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[教程] 帝国RPG基础触发系统教程(20141001修订版)

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发表于 2013-10-30 14:18:23 | 显示全部楼层
无趣。最讨厌刷级和乱七八糟的装备了,烦死了。这类战役一点也不好玩。
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 楼主| 发表于 2013-10-31 01:43:20 | 显示全部楼层
阳明白鹤 发表于 2013-10-30 06:18
无趣。最讨厌刷级和乱七八糟的装备了,烦死了。这类战役一点也不好玩。

。。。好吧。
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发表于 2013-10-31 09:37:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 lingfeng 于 2013-10-31 11:37 编辑
阳明白鹤 发表于 2013-10-30 14:18
无趣。最讨厌刷级和乱七八糟的装备了,烦死了。这类战役一点也不好玩。


刷级烦不烦 是指网游型的? 任何战役制作都会将剧情指引在首位
乱七八糟的装备您大可放心, 帝国作为即使战略 木有装备 根不会觉得烦死
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发表于 2013-10-31 11:36:04 | 显示全部楼层
RPG游戏还是很好玩的,有一种仗剑闯天下感觉。
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活跃者翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2013-10-31 12:50:33 | 显示全部楼层
lingfeng 发表于 2013-10-31 09:37
刷级烦不烦 是指网游型的? 任何战役制作都会将剧情指引在首位
乱七八糟的装备您大可放心, 帝国作为即使 ...

不是太喜欢打很多没有意义的兵。每到一个剧情点按剧情需要升级就行了呗……
不是太喜欢战斗时通过键盘键入,弄的手忙脚乱的。
不是太喜欢单兵,也不喜欢大军团作战。三五个左右单位最好了。
不是太喜欢许多错别字,虽然敬语还是很好听的。
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发表于 2013-10-31 17:26:05 | 显示全部楼层
嗯 你这属于卖乖型的

不喜欢这不喜欢那 说来说去还是没离开RPG
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发表于 2013-10-31 20:19:31 | 显示全部楼层
阳明白鹤 发表于 2013-10-31 12:50
不是太喜欢打很多没有意义的兵。每到一个剧情点按剧情需要升级就行了呗……
不是太喜欢战斗时通过键盘键 ...

一个剧情点按剧情升级,那不就是跑腿大赛?
不用键盘输入,可以考虑用快捷键
单兵不喜欢,大兵团不喜欢,3~5个人这明显是主角+雇佣兵+二号主角
错别字!吾辈不做评家了
当你不能再拥有的时候,唯一可以做的,就是令自己不要忘记
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 楼主| 发表于 2013-10-31 21:07:04 | 显示全部楼层
枫叶の飘零 发表于 2013-10-31 12:19
一个剧情点按剧情升级,那不就是跑腿大赛?
不用键盘输入,可以考虑用快捷键
单兵不喜欢,大兵团不喜欢 ...

枫叶的剑侠遭到鄙视了
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发表于 2013-11-1 13:51:13 | 显示全部楼层
枫叶の飘零 发表于 2013-10-31 20:19
一个剧情点按剧情升级,那不就是跑腿大赛?
不用键盘输入,可以考虑用快捷键
单兵不喜欢,大兵团不喜欢 ...

战役要靠剧情吸引人啊,靠打斗有什么意思。
我也不喜欢花时间学那么复杂的输入和锻炼肌肉习惯。
单兵太枯燥,大兵团会死人啊,像许多经典战役里的主角队伍都是三五个人,最好了。
错别字和语病不可容忍!!!
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发表于 2013-11-1 18:46:29 | 显示全部楼层
逸轩帝国制作组 发表于 2013-10-31 21:07
枫叶的剑侠遭到鄙视了

鄙视的人可以去选择不玩
当你不能再拥有的时候,唯一可以做的,就是令自己不要忘记
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发表于 2013-11-1 18:51:23 | 显示全部楼层
顶一下
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 楼主| 发表于 2013-11-1 20:05:49 | 显示全部楼层
枫叶の飘零 发表于 2013-11-1 10:46
鄙视的人可以去选择不玩

嘿嘿,其实大家还是支持的哈
就是奇怪,你为什么不一下子剑侠4都做出来,非要先出上部
不会是玩下部的时候会提问你上部的剧情吧。。。
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发表于 2013-11-1 20:11:24 | 显示全部楼层
逸轩帝国制作组 发表于 2013-11-1 20:05
嘿嘿,其实大家还是支持的哈
就是奇怪,你为什么不一下子剑侠4都做出来,非要先出上部
不会是玩下部的时 ...


