肖洲 发表于 2015-4-18 00:08:08

(4.6分)孙吴传

地图名称:RPG - ☆《三国演义》☆ 孙吴传
地图类型:角色扮演
玩家人数:8位   12345+6(npc)对抗7,8(npc)
游戏设置:资源标准,时代标准,玩家6,7,8使用中国
故事背景:以三国演义孙吴为主线,辅以部分想象剧情
游戏难度:选不同的游戏难度对应不同的难度,比如选择简单难度的话敌方将领攻击减20.同时玩家数量越多,敌方将领属性也越强。

       游戏关卡:1.讨伐黄巾——宛城之战                   2.讨伐区星——长沙之战                  3.讨伐董卓——汜水关之战
                        4.跨江击刘表——岘山之战               5.江东平定战——曲阿之战               6.江东平定战——会稽之战
                        7.夏口之战                                       8.赤壁之战                                       9.南郡之战
                        10.濡须口之战(合肥附近连续打了几年,合为一场战役)                         11.荆州争夺战
                        12.夷陵之战                                     13.八阵图                                       14.成都之战(此为灭蜀虚构战役)
                        15.南蛮之战(虚构战役)               16.广陵之战                                    17.石亭之战
                        18.东兴之战                                    19.淮南三叛                                     20.天下归一,灭晋之战

武将22名,文官13名供你选择每人一文一武任你搭配主动被动技能种类繁多80多把武器由你挑选20个关卡等你挑战!{:5_432:}



   游戏角色:                  每个玩家可以选择一名武将以及一名文官,每个角色都有特色的技能,有的是主动技能,有的是被动技能。括号内为2级技能数据。

孙坚:江东猛虎 主动 消耗100技能点 增加50(100)攻击,其他角色增加25(50)攻击,持续20秒
孙策:小霸王半主动 有攻击目标时增加75(150)攻击,每秒损血5(10),持续20秒,冷却20秒
周泰:不屈 被动 每秒恢复32(64)滴血
孙权:名剑 武器技 最多可同时使用两把武器
孙尚香:剑舞 被动 随机暴击,持续3秒
太史慈:善射 被动 杀一敌将增加1攻击,杀5敌兵有几率增加1攻击
甘宁:劫营 被动 每个战役开始增加攻击力和急速回血速度,持续40秒
凌统:重生 被动 可原地复活一次
周瑜:天妒英才 被动 极高属性成长(英才) 每分钟减20生命上限(天妒)
吕蒙:好学 被动 消耗100技能点 技能点满,增加1攻击50生命
陆逊:火攻 主动 释放爆破者附近伤害
程普:豪勇 主动 消耗100技能点 每秒加2(4)攻击50(100)生命,持续30秒
黄盖:苦肉 被动 每10秒保持血量1000(2000)
韩当:骑射 被动 攻击有几率射不中,亦有几率加倍伤害
祖茂:诱敌 主动 消耗100技能点 是敌人攻击自己,自己移动困难,增加75攻击,20000生命,持续20秒
马忠:狙击 半主动 消耗100技能点 有攻击目标时,增加5000攻击,持续3秒
徐盛:勇烈 被动 杀1人增加2攻击,持续5秒,可叠加
蒋钦:水将 被动 在有水的战役中能力增强
丁奉:雪中奋短兵 主动 消耗100技能点 增加75(150)攻击,持续30秒,减少50(100)生命上限
潘璋:绊马 被动 敌军骑兵移动困难
董袭:狂猛 主动 消耗100技能点 增加100攻击,杀5敌兵或杀1敌将恢复
朱桓:固守 被动 杀1敌将加500血,杀5敌兵加100血
张昭:直谏 被动 初始五倍治疗速度
张纮:固政 被动 杀敌获得额外金钱和功勋
顾雍:静思 被动 增加技能点回复速度50%
诸葛恪:才思 被动 增加治疗距离
虞翻:使矛 被动 增加枪系武将50攻击
大乔:善歌 被动 每有人升一级增加1攻击(多人同时升级只加一次)
小乔:善舞 被动 每有人升一级增加30生命(多人同时升级只加一次)
步骘:讨伐 被动 每15分钟额外获得100功勋
鲁肃:富豪 被动 每15分钟额外获得2000金
陆抗:义交 主动 消耗100技能点 与敌将互补攻击30秒
阚泽:口才 主动 消耗100技能点 减少敌将攻击30
周鲂:诈降 主动 消耗100技能点 使敌方不攻击,持续15秒
诸葛瑾:补给 被动 有几率在地方建筑内发现军需


