爱德华先生 发表于 2013-12-1 19:57:55

支持支持~~下载中ing头像直接替换原文件就可以了吧?

条顿武士 发表于 2013-12-1 20:03:11

爱德华先生 发表于 2013-12-1 19:57 static/image/common/back.gif
支持支持~~下载中ing头像直接替换原文件就可以了吧?

是的~注意备份原来的文件就好~

聊发少年狂 发表于 2013-12-1 20:55:59

虽然守卫城郊过关,可是有疑问:
1.什么是前关奖励1、前关奖励2?好像没见。
2.搜寻郊外有用的,说有好处。结果只有一户人家,还问我要食物150,我没有啊,输入15貌似没用。

条顿武士 发表于 2013-12-1 20:59:12

聊发少年狂 发表于 2013-12-1 20:55 static/image/common/back.gif
虽然守卫城郊过关,可是有疑问:
1.什么是前关奖励1、前关奖励2?好像没见。
2.搜寻郊外有用的,说有好处 ...

前关奖励是指第一关的时候可以用猎狼人偶对建筑进行探索,可以找到第二关可用的人偶和食物。

食物在后面的关卡也会用到,但是后面还有其他的得到方式,不影响通关。

聊发少年狂 发表于 2013-12-1 21:30:19

条顿武士 发表于 2013-12-1 20:59 static/image/common/back.gif
前关奖励是指第一关的时候可以用猎狼人偶对建筑进行探索,可以找到第二关可用的人偶和食物。

食物在后 ...

第一关我搜索了好像只加了六出攻,恢复怜的血什么的,没有找到食物,所以第二关没有食物,人偶我有两个投手两个狂战士两个塔,但是用的时候要有技巧(是不是第一关不搜索就没有?如果是,第一关没强调,只是提醒,运输船没用上)。

chenw17 发表于 2013-12-1 21:30:49

我决定下载啊,肯定很好玩啊!我真的不是来卖萌的。

条顿武士 发表于 2013-12-1 21:49:43

聊发少年狂 发表于 2013-12-1 21:30 static/image/common/back.gif
第一关我搜索了好像只加了六出攻,恢复怜的血什么的,没有找到食物,所以第二关没有食物,人偶我有两个投 ...

第一关提示里有说的,在猎狼人偶那一条里。两个投手两个狂战士两个塔不用搜索也有的。

食物和隐藏的人偶可以多找一下,所有的建筑都可以探索的。

用运输船可以走比较简单的道路逃出村庄。也可以利用运输船探索到最好的奖励(300食物和第二关的一个隐藏人偶)。

聊发少年狂 发表于 2013-12-1 22:00:14

前关奖励1指机械我找到了,食物也找到了,就是前关奖励2人偶没找到。我过关时这些可都没有啊!直接从大门出去了开图后看到还有条路。{:146:}

弗兰 发表于 2013-12-1 22:16:47

我又TM來晚了!

聊发少年狂 发表于 2013-12-1 22:29:21

条顿武士 发表于 2013-12-1 21:49 static/image/common/back.gif
第一关提示里有说的,在猎狼人偶那一条里。两个投手两个狂战士两个塔不用搜索也有的。

食物和隐藏的人 ...

利用运输船只能找到150食物和人偶(还有一场恶斗,也不容易啊,再说一般不会有人能憋到到这时候才探索,设计太复杂用心了吧),另外150得不到了,因为狗不能坐船,时间也不够。

条顿武士 发表于 2013-12-1 22:40:05

聊发少年狂 发表于 2013-12-1 22:29 static/image/common/back.gif
利用运输船只能找到150食物和人偶(还有一场恶斗,也不容易啊,再说一般不会有人能憋到到这时候才探索,设 ...

这个原来是打算留给喜欢钻研的玩家多次探索的,其实找不到也无所谓,第二关利用原始的人偶和高攻击的箭塔卡好位置并不是很困难的。不过攻略帝竟然都找到了,太感到了T_T

聊发少年狂 发表于 2013-12-1 22:42:07

条顿武士 发表于 2013-12-1 22:40 static/image/common/back.gif
这个原来是打算留给喜欢钻研的玩家多次探索的,其实找不到也无所谓,第二关利用原始的人偶和高攻击的箭塔 ...

还忘问一点,第二关不断提示进贡了1石头,可是没有,是怎么回事?

小寒春风 发表于 2013-12-1 22:48:58

高端大气上档次。{:149:}

条顿武士 发表于 2013-12-1 23:10:35

聊发少年狂 发表于 2013-12-1 22:42 static/image/common/back.gif
还忘问一点,第二关不断提示进贡了1石头,可是没有,是怎么回事?

用的是什么版本?我用1.0c测试没出现提示呀

那一关利用了循环进贡杀敌比率的方法防止玩家del自己的单位,可能是1.4会显示这个进贡过程?

条顿武士 发表于 2013-12-1 23:11:34

SSBTT 发表于 2013-12-1 23:05 static/image/common/back.gif
T神= =,我的亚岁把盖亚状态的怜戳死了= =

不是盖亚状态的马车会乱跑,所以这是无奈之举。不要戳他就是了。

策霸霸 发表于 2013-12-1 23:13:23

玩了一半,

终于看出了和我自己战役的差距,自愧不如……

Howerds 发表于 2013-12-1 23:17:22

哇~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~先顶再下以免被挤到后排!(貌似已经是后排了。。。)