因为一次做完的话,,,只能参加火10了...
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 楼主| 发表于 2013-11-1 20:14:42 | 显示全部楼层
枫叶の飘零 发表于 2013-11-1 12:11
因为一次做完的话,,,只能参加火10了...

那多好
火10啊
10周年!
小心安妮把你比下去!
而且火10竞争肯定相当激烈
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发表于 2013-11-1 20:18:04 | 显示全部楼层
逸轩帝国制作组 发表于 2013-11-1 20:14
那多好
火10啊
10周年!

我只是说做完一部要2年....而且第2章也吸取很多第一章的不足,也属于把第一章当做测试章了
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 楼主| 发表于 2013-11-2 03:08:26 | 显示全部楼层
枫叶の飘零 发表于 2013-11-1 12:18
我只是说做完一部要2年....而且第2章也吸取很多第一章的不足,也属于把第一章当做测试章了

汝辈的智商甚高
不是孤能领悟的
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本帖最后由 Howerds 于 2013-11-2 15:16 编辑
阳明白鹤 发表于 2013-11-1 13:51
战役要靠剧情吸引人啊,靠打斗有什么意思。
我也不喜欢花时间学那么复杂的输入和锻炼肌肉习惯。
单兵太 ...


这讨论挺有趣的,本少就来插两句嘴吧,谨代表个人看法

1、
    打斗是RPG固有的特点,只有剧情就成了文字冒险游戏了。
    但是,打怪——升级——打更强的怪——升更高的级这种无聊的死循环机制,只是网游为了延长游戏时间,赚取点卡而设计的,具有牟利性质,对于我们这些非营利性的战役制作者来说,引入这一机制,可谓得不偿失。装备系统也一样。
    所以,优秀的RPG战役往往能跳出这一死循环,将打怪作为剧情的钥匙,而非升级的食粮。
    与其他RPG引擎相比,帝国具有得天独厚的优势,就在于它对微操、战略与地形的运用上,把这些要素综合起来,想必打怪也不会无聊。
    把每一个敌人当作boss,用心设计每一波怪。

2、
    输入数字是帝国的迫不得已,因为帝国没有像魔兽那样方便的按钮机制。但是,数字式技能太多了,不但操作麻烦,记忆麻烦,还严重影响战斗的流畅,所以还是少用为好,能不用就不用。(某玩碎玉3留下的阴影。。。)

3、
    每种规模的战斗都各有千秋吧
    单兵操作方便,适合跑腿、潜入、解谜
    小兵团要求微操,因其战斗小巧,易于以触发加以控制,又不失挑战性,所以经常被使用
    大兵团要求战略,给人气势恢宏、尸横遍野的大决战之快感,彰显高潮意味,一般作为最后一关使用
    很多优秀的战役都是三者穿插的   
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第一章:海与山(已发布,点击进入)
第二章:杏花宵(已发布,点击进入)
第三章:沙漠之星(先行版已发布,点击进入)
终章:风神的歌谣(地图0% 触发0/1000 状态:未开始)
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发表于 2013-11-2 17:09:33 | 显示全部楼层
阳明白鹤 发表于 2013-10-31 12:50
不是太喜欢打很多没有意义的兵。每到一个剧情点按剧情需要升级就行了呗……
不是太喜欢战斗时通过键盘键 ...

亲!我现在在做的一个战役我感觉完全符合你说的这些诶!过段时间帮我测试一下怎样?!
许为知己犹按剑,纵使负心敌难为,敢于世上开冷眼,不向人间浪皱眉。
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发表于 2013-11-5 13:02:05 | 显示全部楼层
其實我想說的是....
為甚麼不做非戰鬥類RPG
本人教學:http://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=111273
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手田水口廿卜 发表于 2013-11-5 05:02
其實我想說的是....
為甚麼不做非戰鬥類RPG

...那还要帝国干什么...
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