这部战役作为小游戏,本应考验的是玩家的操作和对游戏的理解,但是本作实际上更多考验的是玩家的耐心。三个场景的内容分别为:1、开快速建造秘籍,骑兵加攻击砍倒敌人。2、可以用秘籍的建设毁灭。3、渔船躲避暗礁穿越地图。其中第一个场景受人诟病较多,第二个场景较为平淡,而第三个场景倒是可以作为考验操作的小游戏玩上一玩。
客观的来讲,在这种类型的游戏里,要求玩家必须使用秘籍并不是很明智的设定,尤其是在战役内容并不吸引人的情况下,玩家开过地图之后就不免想输入ir winner。提示方面和地图上再认真一些,并且在设定上不要太过苛刻,可以考虑向解谜类游戏转型,若如此,本作的品质会得到进一步的提升的。
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