M.I.K.U. 发表于 2013-10-21 15:42:29

逸轩帝国制作组 发表于 2013-10-21 15:20 static/image/common/back.gif
是啊是啊
那个《魔塔》打起来很爽
只是到了第一关的BOSS就被秒了。。。

魔塔式生命模式的特点在于,时间不再是任何能够改变游戏现状的资本,玩家要想减少损失,必须熟练运用高地加成、角落卡位等技巧
好不好玩就取决于作者的兴趣取向和玩家的水平了……

逸轩帝国制作组 发表于 2013-10-21 15:49:13

M.I.K.U. 发表于 2013-10-21 07:42 static/image/common/back.gif
魔塔式生命模式的特点在于,时间不再是任何能够改变游戏现状的资本,玩家要想减少损失,必须熟练运用高地 ...

对了
那个点击显示对话,不点就不显示的三联怎么做?想了半天没有想出来
还有
鹰式和驻扎式随机是什么?搜索之后结果不太让人满意,根本没看懂地说

Reki 发表于 2013-10-21 16:54:06

类似RPG战役制作中(其实是填坑),这篇文章可作参考,楼主辛苦了

M.I.K.U. 发表于 2013-10-21 17:38:22

逸轩帝国制作组 发表于 2013-10-21 15:49 static/image/common/back.gif
对了
那个点击显示对话,不点就不显示的三联怎么做?想了半天没有想出来
还有


触发1 否是是
效果1 激活触发 触发2
效果2 激活触发 触发3

触发2 否否否
条件1 选择对象 NPC
效果1 产生目标 某一指示物
效果2 关闭触发 触发3

触发3 否否否
条件1 定时器2
效果1 清除指示
效果2 移除目标 指示物
效果3 激活触发 触发4

触发4 否否否
条件1 区域内拥有对象 指示物
效果1 显示指示 你想要的信息

这样可以保证选择NPC后信息会一直存在而又不是循环送出,取消选择后信息会快速消失(并不是即时,不过这种细节没必要在意),再次选择又会出现

鹰式随机:在地图上产生鹰,它会朝任意一个方向飞去,用触发检测

驻扎式随机:用触发让大地之母的士兵进入大地之母的冲车,士兵会立即被卸下并出现在冲车外的任意位置,用触发检测

逸轩帝国制作组 发表于 2013-10-21 18:25:16

M.I.K.U. 发表于 2013-10-21 09:38 static/image/common/back.gif
触发1 否是是
效果1 激活触发 触发2
效果2 激活触发 触发3


学习了
鹰式其实就是大地之母生物的随机移动哈(跟鹿一样啊,我以为不一样呢)
驻扎式学习了

0.03bx 发表于 2013-10-21 18:39:50

内容和排版都很用心,lz辛苦了。

枫叶の飘零 发表于 2013-10-21 20:41:25

这个教程概括了很多制作技巧,但是,缺乏一些让人一玩就吃惊的系统,比如冒险7的充值,碎玉3的那些NB技能等等,但是对于新手很有用

gxcz 发表于 2013-10-21 21:11:14

给新手看,入门蛮好的,但做的时候自己得加入创新才是好战役

逸轩帝国制作组 发表于 2013-10-21 21:12:20

枫叶の飘零 发表于 2013-10-21 12:41 static/image/common/back.gif
这个教程概括了很多制作技巧,但是,缺乏一些让人一玩就吃惊的系统,比如冒险7的充值,碎玉3的那些NB技能等 ...

毕竟是基础知识么。。。
话说我现在还没搞懂冒险7怎么充值(修改存档)
碎玉3木有时间玩。。

枫叶の飘零 发表于 2013-10-21 21:16:13

逸轩帝国制作组 发表于 2013-10-21 21:12 static/image/common/back.gif
毕竟是基础知识么。。。
话说我现在还没搞懂冒险7怎么充值(修改存档)
碎玉3木有时间玩。。

碎玉三不玩...遗憾的会死掉的

逸轩帝国制作组 发表于 2013-10-21 21:22:14

枫叶の飘零 发表于 2013-10-21 13:16 static/image/common/back.gif
碎玉三不玩...遗憾的会死掉的

还没死呢
时间长着呢
话说怎么修改存档

木_δ_子晗゛ん 发表于 2013-10-21 22:34:13

你告诉我我一个初三学生何来时间做如此庞大的一个RPG。。。。。能回帖就不错了。。。。

M.I.K.U. 发表于 2013-10-21 23:14:56

枫叶の飘零 发表于 2013-10-21 20:41 static/image/common/back.gif
这个教程概括了很多制作技巧,但是,缺乏一些让人一玩就吃惊的系统,比如冒险7的充值,碎玉3的那些NB技能等 ...

冒险7的充值是星尘用自己制作的修改器修改存档文件,不属于战役制作范畴

条顿武士 发表于 2013-10-21 23:47:54

十分不错的教程文章,结构上比较系统,所讲述的技巧也是博众家之所长,还有不断修正完善的空间。总体来说对于RPG新人作者是一个极大的帮助。

囿于帝国系统的限制,帝国RPG一直以来都是需要触发技巧比较多的战役类型,有些效果可能已有最简单实用的方法,也可能有多种最优解,MIKU指出的一些地方对于楼主帖子的完善也起了很大的作用,这里也欢迎大家对这篇教程进行更多的推敲和补充,或者是参考这篇来写一写其他战役类型的教程,耕战奖励是大大的有~

排版方面文字颜色处理的不错,把层次分清了,但是空行太少,也缺少图片,显得文字太过密集,如果想让他人更有耐心的看下去,建议在关键处添加图片或者是实例引入,这样会更加完美!

路遇知己 发表于 2013-10-22 15:05:51

来看看。

M.I.K.U. 发表于 2013-10-22 16:56:12

条顿武士 发表于 2013-10-21 23:47 static/image/common/back.gif
十分不错的教程文章,结构上比较系统,所讲述的技巧也是博众家之所长,还有不断修正完善的空间。总体来说对 ...
这里也欢迎大家对这篇教程进行更多的推敲和补充,或者是参考这篇来写一写其他战役类型的教程,耕战奖励是大大的有~
突然有一种想写夺城战役教程的冲动是怎么回事{:147:}

用户名已被注册 发表于 2013-10-22 19:43:48

感觉帝国里的装备触发太恐怖了……

枫叶の飘零 发表于 2013-10-22 20:28:10

M.I.K.U. 发表于 2013-10-21 23:14 static/image/common/back.gif
冒险7的充值是星尘用自己制作的修改器修改存档文件,不属于战役制作范畴

能做出好程序的人,肯定能做出好战役...

M.I.K.U. 发表于 2013-10-22 21:32:01

枫叶の飘零 发表于 2013-10-22 20:28 static/image/common/back.gif
能做出好程序的人,肯定能做出好战役...

所以我才一直做不好么{:156:}

枫叶の飘零 发表于 2013-10-22 21:37:50

M.I.K.U. 发表于 2013-10-22 21:32 static/image/common/back.gif
所以我才一直做不好么

吾辈只是说能做好程序的人肯定能做出好战役,没说做出好战役的人必须要做出好程序
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查看完整版本: 帝国RPG基础触发系统教程(20141001修订版)