木材=技能点 基础技能点增长速率为每2秒加1点,最多100点
黄金=金钱   基础黄金增长速率为每15分钟加1000金
食物=功勋   基础功勋增长速率为每15分钟加100功勋
石头=等级   升级说明:1-5级每级消耗200功勋 6-10级每级消耗300功勋 11-15级每级消耗450功勋 16-20级每级消耗600功勋
武将升级属性
武将    防御    攻击    生命
孙坚    D/D      A       B
孙策    D/C      S       C
周泰   SS/SS   D       S
孙权    B/B      D       B
孙尚香B/B      C       B
太史慈E/E      A       D
甘宁    A/S      S       A
凌统    C/B      B       B
周瑜   S+/S+   S+      S+
吕蒙    B/S      D       C
陆逊    E/E      C       A
程普    D/S      C       B
黄盖    C/A      D       S
韩当    D/D      B       D
祖茂    C/D      C       A
马忠    E/E      B       D
徐盛    E/E      D       D
蒋钦    E/D      B       D
丁奉    A/B      B       A
潘璋    D/E      A       C
董袭    B/B      D       B
朱桓    C/A      C       A



1.1版本更新内容增加了踢人系统,发现还是有必要的,虽然自动踢电脑增加了绘图法,部分玩家没有绘图法表示很茫然······加强了一下韩当削弱了一下黄盖技能5秒保持500(800)血武器系统攻击累加漏洞已经修复部分隐形围墙现形bug修复修复了1p升级的一小点bug额,还有把名字改短了点点{:148:}免得有些骚年出现无法读取地图的问题
{:147:}
1.2版本更新内容稍微增加了前几关游戏速度,减少了建筑血量增加了2个1p可选择的额外功能:行贿功能和福利,以减小难度根据玩家数量增强敌将现在由1p选择是否开启调整了一下升级,1-5级由200功勋降为150功勋加强了孙尚香的技能
1.3版本更新内容根据 一窍不通({:148:}特别感谢) 的建议,修改了主动技能释放,采用运输船内单位释放,避免读档文官技能失效,以及主动技能次数限制问题(吐槽下,这下顾雍表示很神气了)由于主动技能次数限制取消,减少了丁奉主动技能负状态,每次释放减少20生命上限阚泽技能依旧有次数限制,一共10次,避免无限减少敌将攻击根据 条顿武士({:148:}特别感谢) 建议,1p增加了开关绿色提示的功能,避免干扰聊天略微增加了太史慈加攻击概率(随机进驻由四角变为正边,单独测试其实也没高多少)修正了王旭没有改变所有权的bug增加了甘宁技能持续时间,变为60秒限制了部分区域敌将乱跑(之前只限制了敌兵)修复淮南三叛完成任务后任务提示没有消除的bug
1.4版本更新内容更新了一些小错误,1p开始拥有1000技能点(测试完了忘去掉了{:169:})修复石亭之战弩兵未关闭bug汜水关之战盟军清除范围扩大修改了下敌方电脑的ai

1.5版本更新内容削弱了敌方城堡以及某些箭塔的攻击力消灭城堡时,移除城堡位置的高塔(箭塔,炮塔)删除了部分箭塔删除部分敌方将领,现在除了元帅,叛变将领和部分重要将领(如许褚,赵云等)出现多次外都只出现一次将多次出现的敌方将领的模型修改为同一种(个别晋时期的小角色没有修改)大大削弱了敌方谋士的攻击力(石亭以前,晋以后谋士描写较少,而且大部分将领都是文武双全如王旭,陈泰等)
1.6版本更新内容修正了八卦阵内的一些bug,包括随机驻扎的bug优化了八卦阵阵门,同一个门消灭一边两边都会消除玩家1增加一个单机模式,开启单机模式每个关卡额外增加一级的属性(相当于单机模式下最终属性相当于40级)优化了部分地图{:169:}(如果这也算优化)增强了吴军军队能力修复了最后一关高属性重装骑射手无限出的bug修改了祖茂的技能,现在使用技能后,增加10000生命,每3秒增加1000血,移动困难,并使敌方攻击自己,持续30秒修正其他一些小小小小的bug····
1.7版本更新内容修正了最后一关道路无法前进的bug({:167:}表示非常抱歉···)修正夷陵额外任务


