聊发少年狂 发表于 2013-12-2 20:58:44

条顿武士 发表于 2013-12-2 20:54 static/image/common/back.gif
嗯,杀死他之前。因为杀了他路就开通了,那个任务就不得不关闭了。

又漏过了,刚才读档试了,冒着被炸死的危险冲过去一刀拿下,又冒死回来交差。{:387:}

条顿武士 发表于 2013-12-2 21:12:17

聊发少年狂 发表于 2013-12-2 20:58 static/image/common/back.gif
又漏过了,刚才读档试了,冒着被炸死的危险冲过去一刀拿下,又冒死回来交差。

竟然可以直接冲过去啊= =

其实原来的设定是只能用国王人偶去杀的

策霸霸 发表于 2013-12-2 21:25:30

总体来说相当不错。

因为水平一般,我玩的是简单难度的,想提几条建议,可能有的说的不对,还请谅解。

感觉在骑马比赛的时候多提示一句,很多人都把亚岁和那个马童去比赛了。

就在夺回修道院的那关,6出说是不能进入那个被毁灭的村庄,有的时候还是能进去。

感觉夺取寺庙的任务有些困难,但也是能过。

在山洞中杀幽灵之后,打那些守护者(大主教)的时候有些繁琐(可能是本人没有发现更好的方法,说错请谅解)

在海战的过程当中,第一个+100AT警戒塔略猛,那个地方读了好多遍档

   别的真没什么了,绝对是个完美的战役,估计这个战役可能会成为新的里程碑。以至于我没事的时候就看看你这个战役的地图来学习一下= =

   PS:我以前我有过用触发工作室召唤建筑或士兵的想法,但一直没尝试


条顿武士 发表于 2013-12-2 22:30:04

策霸霸 发表于 2013-12-2 21:25 static/image/common/back.gif
总体来说相当不错。

因为水平一般,我玩的是简单难度的,想提几条建议,可能有的说的不对,还请谅解 ...

非常感谢,提示和平衡方面的意见我都会参考的。

打大主教那里主要就是掷矛要调节成不还击,不过也差不了太多,还是决定删减一下数目吧。

召唤建筑和士兵最好用狂熊的新重组来做,因为实现这个效果最重要的单位Old-academy在新重组里是可选可驻扎的。可以像冲车一样移动卸载,十分方便。

聊发少年狂 发表于 2013-12-2 23:11:22

最后一关时间太紧,来不及,尤其是城堡那里,没有好的办法。

策霸霸 发表于 2013-12-2 23:29:56

条顿武士 发表于 2013-12-2 22:30 static/image/common/back.gif
非常感谢,提示和平衡方面的意见我都会参考的。

打大主教那里主要就是掷矛要调节成不还击,不过也差不 ...

给我个那个资料库的地址呗。

条顿武士 发表于 2013-12-2 23:53:35

聊发少年狂 发表于 2013-12-2 23:11 static/image/common/back.gif
最后一关时间太紧,来不及,尤其是城堡那里,没有好的办法。

嗯,下次更新会考虑加长时间的,我自己亲测的时候时间也有点紧。

条顿武士 发表于 2013-12-2 23:53:45

策霸霸 发表于 2013-12-2 23:29 static/image/common/back.gif
给我个那个资料库的地址呗。

https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=38421&fromuid=25368

聊发少年狂 发表于 2013-12-3 00:02:40

条顿武士 发表于 2013-12-2 23:53 static/image/common/back.gif
嗯,下次更新会考虑加长时间的,我自己亲测的时候时间也有点紧。

敌人据点除了活动的人,还有固定防御火力,时间不够,时间到还有两个据点呢。另外走水路最后码头给的攻城车、弩炮没用上,山上的敌人都被我的舰队干掉了。每个建筑区都有一个红染的将军带这重军防守。

Ru43 发表于 2013-12-3 03:01:46

本帖最后由 Ru43 于 2013-12-3 03:11 编辑

第二关 安居平五路

吾辈想了想,虽然这个题目和本关剧情联系不大 ,但是能够很好的反映本关的特色。。。
本关是相当紧张、刺激又有趣的一关,通关方法依然很多

常规打法似乎是召集一定的村民,然后将健者集中起来,编入部队,而弱者则躲进塔内。。。
在策略方面,第一关能够拿到机械,可以用来封堵某个出兵点,再利用攻击箭塔和超级弩手构筑防线。。。
经过疯狂的三百秒。。。最终苦战过关
这种打法,可能对于玩家的多线能力有或多或少的要求,所以,类似吾辈这种操作苦手,只好不断F3了。。。{:167:}
(如果有更好的方法也请指正)

有压力才有动力。。。于是发展出了多种打法。。。有的奇葩有的钻空子,仅供参考。。。

先研究一下理论,敌人的进攻方式似乎是Attacknow,所以他们只会攻击“看到”的敌人
于是第一种改良就是全员缩阵躲桥头(善用右键哦)躲敌人视野

只留下无敌六出和超级弩手等5人守腐尸塔。。。(有人说起名字要文艺点{:171:})

F3瞬间进驻卸载攻击大法可以轻松度过前期,虽然确实很慢。。。
只不过后期敌人增多,然后几个敌人不幸路过看到了桥头的公主和可怜将军。。。于是立刻陷入双线苦战 。。。
此时建议是利用召唤村民,临时吸引敌军,公主率部转移腐败塔,可怜将军释放最后的攻击和防御箭塔,吸引火力。。。
三百秒over。。。
这种打法虽然比此前的纯防守打法要稳定,不过操作量很大,时间很长。。。。{:168:}考虑到是普通难度。。。那到了挑战难度还得了。。。

