(3.0分)悬崖上的决战
本帖最后由 M.I.K.U. 于 2014-11-24 15:34 编辑其实这个作品本来是想自己做给自己玩的,但我不想让它烂在战役编辑器里,所以就发表出来了。希望各位大神多提报给意见!
简单难度死了 吐槽星的某小默 发表于 2014-11-15 18:13
简单难度死了
不会吧= =我都是很轻松过的 简单难度 死 0000`` 发表于 2014-11-15 18:40
简单难度 死
好吧...我降低一下难度吧 战役地图在可见范围内设计的还可以,不过我玩了2次都没过(看来我水平低啊{:168:}) 丿永灬恒丨白银 发表于 2014-11-16 09:42
战役地图在可见范围内设计的还可以,不过我玩了2次都没过(看来我水平低啊)
感谢您的评价!也许难度对刚接触这个战役的人有一定难度,因为我在设计战役时测试了无数次,掌握了方法,所以可能觉得很简单{:146:}其实主要的秘诀就是:城堡回血,火枪兵团成团 可以用炮塔+大学卡位。。。
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话说困难模式差点完蛋。。。。。。 我玩起来还是比较好过的,是已经改过了的难度吗? 拔山盖世 发表于 2014-11-21 17:07
我玩起来还是比较好过的,是已经改过了的难度吗?
我只改了简单难度的,不过其实这个战役对于帝国新手来说还是比较难的 简单模式依然打不过·· 最簡單的破法是(困難):
選擇A版,一開始把箭塔的地基全數del掉,獲取資源,然後蓋火砲塔堵路
修城堡,供脆弱的火槍兵進駐,增加箭矢量
火砲塔攻擊順序:衝撞車>戰象>其餘單位
如此,很快就能撐到援軍到來,然後獲勝...
挑战次数:3
通关次数:1
终于过了{:168:} 羅傑 发表于 2014-11-21 18:59
最簡單的破法是(困難):
選擇A版,一開始把箭塔的地基全數del掉,獲取資源,然後蓋火砲塔堵路
修城堡, ...
A版炮塔攻击可以轻易打掉攻城车,1.4就不行了 本帖最后由 羅傑 于 2014-11-24 09:12 编辑
練習評分中,如評分有不妥之處,望請指正~@静默男爵
可玩:3剛進入戰役時我覺得很疑惑,敵人士兵源源不絕,而我軍只有一些老弱殘兵,真的可以與之對抗嗎?等到開打後,我發現其實我軍士兵也是無限的(雖然還是殘兵),而且我方的地形相當有利,敵軍要繞一大圈才能上山攻擊我軍。敵軍登山的過程是最佳的攻擊時機,玩家應該利用這個機會對敵軍造成儘可能大的傷害,而又鑒於敵人的火槍手實在比我方的精良太多,因此我決定讓火槍手進駐城堡、DEL系統給的箭塔地基以建造炮塔,若敵軍的攻城車靠近就派近戰單位摧毀它。遊戲的過程十分流暢,節奏明快,是一部不錯的守城戰役。
平衡:3+本作偏難但難而能過,難度分配也算合理。由於敵人有高血高攻的戰象,因此玩家有無僧侶會對戰局造成很大的影響,這也是中等與困難難度最主要的差異。不過,中等與簡單難度之間的難度分級就沒那麼明顯了,雖說村民武裝起來、玩家多了一個地雷塔可使用,但在來勢洶洶的敵人攻勢面前,這些元素好像不會發揮太大的作用,建議簡單難度可以把敵人的重型攻城車替換成輕型的,這樣在難度差異上就會變得更明顯些。
地圖:3-地圖佈置很簡潔,不會讓人眼花撩亂,不足之處在於作者是用刷子去刷出來的,而且在各地形之間的銜接有點突兀。不過,地圖不會對這部戰役的遊戲性造成太大影響。
創新:3這部守城戰最大的創新在於士氣系統、地雷引爆。士氣系統對於戰鬥有非常大的影響,終極的火槍手個個威力都可以到25以上,不過,由於敵軍高血高攻,而我軍近戰單位盡是些殘兵之輩,挨不了幾下攻擊,導致戰場中心聚焦在遠程的火槍手之上,同時因為擁擠的關係,近戰單位幾乎派不上用場。而地雷可以對敵軍造成一定程度的損害,但由於敵軍人數很多,所以不要指望靠地雷取勝。
劇情/提示:3+為什麼這場戰役會發生?作者在歷史欄中向我們說明了這點,讓玩家在進行遊戲之前能對這場戰役的發生有大概的了解。至於提示,本作可說是非常詳盡的,它不會讓玩家茫無頭緒,不管是誰都能很快地上手。
3/3+/3-/3/3+ = 3
羅傑 发表于 2014-11-23 22:12
練習評分中,如評分有不妥之處,望請指正~@静默男爵
可玩:3剛進入戰役時我覺得很疑惑,敵人士兵源源不絕 ...
如果这种方法只能适用于a版,作者为什么在适用版本三个都选了呢?不全面 patchwerk 发表于 2014-11-24 12:19
如果这种方法只能适用于a版,作者为什么在适用版本三个都选了呢?不全面
我有使用過其他版本測試,基本上是可以用相同的方法通關的,只是要用近戰單位去破壞攻城車,難度會比較高 cr555 发表于 2014-11-16 10:20
感谢您的评价!也许难度对刚接触这个战役的人有一定难度,因为我在设计战役时测试了无数次,掌握了方法, ...
那么,怎么对付敌人的火枪兵呢? 羅傑 发表于 2014-11-24 12:20
我有使用過其他版本測試,基本上是可以用相同的方法通關的,只是要用近戰單位去破壞攻城車,難度會比較高
你说的运气成分,是指需要敌人士兵卡住敌人的冲车是么? 我有个疑问:每当有一波敌人进攻,在场所有敌人的生命,攻击都会增加,甚至可以达到+11,这是故意这么设定的么?
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