六文丿鱼丸 发表于 2013-5-22 21:41:04

楼主更新麻烦直接更新到1楼,你这样发布附件完全乱了

asdkou 发表于 2013-5-22 21:45:41

怎么更新? 我又不会

六文丿鱼丸 发表于 2013-5-22 21:48:43

asdkou 发表于 2013-5-22 21:45 static/image/common/back.gif
怎么更新? 我又不会

帖子下面编辑

asdkou 发表于 2013-5-22 21:52:16

小源 发表于 2013-5-22 21:48 static/image/common/back.gif
帖子下面编辑

帖子下面没编辑啊??。。。。。。。。。

ericzhu 发表于 2013-5-22 21:56:19

asdkou 发表于 2013-5-22 21:52 static/image/common/back.gif
帖子下面没编辑啊??。。。。。。。。。

怎么会呢,肯定有的

六文丿鱼丸 发表于 2013-5-22 21:56:25

asdkou 发表于 2013-5-22 22:05:56

没有“置顶”二字啊

条顿武士 发表于 2013-5-22 22:18:50

asdkou 发表于 2013-5-22 22:05 static/image/common/back.gif
没有“置顶”二字啊

编辑一楼的帖子,然后重新传附件

asdkou 发表于 2013-5-22 22:32:17

条顿武士 发表于 2013-5-22 22:18 static/image/common/back.gif
编辑一楼的帖子,然后重新传附件

请问还有没有错误,一定有的,我以后还要制图的,所以我要找出我的缺点

asdkou 发表于 2013-5-22 22:45:51

大家支持一下我好吗

条顿武士 发表于 2013-5-22 23:12:53

asdkou 发表于 2013-5-22 22:45 static/image/common/back.gif
大家支持一下我好吗

后面还有剧情没办法继续的Bug,求认真测试然后再找人评价

asdkou 发表于 2013-5-22 23:38:53

条顿武士 发表于 2013-5-22 21:19 static/image/common/back.gif
由于设计失误…女村民根本不会被杀光…但是作者的剧情里说她们都被杀死了…

这种问题,自己玩一遍肯定看 ...

不会吧,按时间来说应该是被杀死了啊。。。。。。。。怎么会没被杀死呢?我玩了好多遍了。。。。。。。都玩过那一段。。。。。怎么会,是不是你走到那去了 你强制行走?

狂~劇情狂 发表于 2013-5-22 23:46:29

樓主英文造詣尚有改善空間,另外如非必要實在不建議戰役文字採用中、英合璧的寫作手法。

劇情觸發前段除了某些事件等候時間過長(二分半鐘左右)以外尚算順暢,可是越到後面錯誤越多,特別是攻城的一段BUG最多,包括敵方對玩家是同盟外交關係,敵兵出現觸發不會停止,城門仍為盟友所有,殺死親王以後克斯特無法到達觸發後續事件的位置……等等。

地圖就初學者雖然已經不錯,但要注意細節裝飾仍然不太足夠,另外還要留意屍體單位會自動消失的問題以及部分場景造成入村或入城的捷徑(例如城堡側的湖泊)。

最後,迪士尼公司其實早已經為傑克船長的背景提供大量詳細設定(參見https://pirates.wikia.com/wiki/Jack_Sparrow),可是作者顯然不太熟悉相關內容,故事內容更與海盜時代歷史格格不入。

狂~劇情狂 发表于 2013-5-23 00:00:30

强制行走是肯定的,特別是頭一關如果不作此一行動根本必死無疑,因為你將主角循環指派去到五名敵人身邊,對方一旦展開攻擊主角根本支撐不到幾秒(我玩的不是主角萬血的戰役打包版而是一開始的場景檔);建議主角暫時改變所有權給電腦,指派位置要與敵人保持一定距離,附近亦要加上遮蔽物與高地。

第二關的防守也是一樣,同樣需要透過所有權來防止玩家強制移動,還有後續事件等待兩分半鐘才會發生顯然過長,多數玩家等不夠半分鐘就會以為是卡關棄權了。另一方面,這處的劇情安排以及對白銜接同樣有許多不合情理之處:為什麼同胞埋葬不用墳墓而是搞出一個亂葬崗?明明過了幾天為什麼威廉說是「剛才」?而且過了幾天傑克竟然都沒說過自己的名字?

第三關完結後需要前去大衛的軍營,但是你並沒有告訴玩家位置在哪。

第四關的地圖設計很有問題,軍營竟然是在山的後邊,與主角有相當距離,而且劇情對話在此以後開始變得不太合乎邏輯並且越來越不嚴肅。

城的位置同樣沒有告訴玩家,而且進城前的騎士事件比較多餘,湖邊進城捷徑明顯需要封掉(否則騎士事件會到攻城時才發生……)。

監牢開始的幾段對白都略嫌低俗,沒幾天前才立志且未出過海的傑克說自己是有錢的海盜一事實在無法讓人接受,整個逃獄的事件從頭到尾都完全不合情理,死神一段亦很多餘。此外,回村一段玩家完全可以從旁繞過軍隊,進而導致劇情無法繼續下去。

攻城事件前帖已經說過存在大量設定失誤,我也是殺死親王後完全卡住。

再從拆解觸發結果來看,就算我能夠繼續完成接著消滅敵人殘軍的任務,那段動物表演我也應該會因為設定失誤看不到的。

利用官方開場動畫以及全效工作室標記動畫也是完全無意義之舉。






剛才我又下載最新版,結果逃獄後主角留在火堆旁,其所有權依然是電腦的,比舊版更快無法進行下去(事實上此前有幾處地方都很令人懷疑有士兵沒改回給玩家),上文提過的問題基本都沒有修復。


