条顿武士 发表于 2013-12-4 23:16:46

聊发少年狂 发表于 2013-12-4 23:00 static/image/common/back.gif
请查阅存档。

这个不得不立刻修复了…影响游戏正常进行了……

非常感谢

聊发少年狂 发表于 2013-12-4 23:25:42

看不到结局不爽。{:387:}

条顿武士 发表于 2013-12-4 23:27:45

聊发少年狂 发表于 2013-12-4 23:25 static/image/common/back.gif
看不到结局不爽。

等下,我搞个存档~

条顿武士 发表于 2013-12-4 23:33:14

聊发少年狂 发表于 2013-12-4 23:25 static/image/common/back.gif
看不到结局不爽。

用修改器直接改了六出的HP到30000

应该可以看完结局了


聊发少年狂 发表于 2013-12-4 23:34:05

条顿武士 发表于 2013-12-4 23:33 static/image/common/back.gif
用修改器直接改了六出的HP到30000

应该可以看完结局了

谢了,下载看看。

聊发少年狂 发表于 2013-12-4 23:47:30

看完了,结局有点出人意料。

条顿武士 发表于 2013-12-4 23:57:46

聊发少年狂 发表于 2013-12-4 23:47 static/image/common/back.gif
看完了,结局有点出人意料。

在十二点前上传了审评版的cpx……

聊发少年狂 发表于 2013-12-5 00:01:04

条顿武士 发表于 2013-12-4 23:57 static/image/common/back.gif
在十二点前上传了审评版的cpx……

战象不能卸载出来是怎么回事?

条顿武士 发表于 2013-12-5 00:10:02

聊发少年狂 发表于 2013-12-5 00:01 static/image/common/back.gif
战象不能卸载出来是怎么回事?

战象人偶的玩家设置成了玩家7,结果在最后一关由于大面积改变所有权被变成敌人了…

新版已经修正了,重做了触发= =

三星灬龙 发表于 2013-12-5 18:48:28

玩这个战役,哥的心要爆发了啊

吉米·金 发表于 2013-12-6 22:00:00

TT!!!!!!!{:158:}{:173:}

Ru43 发表于 2013-12-7 12:40:57

因为更新,重新开了一局,暂时还玩中等
第一关关卡进程中,超级弩手存在被红染精锐提前射击而干掉的可能性。。。

第三关 探索发现

大部分NPC必须等主角一行见过团长后才能对话。。。对话主要是各种操作技巧和黑幕。。。
接下来是很出彩的部分,拥有众多丰富且富有技巧性的任务可以进行。。。

一、在招降4僧侣之前:
人偶:
(1)弩车人偶:第二关的高塔幸存的话,让六出进驻得到
(3)投石机人偶:完成任务1
(9)战象人偶:完成任务5
(10)钢铁步兵人偶:回答步兵教官,或弓兵教官的2个问题全对
(11)钢铁骑兵人偶:回答骑兵教官,或步兵教官的2个问题全对
(12)钢铁弓兵人偶:回答弓兵教官,或骑兵教官的2个问题全对
(13)战马人偶:完成任务3
(14)国王玩偶:组合TC(酒馆)里反驳醉汉,不反驳则六出增加伤害,从后续关卡来看,建议还是要伤害
支线任务:
(1)第二关村庄右侧磨坊旁的大叔为儿子要一匹马,需要战马人偶
(2)第二关隐居处会让你找去西方垂钓的同伴,有彩蛋哦,增加亚岁50HP上限
(3)佣兵营地组合TC下方磨坊的长矛兵提供赛马任务,去找东门的长矛兵进行
(4)团长门口的狂战士要带家信,父亲在初始村
(5)团长门口左侧三人组会得到制造某披风男意外死亡的任务,需要投石机人偶或者后期的火炮人偶

其他可能存在的问题:
1、进入营地开始战斗,部分单位未改名:
例如进门的两个日本武士(织田信长),图中红圈的近卫军(歌德人),兵长周围三个巡逻的Cid

2、解救垂钓者的任务,似乎需要亚岁亲自将渔民带回隐居点,而此时亚岁可能正在和营地的红染战斗中,如此特意走一趟似乎较为麻烦
建议在离开红染营地后,渔民可以自己返回。(即玩家只要将其带到红染营地门口,渔民后续自己返回,而以后玩家路过隐居点时可顺便去领奖励)
同时,建议渔民逃回到小屋后,玩家再见到渔民时,渔民可以增加一句台词
3、招降倒戈佣兵中,在成功前,如果玩家失去2名僧侣,任务实际上已经无法完成,但没有失败提示
4、三种钢铁人偶说明文字里的“进程”,近程?

