阳明白鹤
发表于 2013-10-30 14:18:23
无趣。最讨厌刷级和乱七八糟的装备了,烦死了。这类战役一点也不好玩。
逸轩帝国制作组
发表于 2013-10-31 01:43:20
阳明白鹤 发表于 2013-10-30 06:18 static/image/common/back.gif
无趣。最讨厌刷级和乱七八糟的装备了,烦死了。这类战役一点也不好玩。
。。。好吧。
lingfeng
发表于 2013-10-31 09:37:42
本帖最后由 lingfeng 于 2013-10-31 11:37 编辑
阳明白鹤 发表于 2013-10-30 14:18 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
无趣。最讨厌刷级和乱七八糟的装备了,烦死了。这类战役一点也不好玩。
刷级烦不烦 是指网游型的? 任何战役制作都会将剧情指引在首位
乱七八糟的装备您大可放心, 帝国作为即使战略 木有装备 根不会觉得烦死
聊发少年狂
发表于 2013-10-31 11:36:04
RPG游戏还是很好玩的,有一种仗剑闯天下感觉。
阳明白鹤
发表于 2013-10-31 12:50:33
lingfeng 发表于 2013-10-31 09:37 static/image/common/back.gif
刷级烦不烦 是指网游型的? 任何战役制作都会将剧情指引在首位
乱七八糟的装备您大可放心, 帝国作为即使 ...
不是太喜欢打很多没有意义的兵。每到一个剧情点按剧情需要升级就行了呗……
不是太喜欢战斗时通过键盘键入,弄的手忙脚乱的。
不是太喜欢单兵,也不喜欢大军团作战。三五个左右单位最好了。
不是太喜欢许多错别字,虽然敬语还是很好听的。{:150:}
lingfeng
发表于 2013-10-31 17:26:05
嗯 你这属于卖乖型的
不喜欢这不喜欢那 说来说去还是没离开RPG
枫叶の飘零
发表于 2013-10-31 20:19:31
阳明白鹤 发表于 2013-10-31 12:50 static/image/common/back.gif
不是太喜欢打很多没有意义的兵。每到一个剧情点按剧情需要升级就行了呗……
不是太喜欢战斗时通过键盘键 ...
一个剧情点按剧情升级,那不就是跑腿大赛?
不用键盘输入,可以考虑用快捷键
单兵不喜欢,大兵团不喜欢,3~5个人这明显是主角+雇佣兵+二号主角
错别字!吾辈不做评家了
逸轩帝国制作组
发表于 2013-10-31 21:07:04
枫叶の飘零 发表于 2013-10-31 12:19 static/image/common/back.gif
一个剧情点按剧情升级,那不就是跑腿大赛?
不用键盘输入,可以考虑用快捷键
单兵不喜欢,大兵团不喜欢 ...
枫叶的剑侠遭到鄙视了{:386:}
阳明白鹤
发表于 2013-11-1 13:51:13
枫叶の飘零 发表于 2013-10-31 20:19 static/image/common/back.gif
一个剧情点按剧情升级,那不就是跑腿大赛?
不用键盘输入,可以考虑用快捷键
单兵不喜欢,大兵团不喜欢 ...
战役要靠剧情吸引人啊,靠打斗有什么意思。
我也不喜欢花时间学那么复杂的输入和锻炼肌肉习惯。
单兵太枯燥,大兵团会死人啊,像许多经典战役里的主角队伍都是三五个人,最好了。
错别字和语病不可容忍!!!
枫叶の飘零
发表于 2013-11-1 18:46:29
逸轩帝国制作组 发表于 2013-10-31 21:07 static/image/common/back.gif
枫叶的剑侠遭到鄙视了
鄙视的人可以去选择不玩
兰陵王
发表于 2013-11-1 18:51:23
顶一下{:167:}
逸轩帝国制作组
发表于 2013-11-1 20:05:49
枫叶の飘零 发表于 2013-11-1 10:46 static/image/common/back.gif
鄙视的人可以去选择不玩
嘿嘿,其实大家还是支持的哈
就是奇怪,你为什么不一下子剑侠4都做出来,非要先出上部
不会是玩下部的时候会提问你上部的剧情吧。。。
枫叶の飘零
发表于 2013-11-1 20:11:24
逸轩帝国制作组 发表于 2013-11-1 20:05 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
嘿嘿,其实大家还是支持的哈
就是奇怪,你为什么不一下子剑侠4都做出来,非要先出上部
不会是玩下部的时 ...
