三成家家喵 发表于 2013-5-23 14:22:11

小军营的战斗,这里的平衡性控制的不错

被包围,被夹击,战力差较大,我方战斗力少得可怜。虽然看起来我方有两座塔可以利用,但在敌方投石机+冲车+投石车的攻城武器面前就是摆设,几乎看起来无解。唯一的正确打法是,让两部分小部队(简直可以叫乌合之众)到上方合流,先击破上方这支敌军,然后再挥师向下,收割被我方建筑牵制住的另一支敌军。

另一个需要注意的地方是,尽量控制好我方唯一的王牌——弩炮,去击杀对方的远程火力。

这一战我觉得不需要怎么改动,但还是没有提示,建议增加一些旁敲侧击的提示,比如:“以少打多不是个好办法,想办法调度兵员改变局面”

还有就是可以考虑设计点击某个建筑再开始战斗的设定,因为玩家不使用暂停功能的话,很难有心思同时协调散乱的兵员和上方兵营处的战力,没有空去思考行动方针。

三成家家喵 发表于 2013-5-23 15:07:10

本帖最后由 三成家家喵 于 2013-5-23 15:19 编辑

接下来去最大那座城池,由于之前提过的存在的问题(土匪稍多、目的地未标明),这一部分需要改善,但土匪的棘手并没有之前那么明显,对于中等及以上难度可以不改,但对于简单难度而言还是要改容易一些。

首先是这个口子不应该有↓(这个TT和狂前辈也提到了)



其次,就算上边那个口子是故意设计的,↓下面这里又为何封起来呢?而且从那个口子进去后不会触发下一步的剧情,
建议封起来,要么就将剧情设置在里边,把门外骑士那段砍掉




如果直接走过来,由于门外骑士剧情的阻挡,会来不及进门便被杀死,这一段我倒是觉得可以留下来
毕竟可以防止玩家直接走过来,也有刻画交代长弓手的性格与背景,属于故事的一部分



建议方案:
1、简单难度下请参照前面的贴子所述,修改下土匪的配置,否则只能靠谨慎的单兵诱杀战术,我觉得这种体验并不好
中等及以上难度可以不改
2、同样的,标明目的地吧少年!不然走很多弯路被土匪欺负的惨惨的QAQ
3、把前两幅意味不明的设定修正一下

三成家家喵 发表于 2013-5-23 16:27:47

后边的先坑着,不一定能填(学校的数学建模赛要开始了,肯定要苦干3天3夜不睡)

逃狱那段其实挺有创意的,不管是砍树还是玩家刚松口气时突然杀出的弓手。狂前辈说这里剧情逻辑混乱
我觉得吧,对新人而言还可以了,没那么严重,只是逻辑跳跃太大,就好像救出村民与回村都是事先计划好的顺理成章的一样
没有一个吃惊——商量——行动的过程,建议用剧情铺垫一下。

但监狱这里那个火枪手不应该设置成敌方单位,我一开始以为要杀死他,结果坑爹了。而且这一段也确实有些突然,1000英镑这么多钱怎么放在身上= =

另外建议把砍树这段改成一个小任务,加上时间限制,若超时会被发现尝试逃跑于是失败。

虽然没有玩完不过我想给你个简评和预期
简评:可玩2,平衡2-3,创新2,地图2-3,故事提示1-2;总分1.8-2.4

虽然剧情比较狗血,但正式的几场战斗,平衡性控制的都较好。个别场景有冲击4分甚至达到4分的水准(有待商榷,以资深前辈的评判为准),第一战需要细心观察制定战略,以及频繁使用暂停,第四战(小军营)玩家的战略影响较大。但是并没有难度分级。
地图个别区域确实不错,但总体欠修饰,而且草1的部分还是稍显多了一些,另外请多使用盖亚女神——其他中的盖亚单位,比如花、果树从、竹子、石矿也是可以放的,还可以在路边放个小池子,等等等等
故事提示,不管是任务衔接还是战斗,提示都非常不足。题材本来不错,但并没有切题发挥的很好,而是比较老套,并且由于对白措辞稚嫩甚至有时可笑,等问题也显得逊色。不过作者对于过场动画制作用心,只是等待时间太太太长。为鼓励打2分。