二、雪之桥开通后:
1、爆炸之桥上的恶狼,可以用103投石机人偶杀死、用公主杀死、用114国王人偶杀死
2、无论选择那一条道路,都要面对156AT的箭塔,所以侧面可能比较好,至少有躲闪的空间
图中可以安全的破坏第二层栅栏,然后斧头吸引火力,公主进去强杀即可

PS:这次吾辈前期没拿攻城车,不知道这里攻城车能不能用?
3、人偶种类很多,但主要是战斗型人偶
(5)运输船人偶:杀死恶狼后向爆破者复命得到
(15)勇士人偶:150食物
(16)工程师人偶:250食物
(17)长弓手人偶:100食物
(18)火枪手人偶:200食物
(21)轻骑兵人偶:200食物
(22)骑射手人偶:150食物

其他可能存在的问题:
1、山道右侧的红染长弓手只有11AT,而左侧是31AT?
2、六出的老家似乎已经烧了三天三夜。。。建议可以做一些变化。。。

三、刺杀匪首后:
人偶:
(4)火炮人偶:用女村民人偶采集5黄金,到矿场交换得到
(6)破坏者人偶:用女村民人偶采集5石头,到矿场交换得到
(8)传教士人偶:矿产100食物得到
(19)女村民人偶:最下村庄寺庙旁的弩手得到

1、最后的人偶收集和交换,火炮和破坏者只能取其一,吾辈选了火炮
如果前期不花食物,基本可以买下所有战斗人偶(剩余100-150食物,取决于第一关的收集)
此外,吾辈保留了投石机人偶,没有拿战象人偶
2、矿场左下有另一雇佣点,但要求“老祭司的许可”,往返几次无果,没买,大概是下关才能招募

其他可能存在的问题:
1、图中某处未封堵,六出可以进去杀死场外的NPC马匹

2、卸载火炮人偶时,似乎一定会出现“无空间卸载人偶,请重试”,尽管人偶已经卸载了

四、矿洞除灵
1、让六出杀边缘的幽灵,公主杀靠近圣地的。接下来的对抗僧侣关卡挺有意思的。
2、通过投石区域时,如果沿着最下方走,投石车并不会攻击

其他可能存在的问题:
1、和前面的关卡不同(一般是点击某个建筑开始关卡),这次倒计时自动开始了,此时玩家可能还没有准备好
2、公主在雪女神区域恢复生命上限是150,而本身生命上限是140,会略微溢出

最后剧情开始揭开秘密。。。。。杰道出了背叛国王的原因。。。。从前后剧情上可以知道佣兵和红染勾结。。。

策霸霸 发表于 2013-12-7 13:20:08

看ru发的攻略才知道自己有多少人偶没找到……

Ru43 发表于 2013-12-7 14:07:52

本帖最后由 Ru43 于 2013-12-7 23:31 编辑

最终章

水路急援

1、运输船只有5个空间,可怜大叔一人就挤满了。。。
2、这关最安全可靠快捷简单的方法大概是召唤105运输船人偶。900HP直接冲过敌阵,无视路上一切单位
等到可怜到达码头后,路上的敌军会全部消失,然后装载着一般雇佣兵的运输船再慢悠悠的过来

其他可能的问题:
1、中型冲车佣兵的价格似乎未写?
2、水路上有一个精锐红染投矛手在任务结束后未移除,任务中似乎也不会攻击玩家

夺回城内

这部分主要是时间限制有点麻烦。。。如果花时间收集人偶会简单很多。。。
几个要点:
1、如果不用人偶,上一关的弩炮(DPS)和冲车(拆塔)基本是必备的
2、用弩炮射击寺庙门前的部队,能获得寺庙的控制权,夺下正前方的兵营可获得人口支持
3、拥有寺庙后,开始拼命制造僧侣,先驻扎在寺庙内
4、有四个僧侣后,利用僧侣招降右边的火枪手,多SL几次,保证2名就好
5、一路在弩炮掩护下,平推即可。资源全卖黄金补僧侣。僧侣死一点问题不大,保证数量在6名以上即可。
半路上战场、马穆鲁克、维京战舰等等都可以用僧侣搞定。偶尔几个英雄靠火枪齐射。
初期如果艰难放一个超级弩手打开局面。结束时剩下500石头(中等难度),考虑到没有使用其他人偶,因此这部分应该还是没有太大难度的吧。

其他可能的问题:
1、开局只给了玩家199木材。(提示说是200木材)
2、同幽灵矿山任务一样,这次倒计时1800秒的任务,依然是自动开始

结局正邪反转。。。钟声的设计挺赞的。。。因为和T组交流了一下,所以对剧情有了更多的了解,简单的剧情评述:
(以下涉及剧透,未赏玩请勿观看)

先说整体剧情。已发布的章节似乎是一个信任逐渐瓦解的过程。
不论是公主和六出,还是公主和怜,或者是公主和杰、杰和星回早已不存在的信任,基本在故事的最后都剥落的一干二净了。
有点像日漫的手法,把一切希望都毁灭,期待下一章节的补完和治愈(如果有的话)


