聊发少年狂 发表于 2013-5-24 15:20:54

楼上说的很中肯,一部作品就要经得起敲打才能成功,我看了大家的评论都很诚恳,怎么突然说骂人了呢?能有这些重量级人物关注你的作品,说明大家很看重。好好改改,不要气馁,祝你成功。

三成家家喵 发表于 2013-5-24 15:23:04

狂~劇情狂 发表于 2013-5-24 13:51 static/image/common/back.gif
我的建议哪里有一句话是骂人? 倒是你的战役里头骂人对白煞是不少, 你故意跳过我的评论不看我已经忍你了,...

狂前辈委屈了,但是不要太激动啊....
楼主应该是属于自尊心比较敏感那一类,所以受到一些批评就感觉很难受
楼主表达能力也不是很好(从战役的文字稿看得出来),所以就用了“骂”这个词。
楼主,其实我批评你对白设计那一段更像在骂人吧....

评论他应该也有看的,只是还没有动手修改
狂前辈的心情我理解,请冷静一下....

楼主呀,你要知道不是每个人都能得到这两位的直接指导的= =
不要让他们的热心得到冷脸啊= =

三成家家喵 发表于 2013-5-24 15:33:18

条顿武士 发表于 2013-5-24 14:01 static/image/common/back.gif
我现在要骂你了,你睁大眼睛看看给你的意见里哪里有骂人的话,针对作品提出的意见一个都不修改,简单的分 ...

TT前辈也别激动嘛....
人生总有被误解受委屈的时候
热心换冷脸的感觉的确不好受
冷静下

其实63L和狂前辈说的话我也想和TT说一遍的....

楼主呀!好好看一看59-63楼,然后赶快修改你的战役的错误!
不要让两位神级前辈对你的看好和热心和得到冷淡的回应嗷~!

chunhim_lai 发表于 2013-5-24 15:41:36

十万英镑.......够买两艘一等风帆战列舰了

chunhim_lai 发表于 2013-5-24 16:00:37

狂~劇情狂 发表于 2013-5-23 08:47
不是不合邏輯, 而是不合情理 ...

茅坑橋段本身以及視覺表現無疑都有創意, 不過對白處理很難讓人感到這是 ...

1000鎊可以買一條tonnage百多t的民用了

狂~劇情狂 发表于 2013-5-24 16:08:25

chunhim_lai 发表于 2013-5-24 16:00 static/image/common/back.gif
1000鎊可以買一條tonnage百多t的民用了
具體情況可能要看是否位於南海泡沫前後,傑克活躍年代設定只知道是十八世紀(雖然我本來就不覺得這對他的海盜人生會有什麼影響……)。英國近代早期物價資料是找過些,可是剛才一怒之下都刪掉了,沒空再找。

asdkou 发表于 2013-5-24 16:54:27

狂~劇情狂 发表于 2013-5-24 13:51 static/image/common/back.gif
我的建议哪里有一句话是骂人? 倒是你的战役里头骂人对白煞是不少, 你故意跳过我的评论不看我已经忍你了,...

我不是那个意思,我是说不要这么对别人地图的成见而已 我没说的那么严重,可能我打的字你们不理解是我的错吧。。。。。。。。。因为我语文水平低,多多见谅,我只是想在剧情里加加笑点。。。。。不好意思得罪了我以后好好作图,我也不知道你们这么现实啊,嘻嘻。现在了解你们了,真的得罪了,看到我的话后请息怒。。。。。。。

asdkou 发表于 2013-5-24 16:54:49

条顿武士 发表于 2013-5-24 14:01 static/image/common/back.gif
我现在要骂你了,你睁大眼睛看看给你的意见里哪里有骂人的话,针对作品提出的意见一个都不修改,简单的分 ...

我不是那个意思,我是说不要这么对别人地图的成见而已 我没说的那么严重,可能我打的字你们不理解是我的错吧。。。。。。。。。因为我语文水平低,多多见谅,我只是想在剧情里加加笑点。。。。。不好意思得罪了我以后好好作图,我也不知道你们这么现实啊,嘻嘻。现在了解你们了,真的得罪了,看到我的话后请息怒。。。。。。。

asdkou 发表于 2013-5-24 17:12:02

本帖最后由 asdkou 于 2013-5-24 17:18 编辑

我不在制那一张了,因为我玩的时候就不会有多少错误,真不知道是怎么的,绝对不是电脑的问题,你们就是顾客,顾客就是上帝,所以我现在在赶工另一张,你们认为主题是什么好呢?我发誓我以后制图要现实,不骂人的字来好好做,我已经和两位道歉了,您们就别再生气了,我知道这是很严重,我只是在堤防那些捣乱的人,如果他们乱说咋办?是不是。。。。。。得罪了啊 我求饶了行吗?{:7_323:}@条顿武士@三成家家喵 @狂~剧情狂

YangBB 发表于 2013-5-24 17:29:50

asdkou 发表于 2013-5-24 04:12 static/image/common/back.gif
我不在制那一张了,因为我玩的时候就不会有多少错误,真不知道是怎么的,绝对不是电脑的问题,你们就是顾客 ...