预期,可玩3,平衡4,创新3,地图3-4,故事3;总分,3.2-3.4
如果想往更高分冲击,就得动大手术了,那就不是我能指导的了

三成家家喵 发表于 2013-5-23 16:47:28

发几张你的地图绘制的好的地方,再总结一下你那些比较搞笑的对白



开始的村里绘制的不错



这张也有潜力,注意再压缩压缩草1的使用,多使用盖亚装饰,果从、竹子、石矿、暗礁小池等等。

对白:没有标点,太多错别字,太多傻里傻气的话
比如:“抢劫我们村和别的人的钱财”可改成“村民和别人”
“他死于被XXX活活烧死的”,语义重复
“他们抓男丁来涉枪,做打枪比赛”,笑得我一口老血啊!!改成“射击”行不行。打你妹的飞机啊
“他们正来着呢”改成“村民们正赶往这里呢”
在军营,大卫说“不 不可能 不可能随便相信别人 这也不可能 我的营地不能【塌】 你知道吗”这句话实在逻辑混乱,前半句为什么会跳跃到后半句?“这也不可能,‘这’字指代不明”

任务描述中,说“敌人来杀你,军营不能爆,这是他自己的军营 爆了他会杀了你的”。请作者把【塌】、【爆】这些口头语都改成“摧毁”吧。而且这里的【他】看起来像是指代敌人一样,略搞笑。

对了,亲王突然出现把四人抓起来的部分太过突兀

暂时评到这里,作者先把大家呼声最高的剧情过长时间太长(请改到20秒以内)、和有卡关BUG的问题自行测试解决一下吧!


狂~劇情狂 发表于 2013-5-23 16:47:31

不是不合邏輯, 而是不合情理 ...

茅坑橋段本身以及視覺表現無疑都有創意, 不過對白處理很難讓人感到這是真實會發生的事情
其次就是英鎊問題, 進囚牢帶著大批金錢是一點, 另一點是價格單位...我不知道為什麼要用英鎊,但在傑克活躍的十八世紀初1000或十萬英鎊實在是貴得太過分了, 後者基本足夠建成一條運河, 前者應該買隻小船沒有難度...

三成家家喵 发表于 2013-5-23 16:52:23

狂~劇情狂 发表于 2013-5-23 16:47 static/image/common/back.gif
不是不合邏輯, 而是不合情理 ...

茅坑橋段本身以及視覺表現無疑都有創意, 不過對白處理很難讓人感到這是 ...

确实,而且我的茅坑剧情那里,有两个茅坑会自行消失。。。
对白和剧情确实狗血突兀了,当时我直到监狱的门被打开了才完全反应过来

三成家家喵 发表于 2013-5-23 16:57:49

狂~劇情狂 发表于 2013-5-23 16:47 static/image/common/back.gif
不是不合邏輯, 而是不合情理 ...

茅坑橋段本身以及視覺表現無疑都有創意, 不過對白處理很難讓人感到這是 ...

狂前辈给太多了,我受之有愧。而且春田兄已经在上边给过大剂量的了,虽然他不是神职

一篇正规中档评分刚好值50耕战,我这样就拿这么多不太好的,请扣掉30吧,按照合格档评分标准
^ ^~

欧阳龙 发表于 2013-5-23 22:17:41

我的天 光等剧情就等上半天

Heresy 无相君 发表于 2013-5-23 22:21:55

欧阳龙 发表于 2013-5-23 22:17 static/image/common/back.gif
我的天 光等剧情就等上半天

5555555,没人给我战役评分啊,龙,帮帮我吧{:158:}

欧阳龙 发表于 2013-5-23 22:36:38

无相 发表于 2013-5-23 22:215555555,没人给我战役评分啊,龙,帮帮我吧

不会评

asdkou 发表于 2013-5-23 23:07:00

你们这些大师评的分都是给我的吗?应该不是 应为我的战役实在不合情理

asdkou 发表于 2013-5-23 23:18:26

本帖最后由 asdkou 于 2013-5-23 23:28 编辑


地图个别区域确实不错,但总体欠修饰,而且草1的部分还是稍显多了一些,另外请多使用盖亚女神——其他中的盖亚单位,比如花、果树从、竹子、石矿也是可以放的,还可以在路边放个小池子,等等等等


我曾经制过很多的图,有一个人叫煌天仇的人的故事 我制了连续三部。。。。单应为我当时我不会上传我的做品 其实那些我以前制的图就是用了许多许多你所说的那些东西。。。。。但那些东西浪费了我几个月的时间。。。然后电脑重装了。。。什么都没了。。。。还有。,其实那些东西多了的话 虽然会变美,但是会妨碍触发 我说真的。我的一个图曾经就是这样任务目标在许多地方都用不了。。。 所以要适量用才行
这就是我的认为。。。。。。。