最近学车又忙又累又悲哀{:174:}持续更新中{:160:}



肖洲 发表于 2015-4-18 00:12:55

本帖最后由 肖洲 于 2015-4-18 17:23 编辑

{:147:}沙发自己占了,辛苦辛苦{:151:}{:151:}

说明一下文武搭配文武搭配好了可以达到事半功倍的效果{:153:}
举个例子,孙策的技能攻击高,但是会扣血,同时本身的防御和生命都不高,所以孙策配上一个诸葛恪就会非常有用,诸葛恪的远距离加血可以抵消孙策技能的副作用,而且可以相当于一个小版的不屈了
再比如,吕蒙的技能好学,100技能点就加1攻击50生命,技能点是2秒钟加1,也就是200秒吕蒙加一次属性。如果吕蒙配上顾雍的静思,技能回复快50%,也就是130秒加一次属性,大大滴提高了吕蒙的战斗力{:151:}
当然,有好的组合也有无用的组合,比如顾雍配上任何一个被动技能的角色,那么顾雍完全就是一个加血的和尚了。再如果把吕蒙和一个拥有主动技能的文官——比如阚泽,那么阚泽估计一辈子也别想放出技能{:174:}               so       要想更容易地过关{:164:}就得好好地搭配一下文武顺便吐槽一下{:146:}朋友说孙策周瑜真可怜,大乔小乔是个和尚{:146:}                额,这个问题我很无奈,谁让帝国没有尼姑{:174:}本来想过放弃大小乔的,后来想还是算了,客官们应该不会介意和尚大小乔滴{:169:}

一窍不开 发表于 2015-4-18 01:08:38

看楼主您写了这么多字,回家一定下载看看。。

一窍不开 发表于 2015-4-18 04:45:44

不知为何您的场景无法在联机中读取,或许能修复一下这个问题?

肖洲 发表于 2015-4-18 10:10:45

一窍不通 发表于 2015-4-18 04:45
不知为何您的场景无法在联机中读取,或许能修复一下这个问题?

你是哪个版本?不会的啊,我和朋友联机测试好多天了

一窍不开 发表于 2015-4-18 10:16:06

本帖最后由 一窍不通 于 2015-4-18 10:20 编辑

肖洲 发表于 2015-4-18 10:10
你是哪个版本?不会的啊,我和朋友联机测试好多天了
我用1.0a和1.0c都试过了啊。。那我再重下试试。。
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还是不行啊。。

肖洲 发表于 2015-4-18 10:26:01

一窍不通 发表于 2015-4-18 10:16
我用1.0a和1.0c都试过了啊。。那我再重下试试。。
-------------------------------------------------- ...

怎么读取不了,是卡在载入画面吗?你单机能用吗?我正在和朋友联机呢,应该不是地图的问题

肖洲 发表于 2015-4-18 10:30:21

本帖最后由 肖洲 于 2015-4-18 17:26 编辑

我从新传一个,你下这个看看,不知道其他人有这个问题吗@一窍不通

一窍不开 发表于 2015-4-18 10:31:18

本帖最后由 一窍不通 于 2015-4-18 10:32 编辑

肖洲 发表于 2015-4-18 10:30
我从新传一个,你下这个看看,不知道其他人有这个问题吗@一窍不通
嗯好的,我再下载看看,不知道其他人有没有这个问题。。
--------------------------------------------------------------
还是不行啊。。。

肖洲 发表于 2015-4-18 10:32:45

一窍不通 发表于 2015-4-18 10:31
嗯好的,我再下载看看,不知道其他人有没有这个问题。。

单机能开吗

一窍不开 发表于 2015-4-18 10:35:32

肖洲 发表于 2015-4-18 10:32
单机能开吗

如果点测试的话能开,但是如果在多人里开就不行了。。

肖洲 发表于 2015-4-18 10:36:20

一窍不通 发表于 2015-4-18 10:35
如果点测试的话能开,但是如果在多人里开就不行了。。

我是说你单人游戏,再选场景地图能开吗

一窍不开 发表于 2015-4-18 10:36:56

肖洲 发表于 2015-4-18 10:36
我是说你单人游戏,再选场景地图能开吗

开不了。。。

肖洲 发表于 2015-4-18 10:52:17

一窍不通 发表于 2015-4-18 10:36
开不了。。。

你是不是哪里设置问题,还是放错了?我自己能开,给朋友主机也能开

条顿武士 发表于 2015-4-18 15:07:32

一窍不通 发表于 2015-4-18 10:36
开不了。。。

场景名字太长了,你把文件中的“正式版1.0”删掉后就可以了

条顿武士 发表于 2015-4-18 21:24:50

和翔鹰群里的童鞋们试了一下,说一些感想:

首先是对于人少的时候难度较高,两人玩的话即便是最易难度也很难通关。

其次是流程太长,四人组队打到赤壁,一望无边的敌将和出兵点,看到地图只打了一半,已经用了两个小时…游戏到了后期,大家熟悉了自己英雄的技能和攻击方式,最初的新鲜感就过去了,打久了比较容易疲倦,建议多加入一些战场事件进行调节,或者将单纯的武器店改成可以自由选择增加攻击防御治疗速度等,让玩家有一个自由发展养成角色的过程。