首先 为什么不愿意回头看看自己的作品,自己回味一下。难道玩自己亲手做出来的战役 不是一件好事情吗?而且我们不是顾客 也不是上帝。我们只是一群喜爱帝国的玩家。大家都是平等的,之所以有些人做神职管理,是因为我们热爱这里,愿意为大家帮忙 测评。
文明用语是一种习惯,是人的素养。
如果做战役的时候瞻前顾后的 担心别人的评论是不好的 是负面的,那么你还做战役吗?做出来了,拿出来给人看了 就是代表能接受别人的意见。
个人意见:在你做下一个战役之前 回头好好看看每一个人给你的意见。无论是好是坏,都要仔细的阅读。同时回头玩一玩自己的战役。再加以修改拿出来。如果你能做到这点,我相信你下一个战役可以更好,更多人玩

asdkou 发表于 2013-5-24 19:28:42

谢谢提醒,你把我给点醒了,谢谢呵呵

asdkou 发表于 2013-5-24 19:41:20

狂~劇情狂 发表于 2013-5-23 16:47 static/image/common/back.gif
不是不合邏輯, 而是不合情理 ...

茅坑橋段本身以及視覺表現無疑都有創意, 不過對白處理很難讓人感到這是 ...

这个需要在意的么?小的不懂。。。。。我以后会注意的了

asdkou 发表于 2013-5-24 19:43:27

三成家家喵 发表于 2013-5-23 16:47 static/image/common/back.gif
发几张你的地图绘制的好的地方,再总结一下你那些比较搞笑的对白




我不想再弄那一张图了,我想把你的建议融入到我的下一个战役上面去,所以这样您的建议就不会白费了,噢~!还有就是你说在哪卡了?我想研究研究看看怎么回事

条顿武士 发表于 2013-5-24 20:14:01

asdkou 发表于 2013-5-24 19:43 static/image/common/back.gif
我不想再弄那一张图了,我想把你的建议融入到我的下一个战役上面去,所以这样您的建议就不会白费了,噢~! ...
如果你不准备更新改正这个战役,那我就删贴了,满是Bug还卡关的战役放在这里会坑死很多玩家的

asdkou 发表于 2013-5-24 20:17:54

本帖最后由 asdkou 于 2013-5-24 20:46 编辑

好吧!我收回那句话,从您的教导中我学到了什么是坚持不懈,不管别人怎么评论都好,我都要引以为戒,谢谢你@条顿武士

Heresy 无相君 发表于 2013-5-24 21:25:39

ericzhu前辈大度····

chunhim_lai 发表于 2013-5-24 22:06:15

狂~劇情狂 发表于 2013-5-24 08:08 static/image/common/back.gif
具體情況可能要看是否位於南海泡沫前後,傑克活躍年代設定只知道是十八世紀(雖然我本來就不覺得這對他的 ...

1758年开工的First class ship-of-the-line HMS Victory成本是£63,176

https://safalra.com/other/historical-uk-inflation-price-conversion/

dad454 发表于 2013-5-24 22:07:02

本帖最后由 dad454 于 2013-5-24 22:14 编辑

娱乐性:2-


战役全程应当算是定量过关,游戏方式算是较为单一的。虽然有一定的创新部分,但都不是对可玩性起到辅助作用的。野外的敌人太多太烦,且明显与当时我方可能会有的军力较为不对等也无疑会有一定的负面影响,但也并不是什么特别大的问题。如果只考虑这些情况的话,这一项的评分应当可以是中规中矩。然而这里无疑有进一步的减分要素:

触发事件的作用功能与作者的预期不一致

也就是所谓的bug,当然,与一般意义上的卡关、跳出bug有所不同,这里所指代的,是作者对于玩家的士兵所有权控制不当的问题。典型例子就在于两场守村的战斗,倘若你英勇的士兵在先前的战斗中距离村庄太远,深入到了村外的战场上;或是弓手为了寻找一个好的射击角度而悄悄躲在了瞭望塔的后面,那么你就暂时无法在以后的几场战斗中指挥它了。

典型的不良后果就是,因为这样的触发吞兵效果,在寻找大卫时与多而分布广泛的敌兵战斗会变得进一步麻烦。

同时,还存在有卡关或跳出等恶性bug的报告(我本人经历的是跳出),以及过场剧情等待时间长的不知所谓等严重扣分点。

进行一定的修正会有效的提高这个战役这一项的素质。



平衡性:2


可以看出作者对平衡有意识地进行过控制,开场的战斗以及军营防守两战看似绝望却都有正常通关的方法,(关于守营,也并非只有三成君所说的将全部兵力集于上部一种过法,可以利用积聚于角落的远程部队齐射解决大多数敌人,而来自下方威胁较大的重装骑士与投石车,则可通过提前在下方驻守的英雄击杀之)尤其是后者的平衡性造诣可以说是很不错的。