三成家家喵 发表于 2013-5-23 00:46:47

来来来,我给你配点图详细说明一下
本来打算作个长篇评论,不过问题基本都被TT前辈和狂前辈指出来了

我做一些配图说明,详细补充和修缮建议

三成家家喵 发表于 2013-5-23 12:33:47

首先第一战,并不像之前的前辈所说需要强制行走,但是需要活用暂停键。通过暂停与观察、选择正确行动的方式才能得胜

通过观察决定击杀顺序:靛蓝30HP攻击14,劲弩25HP攻击7,两剑士45HP攻击7,枪兵HP40攻击5
先解决低血量的高输出
看得出来作者用了心设计,需要玩家制定正确策略才能胜出。












最后几乎空血过关。
但由于帝国2本身系统,容易判定错攻击的单位,所以需要不断暂停以选中正确对象以及避免绕圈放鸽子时走错路。
这一战平衡性控制的其实并没有那么不堪,但是提示非常不足,并不是每个玩家都会使用F3暂停。

建议改进方案:
1、如TT与狂前辈所言,增加高地,让不会或不喜欢暂停的玩家也能取胜
2、稍微降低敌人弓弩手的输出能力(或换成步弓手)
3、保留现有设计,但要在任务栏中给出提示:“请多使用暂停键”
以上方案可以并行,增加高地是比较简单的选择,但也用得比较多,所以你也可以自己再想些花样

游戏天才 发表于 2013-5-23 12:38:13

配乐还不错~{:148:}

asdkou 发表于 2013-5-23 13:05:58

条顿武士 发表于 2013-5-22 23:12 static/image/common/back.gif
后面还有剧情没办法继续的Bug,求认真测试然后再找人评价

您说的错误在哪?两百多个触发我不知道在哪?是那四个英雄的村民吗?

三成家家喵 发表于 2013-5-23 13:27:56

谢谢小源前辈,其实后面还有一大堆废话要说,为了对得起这份耕战我还是全部发完吧

回到村子的第一战:
第一战分为2个部分,不管哪个部分无脑冲都是死

第1部分中敌人不会主动进攻,故而可以使用诱敌大法一点点地杀掉敌人(实际上只要诱杀掉最具威胁的火枪手和其次的骑士,就可以无脑冲了),敌人进攻不协调,这是个问题。此外友军有两座塔可以驻扎,而敌人和友军不会相互进攻,利用这两座塔可以玩弄电脑拉开其战线秒后方输出。总之动动脑还是过于容易。



另外这一部分友军和敌人不会相互攻击,应该是出于平衡性的考虑,但是显得很不合理。

第2部分,需要利用村里的战略地形
敌人是通过任务目标进攻,敌我战力差很大,但友军参战。一开始就和友军协同进攻是找死,但利用友军两座塔牵制,自己布阵在半山腰,就可以将敌人一一引来击杀,这种打法不用什么微操,集火杀笨蛋。



问题:不动脑筋太难,动脑筋又较简单
建议方案:
1、第1部分用触发让敌人协同进攻,让友军参战(以显得合理),削减塔的生命力(以免使该部分过于容易)
2、第2部分可以让部分敌人士兵巡逻进攻,以免一个个落单被诱杀。或者维持原有设计,但稍微削弱我方远程火力
3、第2部分塔的数量可以考虑减为一座,同时也去掉敌方冲车和部分士兵

以上建议2和3最好不要并行

三成家家喵 发表于 2013-5-23 14:04:01

本帖最后由 三成家家喵 于 2013-5-23 15:00 编辑

从接下来这个任务开始就要坑了
首先并没有在地图中给出地图指示者指明位置,就算是想让玩家自行寻路,任务栏也没给出描述,只有再之前对话中提到在“中部”,但实际上是在地图“东北方向的中部”= =



于是第一次在不知情的情况下,我便往这个方向走到了这里 ↓ 发现没有任何剧情!



于是开了图才知道真正的目的地在哪里(其实一开始还往左走了一次,被虐的惨惨的)。
但不管往哪边走,路上土匪都实在太多(其实不是太多,而是相互之间距离不够远。由于我边打边跑,经常惹来本来在其它地方的敌人支援,让人感觉杀不完),我方士兵基本是炮灰。估计是你考虑到英雄能回血可以慢慢“磨过去”,故而想通过此修一修平衡性。但是要知道,玩家是不喜欢这种设计的= =慢慢等待回血很心烦。而且我还是开了图选了最佳路线,并且避免惹来其他敌人,才得以一次性打通道路。如果不开图的话大概会出现需要等回血的状况了。

最后我发现,最好的选择是“无脑往目的地走”,不要管有多少人追你,目的地不仅有塔帮你清扫追敌,而且敌人不会打塔



建议方案:
1、在任务栏中指明在地图的东北方向(或者村子的东面),或者直接给地图启示者在目的地
2、减少路上的敌人(或是仅在必经之路上设置一股较强之敌,其他地方设置少一些敌人)
3、拉开敌人之间的距离(你设计时可能并不想让阻力这么大,但考虑敌人会支援附近的战斗,所以可以适当拉开他们之间的距离)
4、允许敌人攻击小兵营,以免玩家无视路上的敌人直接走过去
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