方案,一般步兵1人口,重骑兵2人口。可能视情况增加步兵的生产速度,这个待测试时再确定。
非常合理的人口方案,如果高清版采用这个方案,是个不错的选择。不过,个人对微软员工的智慧,还是很佩服的,他们做了一个非常重要的改动,那就是人口增加到500.这是个非常聪明,非常聪明的改动。
原因如下:
1.如果他们按照主流看法改动(人口设置方案,一般步兵1人口,重骑兵2人口),需要费很大精力去考虑这个改动,如星际小狗0.5人口,大象4人口,航母6人口,机枪兵1人口,刺蛇1人口,这是无数盘对局得出的较平衡的人口设置,而帝国已经是小众游戏了,值不值得这么折腾?是个问题。因为玩家不多,数据的收集需要更多时间。
2.即便因为运气好,一开始的设置就比较平衡,在这点上最多只能和星际持平,以微软的心高气傲,老子天下第一的做派,冒着山寨的嫌疑去copy这个人口设置,似乎得不偿失。
3.尽管没有人口设置,但没有玩家用200精锐战象去平推敌人的打法,为什么?因为200大象不是因为人口问题,是因为资源问题,城堡造兵速度出现不了。
4.很多玩家喜欢帝国是因为它的整个游戏架构非常出色,剑兵,弓手,骑士,城堡,炮塔,攻城器械,作为人类,看到一对圣骑士排成方队列队进攻敌人城堡,两边长枪林立,盾牌甲士护卫的架势和看到星际里成堆刺蛇,夹杂N头大象,头顶天蝎蔽日的感觉是完全不同的。非我族类,其心必异。要问我更喜欢看什么,当然是人类的东东。
所以,气势是这个游戏的出类拔萃的东西,游戏里便宜但坚固的建筑,给源源不断的出兵提供了可能,整个游戏的感觉就是金戈铁马,厮杀不断,如果骑士的人口变为2 或更多,那么整个作战部队的数量会大幅减少,气势就弱了。
3d时代及时战略游戏受限于硬件,只能取巧用魔兽英雄的方式来实现,但大气磅礴的气势就差远了,试想帝国HD8人对战4000人口,那气势上就远胜其它作品了,若真的火了,在顺势加加A键,调调平衡,神作就来了。
我幻想的帝国嘛,,, 1,应该多出点文明。。2,那个像英雄联盟那样出技能就爽了。。3,场景改多点。更真实,比如梯子,楼梯。4,多出点历史上有的剧情。。。这就是我幻想的帝国。。。{:164:} 阿拉伯野猪 发表于 2013-5-12 16:36 static/image/common/back.gif
作为竞技游戏,帝国的确相对复杂了点。你指出了这么多不足了,有没有一些针对对战改进的建议
作为竞技游戏,帝国的确相对复杂了点。你指出了这么多不足了,有没有一些针对对战改进的建议
抛砖引玉一下吧:
可以学习微软的做法啊,把强的地方极致发挥,弱的地方最容易改的改一下,看看效果再定下一步。主要以下几个方面:
1。 节约经济建设方面尤其是开局经济建设的操作,让玩家有更多的操作集中在战斗方面。具体建议就是,一颗树的木头无限,农田自动复耕。磨坊的复耕会积压木头,要是及时补田的话又会浪费操作。省一点操作就省一点吧。羊肉,猪肉,石头,金子太多牵扯太多,因为有民族优势在这方面,就不做改动吧。
2. 开局建筑视野+4,头4只羊和果树就不用找了,第一头猪在8 格视野类,很容易找到(中国民族特色+5视野,第一头猪也不用找了),或者也在4格范围类,就更省了,每家有一个树林在8格范围类。主石头和主金子都在6格范围类。主石头和主金子由8块增加到10块,附石头和金子相应减少2块。
3. 开局侦查兵视野+2。
4. 开局所有玩家赠送同盟视野。
--------这样一来,开局简单很多了吧,但是和星际和红警一样,多人战斗局中战斗常常会在黑暗时代打响,也符合帝国HD的精神,游戏头15分钟就开始战斗了,会出现某菜鸟开局就拼农民,另外一家出民兵或炮塔协助的情况。鉴于此种情况,帝王的农民+15的科技(具体数值可协商,但效果就是要达到攻方1个农民修塔,同时守方2个农民拆塔,塔建不起来,就可以了) 开局就免费赠送所有玩家。
5.这点最重要,提出来供参考,先说点题外话,我要是微软,我就要提倡走别人的路,让别人无路可走,凭借实力和在位优势,走同样的路,实力弱一点的公司往往无路可走。
--------待续---------吃饭了,一会继续 stanko99 发表于 2013-5-12 19:21 static/image/common/back.gif
作为竞技游戏,帝国的确相对复杂了点。你指出了这么多不足了,有没有一些针对对战改进的建议
抛砖引玉 ...
---------继续---------
5. 诸位喜欢帝国2,估计也玩过其它类似的游戏吧。有哪一个游戏象帝国这样重视升级时代的呢?好像没有吧,为什么呢?很简单,老母鸡变鸭 导致的。别的类似游戏都不允许老母鸡变鸭,因为极易导致整个游戏的平衡性,这是致命的。 只有微软,老子天下第一, 你们都不敢, 我就敢。吃第一个螃蟹的人,可能占天大的便宜, 也可能毒发身亡, 微软底子厚,虽没有老母鸡变鸭,却也拱手让出了竞技游戏大佬的地位。黑暗时代的民兵,到封建时代,成剑兵,后来随着时代升级,变成双手剑兵,剑勇什么的,造价不变, 连打农民都够呛民兵,变成步兵中的超级强者,虽然要升级,但帝国2 升级速度极快,所以成本和所得相比,是非常小的,非常合算的。举例说: 西班牙科技树里没弓弩手,强劲弓弩手,西班牙就基本不会出弓兵,因为到游戏中后期,同样的价格,人家出弓弩手,强劲弓弩手,西班牙只能出弓手,白痴才会出弓手。试想一下,星际虫族,二本的时候,小狗变刺蛇,三本的时候,刺蛇变大象,那星际估计也是掐着点算升级的时间,中期无小狗踪影,后期无刺蛇踪影。 事实上呢, 游戏后期小狗,刺蛇满地跑的情况多的是,就是星际不允许老母鸡变鸭。多兵种存在,自然战术就多种多样, 量变引起质变的哲理贯穿整个游戏过程, 加上和帝国共同存在的兵种相克,所以既可以相克兵种压制敌手,也可以被相克兵种人海战术反客为主,所以即使资源只有2 种,收集资源相比帝国又简单无脑许多,但打到中后期,各种战术层出不穷。