因为一次做完的话,,,只能参加火10了...
逸轩帝国制作组
发表于 2013-11-1 20:14:42
枫叶の飘零 发表于 2013-11-1 12:11 static/image/common/back.gif
因为一次做完的话,,,只能参加火10了...
那多好
火10啊
10周年!
小心安妮把你比下去!
而且火10竞争肯定相当激烈
枫叶の飘零
发表于 2013-11-1 20:18:04
逸轩帝国制作组 发表于 2013-11-1 20:14 static/image/common/back.gif
那多好
火10啊
10周年!
我只是说做完一部要2年....而且第2章也吸取很多第一章的不足,也属于把第一章当做测试章了
逸轩帝国制作组
发表于 2013-11-2 03:08:26
枫叶の飘零 发表于 2013-11-1 12:18 static/image/common/back.gif
我只是说做完一部要2年....而且第2章也吸取很多第一章的不足,也属于把第一章当做测试章了
汝辈的智商甚高
不是孤能领悟的
Howerds
发表于 2013-11-2 15:09:30
本帖最后由 Howerds 于 2013-11-2 15:16 编辑
阳明白鹤 发表于 2013-11-1 13:51 https://www.hawkaoe.net/bbs/static/image/common/back.gif
战役要靠剧情吸引人啊,靠打斗有什么意思。
我也不喜欢花时间学那么复杂的输入和锻炼肌肉习惯。
单兵太 ...
这讨论挺有趣的,本少就来插两句嘴吧,谨代表个人看法
1、
打斗是RPG固有的特点,只有剧情就成了文字冒险游戏了。
但是,打怪——升级——打更强的怪——升更高的级这种无聊的死循环机制,只是网游为了延长游戏时间,赚取点卡而设计的,具有牟利性质,对于我们这些非营利性的战役制作者来说,引入这一机制,可谓得不偿失。装备系统也一样。
所以,优秀的RPG战役往往能跳出这一死循环,将打怪作为剧情的钥匙,而非升级的食粮。
与其他RPG引擎相比,帝国具有得天独厚的优势,就在于它对微操、战略与地形的运用上,把这些要素综合起来,想必打怪也不会无聊。
把每一个敌人当作boss,用心设计每一波怪。
2、
输入数字是帝国的迫不得已,因为帝国没有像魔兽那样方便的按钮机制。但是,数字式技能太多了,不但操作麻烦,记忆麻烦,还严重影响战斗的流畅,所以还是少用为好,能不用就不用。({:167:}某玩碎玉3留下的阴影。。。)
3、
每种规模的战斗都各有千秋吧
单兵操作方便,适合跑腿、潜入、解谜
小兵团要求微操,因其战斗小巧,易于以触发加以控制,又不失挑战性,所以经常被使用
大兵团要求战略,给人气势恢宏、尸横遍野的大决战之快感,彰显高潮意味,一般作为最后一关使用
很多优秀的战役都是三者穿插的
Reki
发表于 2013-11-2 17:09:33
阳明白鹤 发表于 2013-10-31 12:50 static/image/common/back.gif
不是太喜欢打很多没有意义的兵。每到一个剧情点按剧情需要升级就行了呗……
不是太喜欢战斗时通过键盘键 ...
亲!我现在在做的一个战役我感觉完全符合你说的这些诶!过段时间帮我测试一下怎样?!
手田水口廿卜
发表于 2013-11-5 13:02:05
其實我想說的是....
為甚麼不做非戰鬥類RPG{:169:}
逸轩帝国制作组
发表于 2013-11-5 18:27:51
手田水口廿卜 发表于 2013-11-5 05:02 static/image/common/back.gif
其實我想說的是....
為甚麼不做非戰鬥類RPG
...那还要帝国干什么...