Howerds 发表于 2015-4-19 09:35:21

支持。哈哈,这样三个国家都齐了

肖洲 发表于 2015-4-19 10:18:02

一窍不通 发表于 2015-4-19 03:55
相当不错的场景!我就来简单说说,也顺便把楼上几位的建议总结了。。

先说说一些bug:


{:388:}感谢提出bug以及建议{:365:}先说明一下啊一些bug

城门那个主要是资料库的问题·····太多种类城门··比较蛋疼,不过会改进
八卦阵应该不存在问题吧,我做八卦的时候测试了很久,只有最后开门入阵阵眼才会卸载出来,难道时间久了或者独挡了电脑会自动卸载出来?
敌将乱跑的问题,用只有用巡逻吧··但如果有潘璋的话表示巡逻也会停下,所以当时也就没有巡逻,能有 什么好办法吗{:378:}
4,5,6会改进{:363:}
木栅栏的问题1.1应该已经修复了,
主动技能的问题,请问能用触发让单位进驻建筑?只可以进运输船吧{:157:}不过用船也可以
其实有发现地图上有的地方有隐藏的“大量黄金”吗····其实是准备加拾遗的,不过工作量有点大,还没弄,后面考虑
其他的话会根据情况改进的{:148:}因为有的的确也不好弄

一窍不开 发表于 2015-4-19 11:22:42

肖洲 发表于 2015-4-19 10:18
感谢提出bug以及建议先说明一下啊一些bug

城门那个主要是资料库的问题·····太多种 ...

八卦阵有可能是读档卸载的问题。
敌将乱跑可以用指派目标,在敌将离开应该所在的位置时可以用指派目标把他们派回去。
嗯,箭塔的确不行,不过运输船可以,把船放在陆地上,也能解决玩家乱动船的问题。
大量黄金?可能被我当成装饰物忽略掉了吧。。

我不是纠纷哦 发表于 2015-4-19 11:39:46

@条顿武士 昨晚说好的200xyb

bainiurou 发表于 2015-4-19 19:32:59

Howerds 发表于 2015-4-19 09:35
支持。哈哈,这样三个国家都齐了

有魏国的吗{:158:}在哪在哪

大毒蛇 发表于 2015-4-19 20:01:44

上首页了!果然是高手,作为一名只会做渣作还爱发渣作的渣渣,我表示自愧不如……{:146:}

狂~劇情狂 发表于 2015-4-20 01:26:35

存檔導致使用技能失效是因為沒考慮到讀取存檔後進駐中的單位(技能點)坐標會重設到被進駐的位置,而作者的使用技能判斷應該是進駐中的單位(技能點)到達某個戰場,所以讀取存檔後會引致所有進駐中的單位(技能點)都被判斷成為移到戰場。較佳做法應該是讓進駐中的單位(技能點)與一個投射物(子彈等)共用同一個負編號,這樣玩家就能透過點按進駐中的單位(技能點)將投射物「召喚」到戰場,然後判定發達技能是利用「區域中的物件」狀況,並且利用「巡邏」效果讓投射物迅速離開戰場回到地圖邊緣。其他老式方法如讓玩家刪除建築物或移動單位到特定地點亦比較保險。

城門改所有權或改生命值會導致的錯誤有兩個:一是圖像改變,二是城門開關之後血量重置,前者可以透過修改大地之母文明成為同系種族應付,後者則能透過自製固定城門BUG克服(複製多個城門旁柱進行重疊,重疊十來個後即使有一定數量部隊通過城門也不會打開而不影響血量,重疊門柱越多則支持通過的部隊數量越多;另外,此一BUG在遊戲程序讀取存檔後回到地圖編輯器會出現,影響場景中的所有城門並且無法像自製版本那樣作出還原,而本場景已受此BUG感染)。

說說不再與前面所說重複的初玩感覺,優點在於選取較少人注意的孫吳題材以及嘗試融合各家角色扮演特性,個別技能設定亦有別出心裁之處,利用負編號讓赤壁船隻不能選擇進而化為裝飾物件特別值得讚賞;至於地圖美工雖然未算上乘之作,但在複合建築方面也存在著一些亮點,譬如一開始亞洲封建兵工廠加房子、磨坊的組合。夷陵地圖與劇情的配搭頗為出色,甚至可以說本作的表現以這關為分水嶺,此後幾關娛樂性有明顯提高。