然而如上文所述,由于对控制部队的所有权改变设置不当,导致野外的敌人太多太烦,且明显与当时我方可能会有的军力较为不对等这样的尴尬状况,实在是不能不作为扣分要素处理。同时杀死亲王的任务,由于敌人没有改变外交导致其变得无比简单,必然要扣分。然而根据任务目标中少有的几句能看懂且有用的话之一,“不要摧毁他的城堡”来看,似乎有预设到玩家会莫名其妙的打一个非目标建筑物的情形,那么认为作者的预设下敌人实际上是本应与我军为敌比较妥当。然而若是以此为前提的话,这场战斗却又太过难了,虽然我军拥有许多村民,但是资源的匮乏(先前我军被村民感谢时被进攻的资源数全部为0!)导致这场战斗终究还是定量过关,以现有的军力攻下亲王所在的城池,至少以我的水平,是不可能办到的。



创意:3


应当说是有一定的创意存在的,光标能变成采集状的茅坑这种小要素显得很是有趣,在回帖中似乎也有不少人提到。不过我本人更着重于另一个要素,即利用中立外交状态使敌人不对村民进行攻击,应当说帝国战役弄了这么多年,各类的创新思路层出不穷,但像是中立外交的特性(可贸易,不进攻村民)这些帝国的基本设定一类的东西,却在很多时候无法得到重视。

不过正如前文所述,本战役存在一定的创新点,却并没有对可玩性起到辅助作用。因此意义不能说是特别大,从这一点来看,较为可惜。创意本身是为可玩性与表现力服务的,单纯自身并无意义,这一点还望作者牢记。



地图设计:3+


实际利用到的地图是很大的,而且也可以看出不是无脑刷的地图而是有用心制作。初学者肯用心去画这么大的地图,是难能可贵的,何况画的也不算差。虽然就质量来看,与优秀、完善还有一定的差距,但也不失为一张中规中矩,可以一看的地图。从部分场景来看,作者有画出好地图的潜质,尤其是威廉的村子的部分是弄得很不错的,值得鼓励。望继续努力。



故事/提示:2-----


我给了这么多减号,是因为只有这样才能遏制住我给这一项1分,甚至0分的冲动。

完全没有意义的对白,英语语法错乱短语不成短语,光是势力名就让人难于理解,作为专属名词的主角名字一会儿大写一会儿小写一会儿甚至还加了分隔符简直不知所云,而且只有主角是英文,其他名字全都是中文更让人吐槽不能,如果英语不懂就别用什么英语了,除去徒增笑料以外没有任何意义。

中文对白也极其不通顺。先不说作者没有安排好显示信息的位置与顺序,导致某些对白很可能看不懂顺位甚至还没看到就被新的覆盖过去了,事实上就算按照顺序全部看懂了,对白内容也几乎不是能够正常理解的。语句非常不通顺,某些用词根本无法理解,甚至完全不知道他为什么这么说。这个战役可以说英文部分也好中文部分也好,但凡文本内容从任务到提示再到势力名和剧情对白几乎没有任何存在意义。

提示和没有没什么区别。大多数不是应该写在任务指示中的内容,就是应该由作者自行规避而非告诉玩家“在战斗结束以前不要去某某处”的内容。真正需要的提示,比如下一个任务的目的地,下一场战斗建议使用的战术与注意事项,却完全没有。可以说这个战役的任务栏,对玩家完全的不友好,何况在阅读这些意义不大的提示时,还要忍受那完全不通的语句。

之所以给了2分(顺便赠送了一批减号),不过是因为一个战役只要存在一定量内容的文本,就无法在这一项上给1分罢了。


总分:2/2/3/3/2→2.4




绿字:缺点(加粗为着重强调)
红字:优点(加粗为着重强调)
黑粗字:给分部分,以及一些建议。
酒红字:喷(加粗为往死里喷,加大为往死里狂喷)


当年评分就习惯给低分,缺点说的也比优点多,一方面指出缺点本身可促人进步,另一方面也是因为爽。

很久没写正规评分了,大致上也就是这么回事,你看跟我一比狂叔TT简直就是和颜悦色,哪里骂人了。

狂~劇情狂 发表于 2013-5-24 22:11:57

chunhim_lai 发表于 2013-5-24 22:06 static/image/common/back.gif
1758年开工的First class ship-of-the-line HMS Victory成本是£63,176

https://safalra.com/other/his ...

南海泡沫1720年, 另外傑克死於1740年代....

六文丿鱼丸 发表于 2013-5-24 22:17:08

楼主你应该认真对待自己的作品,而不是往这里一发,BUG都不修复,坑玩家
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查看完整版本: (2.4分)加勒比海盗