聊发少年狂 发表于 2013-12-1 23:37:01

本帖最后由 聊发少年狂 于 2013-12-1 23:41 编辑

条顿武士 发表于 2013-12-1 23:10 static/image/common/back.gif
用的是什么版本?我用1.0c测试没出现提示呀

那一关利用了循环进贡杀敌比率的方法防止玩家del自己的单位 ...
就是正常的1.0c(读过档)。另外赛马明明我先到,长矛兵说他先到,不还马了,是不是设计就赢不了(另外是一匹马,不是一批马)。而且有几次我挡了他的路,他返身往回跑,进城门了。(按3开始跑,出现前面骑兵提问的对话)。还有披风男杀不了,本来想利用投石车误伤,可是投石车控制不了。

Ru43 发表于 2013-12-1 23:43:20

简单流程(普通难度),非全要素的攻略。。。主要供参考,说错见谅。。。
用词不当时请多包涵,此前提及的电影及第一、二关的剧情、游戏性相关问题不再累述。。。。
另外考虑到普通难度,所以避免了一些过于复杂的操作

开场电影
1、图001中阴影似乎处理不当?建议清除阴影


2、公主的头像非常中性。。。让人看着好像春哥。。。

第一关 逃离村庄
1、开场及训练战途中,六出和可怜将军(即怜将军,方向就叫他可怜好了,其实他确实挺可怜的。。。)都有向矿物仓库回头的习惯。。。
这会使得有时候人物行为看起来有点奇怪。。。{:171:}建议六出第二战结束后指派向公主
2、训练战后战斗正式开始,公主和六出配合前进。
尽量让六处位于角落或者高地上,这样能承受更多伤害。注意将六出改为防御模式,这样他能更好的吸引火力
拐角处有一个精锐射手,让可怜将军放一个弩手射死他。再放出爆破者将墙炸开。
3、爆破城墙后,敌军喊道“抓住他们”,实际上玩家不动的话,敌人会蹲在城门外一动不动,略和对话及常理不符。。。
建议至少排一组敌军主动进攻玩家
4、消灭墙外的红染一般士兵后,让可怜将军放第二个弩手。
用六出攻击精锐甲胄,旁边的精锐骑射会上来帮忙,用弩手射死他。
5、此时可怜将军的生命只能再释放一次人偶,建议的方法是释放修道士人偶恢复生命,顺便招降下方铁匠铺旁边的AT10羽箭手。
这应该是全场既具备杀伤力和速度,射程又可以和精锐一拼的单位了。
考虑到修道士存活时间,理想紧凑的操作大概是可怜将军61HP外加成功招降,但后面的进程来看,只需要40+HP也足够了。
理想的招降地点是最内侧的仓库(出发点)
当然如果打算用其他方法节省体力,那么可以尝试前面用六出吸引,公主杀精锐骑射。(或者其他路线)
6、继续前进,摧毁投石机,可以看到敌军小BOSS。
此时保证可怜将军有40HP以上为宜。释放一个肉盾,然后用公主杀死小BOSS。杀死下方的残余敌军。有一个精锐长枪小心应付。
如果此前招降了AT10羽箭手,这两名精锐也可以用HR轻松拿下。
7、关于探索(只罗列有用的):
(1)初始地点的民宅可以给公主增加30HP
(2)大学和炸开墙右侧民宅均可以恢复可怜将军30HP
(3)炸开墙右侧民宅和磨坊分别找到50和150食物(很重要)
(4)市场和下方铁匠铺可以给六出增加攻击
(5)据作者说,最下方两房屋有马弓骑兵的人偶(带入下关)和150食物(很重要)
(6)市场右边的民宅有攻城车人偶(带入下关)(很重要)
(7)探索下方水边的船坞可以得到船
综合来说就是马弓骑兵人偶+150食物还是攻城车人偶+200食物,吾辈选了后者
另外探索狼的时间很短,建议敌军全灭后再探索
8、其他路线
还有一个路线就是不炸墙,释放运输船走精锐射手旁边的水路,探索船坞得到第二艘船,一路杀出去。
这样也可以拿到150食物,适合快速过关吧
9、本馆的其他感觉:
(1)有很多种过关的路线和方法,使得本关的重复可玩性非常好。赞个{:155:}
(2)玩家的视野有点狭窄,基本是六出探路,会出现和精锐射手撞面,然后立即被射死,读档的情况。
(3)公主手伤造成伤害浮动,从情节以及丰富游戏内容上来说可能是不错的设计。
但是从关卡设计角度来说,在第一关加入这个不易掌控的随机因素,似乎并不是很明智的主意。
玩家对于三人组的配合还在一个熟悉和磨合的阶段,这个随意因素可能会造成一些意外,增加了不必要的读档次数(即玩家的配合策略可能没有太大问题,却因为伤害浮动而导致读档)。
因此建议伤害浮动可以作为挑战难度下的内容,而在普通难度下取消。
(4)教学关卡中存在玩家操作失误射中盖亚马车(可怜将军)的可能性(实际上吾辈第一次玩的时候就射中了一发,结果读档重看了一次开局。。。{:167:}一般的方法可以是开始任务后重设一次可怜的HP

条顿武士 发表于 2013-12-1 23:43:31

聊发少年狂 发表于 2013-12-1 23:37 static/image/common/back.gif
就是正常的1.0c。另外赛马明明我先到,长矛兵说他先到,不还马了,是不是设计就赢不了(另外是一匹马,不 ...

阿累,是不是用了什么MOD,我这里1.0c没出现循环进贡石头的问题呀…

赛马是要玩家控制那匹野马而不是主角,如果要赢的话需要把马和其他军队群选然后巡逻,这个在兵营的轻骑兵对话里有提示。

错别字记下了,感谢。

有选项的情况下最好先完成一个对话再进行下一个对话,这个在那个关卡里的提示中有说到。

投石车误伤的思路是对的,但是要用赛马赢了之后,将马换给河边的民兵,然后从民兵那里得到投石车人偶再用人偶进行误伤,时间是足够的。奖励是很强力的战象。
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