但是这部场景的确是大制作,整个的辅助系统和游戏模式也十分成熟,论坛有一部剧情狂的大作《蜀汉王朝》,两作相比起来风格有些相似但是侧重各有不同,各种意义上还是非常推荐大家来体验这部作品的。

条顿武士 发表于 2015-4-18 23:53:37

太史慈加攻击概率好低!!!加了一次之后再也加不到……

条顿武士 发表于 2015-4-19 00:16:16

冲车的每个位置概率并不是相等的,四个侧边概率较高而四个角概率比较低。

另外……

读档之后,僧侣内的单位会全部卸出,导致有主动技能的僧侣的技能失效……

条顿武士 发表于 2015-4-19 00:17:03

另外建议绿色的提示可以通过一个选项关掉,比较影响聊天

一窍不开 发表于 2015-4-19 03:55:00

本帖最后由 一窍不通 于 2015-4-19 03:57 编辑

相当不错的场景!我就来简单说说,也顺便把楼上几位的建议总结了。。

先说说一些bug:
1.第一关的城门bug,不用多说,就是城门开关几次自己就爆了,根本不用打。
2.八卦阵那里说要生门入,休门出,开门入方可破阵,但我只是从左上角打破木栅栏杀光敌人后直接就破阵了,不知道为什么。。
3.敌将有时候会乱跑。在打孟获的时候,找了半天没发现他们俩在哪。。读档才又找到,第一次可能是跑道前面的关卡了吧。
4.杀司马昭和王旭那一关,王旭似乎没有转成敌人部队,还是大地之母的单位?不过反正也能杀死,影响并不大。
5.在寿春那里和诸葛诞配合的那一关,似乎在目标达成后左上角的蓝色目标没有消去?我一直以为目标未达成,后来才发现路已经通了。。
6.太史慈加攻击的概率似乎过低,杀了N多敌人也很难加上。。
7.僧侣主动技能的问题,读档会使僧侣内部单位全部卸下来,导致后面直接无法使用,不过这也的确很难改善

8.有些燃烧的木栅栏似乎还是能看到。。

下面说说可以改进的地方:
1.主动技能的问题,因为主动技能发动的次数有限,于是在这么一个大型场景上基本上肯定会出现不够用的情况,而且还有僧侣的读档实效问题。解决方法呢,可以有很多,比如最古老的删除建筑的方法,不过这样很麻烦,总要切屏什么的。我想可以这样,给每个将领配一个箭塔,然后一旦玩家放出一个单位,就把那个单位重新进驻回去同时发动技能,这样玩家可以直接给塔编号,也不用切屏了,并且有无限的使用次数,同时解决了僧侣的问题。
2.地图方面还有很大改进空间,这点没什么可说的,主要是作者的能力问题,比如无岸水和草地间最好用海滩过渡一下,不然有些违和。或者城内有一些大把刷子的路,地形可以多样化一些,水里可以适当弄些浅谈什么的。。具体可以去问大神们。
3.任务栏可以更详细一些,写明主要任务和支线任务,那样的话看上去会更加清晰明了一些。甚至可以把玩家所选将领的技能效果什么的根据玩家的选择写上去。任务栏做得非常好的战役可以去看看风之诗。
4.金钱除了卖武器、买治疗速度以外最好还能干点别的事情,比如雇佣同盟军,或者临时鼓舞军队士气什么的,越新颖越好。武器也可以加射程,不过这要求在选单位的时候不能是简单的转所有权了,而是要释放一个在隐形斗篷中的相应玩家的相应将领。
5.永远不要让玩家想:“这歌场景怎么这么长啊,打着打着也就是这个套路,没什么可玩的了。”对于一个这么长的场景,做到这点有些挑战,但也是有可能的,例如像蜀汉一样加一些野外的废弃马车什么的,玩家走过去就能捡到钱。
6.每一战开始的时候,最好能让所有玩家都准备好再开始,也就是说类似联机的开始,只要有一人没准备就开不了,以防不小心点错了导致没准备好就开局的情况,这一点可以参考曹魏(现在还没出,我也先不说怎么做的,以防他们说我剧透,出来你就知道了)。
7.战斗类型可以多样化,不要一味的进攻,所以这部战役可能也就八卦阵和赤壁守诸葛的不是单纯的进攻,不过现在基本上已经定型了,也很难改。
8.最好要避免玩家刷怪的想法,最简单的办法就是取消杀敌奖励,并把奖励分配到毁灭各种重要建筑上(城门、箭塔、城堡、出兵建筑等),还有在城堡被灭的时候还是把里面的炮塔删掉比较好。。

我知道上面这些效果要很大的工作量,但是如果你真的做到了,相信大家也会给你更多奖励的,而且可能会比蜀汉做得更好!(这里吐槽一下蜀汉后半部分的地图和剧情)

今天先写这么多,期待楼主的更新!
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