接着吾辈仔细探索了地图,发现150食物可以换取一队条顿武士
不过考虑到由于本关敌人有美洲虎羽毛蒙古等等强力单位,条武还算不上无敌。。。
再思索200食物花150过这关有点奢侈。。。{:160:}

因此想到第二种方法。。。就是利用隐士屋的地形进行防守。。。如图

500倒计时时候释放攻击塔。。。。尽可能的杀死敌军。。。否则在过关时,会因为敌军数量过多跳出游戏。。。懒惰的惩罚。。。{:169:}
还有一种情况是敌人不来进攻了。。。(被杀破胆了?{:165:})这时候最好让六出出去诱敌。。。否则后果同上。。。
大概这是目前最节省操作过关最稳定的方法了吧。。。缺点是损失下关的弩车人偶。。。

此外上面一种方法最大的毛病可能是。。。作者一个patch就game over了。。。{:152:}
所以又了第三种衍生。。。。
本关敌人的刷兵点似乎是隐形箭塔把守的。。。这样玩家就不能踩掉。。。
但是ai的箭塔有一种劣根性,他非常喜欢攻击第一个进入视野的单位,假如没人攻击他的话。。。
同时,他还有一个致命的问题,打不中零体积的物体。。。
所以有了以下布局。。。

六出带个农民封左上路,防御箭塔封右上路(位置不能歪{:164:}),超级弩手可以保证秒杀在第二格出现的民兵或者弩手
如果第一关你拿了冲车人偶,那么还可以再堵死一个路口。。。(不过考虑到前面选骑射的童鞋,吾辈没这么做)

而公主可以把守华容道。。。消灭敌人迂回小分队
大部队则在正面布阵,射手群驻扎的高地能保证我方部队充分发挥火力优势{:149:}

500倒计时释放攻击塔。。。
经过一段激战。。。我方大概只会损失10~20人,最终抵抗了红染的人浪攻势。。。

其他可能的问题或感想:
1、攻防箭塔都是一个图标,在战斗中经常混淆,点错而SL。建议替换其中一个的图标。。。不知可否(因为看到主角们都有新头像)
2、村民产生较为散乱,可能作者为了体现四面八方的支援效果。同时触发指派村民移出出生点,是为了防止堵兵,但这导致在后期战斗中,召唤村民支援很困难(既分散,出现后又在移动而没法立即战斗,需要玩家介入控制)
3、当使用大量的村民加入混战时,似乎会出现系统提示“您Del了自己的士兵”,因为吾辈是用笔记本,Del键平时是按不到的(除非需要截图),希望可以检查一下触发是否有纰漏
吾辈记得的情况,一次是开战前我布置村民,连续被边界箭塔射死时(但重复试验未再出现),另外几次是随意混战中
4、本关的难度似乎容易由于玩家兵力的下降而急剧上升,而如第2点所提,后期混战中,临时招募村民支援,困难性较大,因此如果玩家不能再战术上做到稳定的维持己方数量,控制好敌方数量,那么可能战局会迅速恶化而失败
这点建议至少在普通难度下,可限制敌人在一定时间内的现有最大兵力数,避免玩家失误而造成兵力悬殊,无法挽回
5、在混战中保护可怜将军似乎是件困难事,特别是在将军已经由于玩家的疏忽或者过度使用人偶而生命不足时。
建议可以降低将军的最大生命,同时让将军保有一定的恢复能力。例如当将军生命力低于30时,会始终恢复生命到30。
也许可以减少一些将军失血过多后功亏一篑的情况?仅供参考。

条顿武士 发表于 2013-12-4 01:37:58

Ru43 发表于 2013-12-3 03:01 static/image/common/back.gif
第二关 安居平五路

吾辈想了想,虽然这个题目和本关剧情联系不大 ,但是能够很好的反映本关的特色。。。 ...

多谢,有很多设计的时候没考虑到的地方。但是设计这关的时候的确是绞尽脑汁地想要放置各种非正常情况,不过还是防不胜防啊…

Del士兵的问题可能是由于一秒钟内伤亡过多导致的,同时死亡8个士兵以上,可能那三循环进贡杀敌比率的触发会有延迟。

限制人口是个好方法,下个版本会考虑更新的。

ystime 发表于 2013-12-4 03:43:41

大大,红染你是否在影射某party组织么?笑~~~~

jayly15 发表于 2013-12-4 08:18:17

仰慕………………………………………………

weiliqiang 发表于 2013-12-4 10:28:30

哈,血红雪白,雪冷血热啊

13816117511 发表于 2013-12-4 19:12:57

膜拜大神

13816117511 发表于 2013-12-4 19:13:17

赶紧下来看看

聊发少年狂 发表于 2013-12-4 20:19:21

又玩了最后一关,勉强过了,石头剩60。可是出现问题,怜进城途中,怎么六出死亡,我失败了,没见六出啊!
ps:城外据点的投石车近程部队打不倒它。

聊发少年狂 发表于 2013-12-4 20:42:32

另外倒数第二关登船前,为了省食物留了不少,没舍得买人偶,结果最后一关把我的食物归零了(是否提醒一下)。使我没有几个人偶可用,只用了怜自己带的两个狂战士。
ps:我省下的战象人偶也用不成,输入109却没出来战象。

聊发少年狂 发表于 2013-12-4 23:00:44

请查阅存档。

条顿武士 发表于 2013-12-4 23:15:12

聊发少年狂 发表于 2013-12-4 23:00 static/image/common/back.gif
请查阅存档。

山洞关的六出死亡触发忘记关闭了…结果被玩家8的投石车砸死了…
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