然后谈几个细节:
星回国王,对他的怀疑,我是从酒馆的醉鬼开始的,醉鬼说道“国王抓了很多女人,玩女人”,这空穴来风之语是对于剧情一个很重要的暗示。
在接下来的旅途中,由于我再也没有找到什么类似的线索,所以并没有再这方面深挖下去,直到看到最后的结局才有恍然大悟之感。
另一方面,在刺杀匪首任务前后,我基本认定了红染是“反抗军”(红染待下一部分细说),或至少有一部分是如此。
而如此看来,公主一行正站在王国的视角看反抗者,直至杰娓娓道出自己背叛的原因,此时,结局时的善恶反转,已在意料之中。


红染,这个组织(或说军队)一直带有神秘的色彩、强悍(前期各种强大的红染部队,大家肯定都很难忘吧),神出鬼没(经常能够出其不意的到达王国的任何地点)
中期红染和佣兵的勾结,红染和民众的渗透,以及佣兵头领本身的反王国倾向,基本上使得这个组织较为明了。也能够解释为何红染的强大。
但个人的疑点可能还是集中在第一次红染的屠村,以及为何保存一部分完好的建筑物
个人最初的理解是可能有人在冒充凶残的红染行凶残之事,例如可能是星回国王暗地里的勾当
而据T组的解释是,佣兵在控制红染或者说策划红染,逐步蚕食王国的活死人,留下正常人,令我茅塞顿开
但结合后来的剧情,个人还是觉得有两个不是非常合理、或者说自然畅快的地方:
一是国王为何需要将这些骗进宫的家人再释放回原籍?仅仅是为了让邻居看起来正常么?显然,星回是个国王,以国王的名义要求某个家庭进宫服务不是难事吧?
二从这些“精锐”来之不易看来,将这些卫队(或者说他们的家人)放在如此缺少保护,容易被个个击破的村庄,未免显得国王过于愚蠢了。
也就是说,于情于理上,似乎都存在一些瑕疵


信任,这是故事的重中之重。公主由于年幼时遇到袭击,骑士团弃而不顾,而对周围人失去信任。
佣兵队长杰,由于突然想起了自己的身世,失去对国王和星回的信任,甚至起了复仇之心。
怜和六出,在不同的时间,由于不同的原因,也背叛了公主(其中怜为何赎罪,可能还是可以深挖的)
而星回国王更是不惜杀害再复活自己无辜的部下(可能还是忠于他的),来确保对方的信任,体现了一种病态的对于信任的追求。
整个故事,正是在对于信任追求、重拾、又遭到背叛中展开的
这里,就让人不禁想问,这种彼此之间信任的缺失,源头究竟在何处呢?
第一个雪之国的国王,或者是某个雪之国的国王,开始处死自己忠诚的部下,保证绝对的信任,唤起反叛,继而导致更多的不信任吗?
这种烙印在雪之国王族上的不信任感,究竟从何而来,个人在剧情中,似乎还无法找到一个足以信服的理由,希望在续章中能有所补完。


PS:按日漫的风格,在本章出场率很低的星回国王,在续章中会不会有洗白的情节呢?值得期待





海贼王 发表于 2013-12-9 06:52:44

对我这种手残党还真是有点略难啊···

Howerds 发表于 2013-12-12 21:27:40

手残的我经过几天的奋斗终于通关了{:7_320:}

的确如策弟所说——太震撼了{:7_340:}

不过难度还是太大了点。。。即使是开了暴走模式。。。{:7_260:}

除此之外,其他方面都堪称完美{:7_324:}

总之,感谢T神又为我们带来了如此盛宴{:7_263:}

145的小号 发表于 2013-12-13 17:48:35

这。。。。大神的制作真的让我佩服不已啊,即使我是一个mod党

条顿武士 发表于 2013-12-17 05:22:33

Ru43 发表于 2013-12-7 12:40 static/image/common/back.gif
因为更新,重新开了一局,暂时还玩中等
第一关关卡进程中,超级弩手存在被红染精锐提前射击而干掉的可能性 ...

有一个20号人偶…藏得比较隐蔽。

在佣兵营中先不触发教官对话,等到除灵任务前和矿山旁码头的鹰勇士对话后,再回到佣兵营中触发教官对话。

选择回答鹰勇士教官的两个问题,全部答对后可以得到(20)眼镜蛇车人偶。

海贼王 发表于 2013-12-17 11:18:58

条顿武士 发表于 2013-12-17 05:22 static/image/common/back.gif
有一个20号人偶…藏得比较隐蔽。

在佣兵营中先不触发教官对话,等到除灵任务前和矿山旁码头的鹰勇士对 ...

嗯?为何我之前先和骑士教官对话后得了钢铁骑兵,然后又到码头去和鹰勇士对话同样获得了眼镜蛇啊。
还有为什么最后一关木头会自己减少啊

条顿武士 发表于 2013-12-17 15:52:28

海贼王 发表于 2013-12-17 11:18 static/image/common/back.gif
嗯?为何我之前先和骑士教官对话后得了钢铁骑兵,然后又到码头去和鹰勇士对话同样获得了眼镜蛇啊。
还有 ...

两个比较严重的Bug……

我先去修复一下…
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