六文丿鱼丸 发表于 2013-5-24 00:53:31

三成家家喵 发表于 2013-05-23 16:57:49 static/image/common/back.gif


狂前辈给太多了,我受之有愧。而且春田兄已经在上边给过大剂量的了,虽然他不是神职

一篇正规中档评分
不必了 最近评分很松的 条例这种东西到放假大家有时间了才能真的落实的说

条顿武士 发表于 2013-5-24 12:19:22

asdkou 发表于 2013-5-23 23:07 static/image/common/back.gif
你们这些大师评的分都是给我的吗?应该不是 应为我的战役实在不合情理

因为是个好好修改可以上三分的战役…楼主加油

asdkou 发表于 2013-5-24 12:28:35

条顿武士 发表于 2013-5-24 12:19 static/image/common/back.gif
因为是个好好修改可以上三分的战役…楼主加油

。。。。。。。。为什么我玩的时候   杀死亲王不会卡的应该是改变所有权的问题吗?应该不是电脑的问题?

六文丿鱼丸 发表于 2013-5-24 12:36:50

asdkou 发表于 2013-5-24 12:28 static/image/common/back.gif
。。。。。。。。为什么我玩的时候   杀死亲王不会卡的应该是改变所有权的问题吗?应该不是电脑的问题? ...

如果是在增强版2.0的窗口化基础上进行游戏的,可能不会跳.但是玩家不一定是用窗口化

asdkou 发表于 2013-5-24 13:20:50

本帖最后由 asdkou 于 2013-5-26 10:13 编辑

我已经把这些字删了,各位教皇就别生气了,我知道我说错话了,请你们原谅我行吗?

狂~劇情狂 发表于 2013-5-24 13:51:53

asdkou 发表于 2013-5-24 13:20 static/image/common/back.gif
谢谢你的指导,对了。。。。。。什么时候出评分?其实我觉得啊,。只是重在参与不必说那么多的骂人话嘛。 ...

我的建议哪里有一句话是骂人? 倒是你的战役里头骂人对白煞是不少, 你故意跳过我的评论不看我已经忍你了, 但不要给我含血喷人乱扣帽子

我本来就是打好评分想上来发的,看到你说骂人的这句话我立马全删了. 你想要有评分,去找别人评去.
我的评论从来都不过是直接提出意见, 完全没有骂人喷人成份, 真正骂人的例子你自己去横评看看其他评论者是如何骂那些 1.0 的.

条顿武士说你的作品值得鼓励介给我下载来玩, 重玩四次结果就是被你完全漠视意见以及扣上骂人的帽子. 我老实告诉你, 他的回帖意见其实都是我跟他讲的,他没有玩,你的反应足够让我以后决定都不参与这种评论工作了.

条顿武士 发表于 2013-5-24 14:01:14

asdkou 发表于 2013-5-24 13:20 static/image/common/back.gif
谢谢你的指导,对了。。。。。。什么时候出评分?其实我觉得啊,。只是重在参与不必说那么多的骂人话嘛。 ...

我现在要骂你了,你睁大眼睛看看给你的意见里哪里有骂人的话,针对作品提出的意见一个都不修改,简单的分数也已经给出了你没有看到?鼓励的话也有你自己又不去行动。玩家认认真真玩你的战役,你却连人家的评论都不愿认真看,你知道评论者的辛苦么?

大家用这么长时间玩你的战役不是因为闲着无聊,而是看到你的战役在修改之后可能成为优秀战役的潜质来给你点拨,你反倒血口喷人,你这种态度,根本不要指望再有人在你的烂作上浪费时间!!

三成家家喵 发表于 2013-5-24 15:12:33

asdkou 发表于 2013-5-24 13:20 static/image/common/back.gif
谢谢你的指导,对了。。。。。。什么时候出评分?其实我觉得啊,。只是重在参与不必说那么多的骂人话嘛。 ...

1、我的评分没有效力,因为是民评+半调子评分
2、你应该先参考完大家的意见,将图重新修改(至少把长达150秒的剧情间隔改为20秒以内,以及解决掉两位前辈所提出的卡剧情BUG),重新上传,这样你的游戏才能完整通关,评委们才能给出具有官方效力的分数。而且修改后你的分数才比较理想,现在这种有重大BUG的情况说实话2分都难。
3、前辈们给你建议时没有骂人啊.....我指出你的对白设计问题时比他们更像骂人吧.....
4、我给的评论也参考了前辈们的评论,而且最迫切需要解决的卡剧情BUG和150秒间隔问题是他们指出的哦
5、请抓紧时间修改吧...一部作品的出世没那么简单的....不要急功近利
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