缺點方面,最大毛病在於難度過高,此外由於各種數字效果都用了偷懶的設定方法,比如英雄化不是用16777216、無敵不是用三效果(改血-X,損血-1,改血X),引致周泰回血溢出上限以及無敵單位血量顯示非0、玩家攻擊木牆點火等問題;細節上也存在一些毛病,例如戰場完成友軍消失而敵軍不消失(荊州之戰友軍疑因出錯而不消失)、會稽以後各處出現敵人或其箭塔攻擊場外我軍狀況,能力設定有不合理處如敵將不分文武官(沒僧侶,清一色武將)、曲阿小將強於其他大將、太史慈分屬兩軍及其他多次出現敵將兵種前後不同等,敵方橙色小兵(估計為AI自行訓練,同時有觸發是錯設玩家加攻)可能出現疊加數百攻擊狀況,石亭一處強弩兵會循環出現不關閉,錯別字有「話費(花費)」、「朱隽(朱儁)」、「路招(路昭)」、「金環三節」等。

影響平衡性的問題主要有幾個:一是敵將集合走位,可以透過修改電腦性格為「無」加以克服,這樣也能同時修正前述8P訓練強力部隊問題;二是友軍過弱,人數寥寥無幾,應該斟量增加;三是中後期敵方有不少多餘高塔及建築物(包括火燄效果使用哨站而非不佔位的隱藏瞭望台)讓戰鬥空間過窄,同時也會強行拖長遊戲時間,可以引入戰場完成以後毀滅高塔,並且減少一些無用的帳篷、城門和牆壁;四是從赤壁起敵將數量大增,沒有很好給予玩家緩衝空間,應該考慮削去會在之後再重複出現的敵將。

外圍裝飾往往比較主體戰場還要美觀,於是地圖美工整體就給人反客為主地的感覺。戰場物件擺放得太整齊,人工味道過澴,表現較好的是黃巾、夷陵、南蠻等關,但即使是這幾處亦有牆柱不自然地時有時無與建築物一字排開的毛病……至於去到最後幾關不知何故直接省去外圍裝飾,難免讓玩家覺得是虎頭蛇尾。

最後想特別提一下的是八陣設計雖然饒有新意,可是作者並未給予玩家門位具體說明,導致實際變成玩家隨機抽選道路而已(就算懂得奇門遁甲術數知識亦係無補於事,因為作者佈置規劃並不合乎一般理解八門方向),加上八門敵人可以隨處移動、陣眼與一些守陣將有時不會反擊(原因在於卸載可能導致放出來的部隊沒有反應,由於這處屬於固定地點出現,其實並無需要使用OLD-ACADEMY,而是應該使用自我進駐的衝撞車避免此一情況),使得原本極有潛力的此關表現亦大打折扣。





肖洲 发表于 2015-4-20 10:15:03

狂~劇情狂 发表于 2015-4-20 01:26
存檔導致使用技能失效是因為沒考慮到讀取存檔後進駐中的單位(技能點)坐標會重設到被進駐的位置,而作者的 ...
{:155:}虚心的接受了
说几点,关于无敌偷懒的问题{:146:},的确是偷懒{:174:}感觉,嗯········地图从画图到制作完成一共历时一周多点,所以,偷懒是肯定有的啦{:339:}地图美化方面的确还有很大提升,本人基本不制作战役,所以经验还有所欠缺。这个作品算是多年来第一个比较完整,系统的联机作品{:253:}虽然制作时间不长,但前期规划还是花了点时间的{:245:}第一个作品得到大家关注与部分肯定还是很开森的{:331:}

其二····关于朱隽和路招的名字问题,查了下···朱隽是演义中,朱儁是三国志中。路招是三国志中,路昭是演义中····so····额,表示也无所谓啦{:270:}太史慈的问题,主要是感觉神亭岭没有太史慈总感觉少了点什么····so····敌方太史慈后面加了个(刘){:262:}

····八卦阵的问题,演义中黄承彦“反复八门··········每日每时,变化无端············”“变化无穷,不能学也”个人理解为这个石头的八阵图八门经常在变化,so····本图中八阵图每个门都是随机的{:327:}当然这也是个人理解,完全随机也只是为了更多的变数{:325:}


请教一个问题:单机测试的时候电脑ai选无的话会原地无规律乱跑···表示很无奈······联机的时候标准电脑ai更无奈{:326:}ai选无的话联机会更好吗{:157:}没有测试过这类

狂~劇情狂 发表于 2015-4-20 10:48:17

肖洲 发表于 2015-4-20 10:15
虚心的接受了
说几点,关于无敌偷懒的问题,的确是偷懒感觉,嗯········ ...
AI不選無,敵人就會編隊進攻以及自行訓練部隊,在你的場景下,前者導致同一關的敵將集合起來增加難度,後者則產生了一堆幾百攻擊力的橙色小兵,增加威脅之餘也讓玩家多了獲得殺將賞的機會。所謂「太史慈的問題」,重點其實是在前後兵種不同。

嘉靖本《演義》作朱雋,但後來版本應該都已經改回朱儁;與《演義》相關的書留在家中,暫時無法查閱,待考。

一窍不开 发表于 2015-4-20 10:51:49

肖洲 发表于 2015-4-20 10:15
虚心的接受了
说几点,关于无敌偷懒的问题,的确是偷懒感觉,嗯········ ...

听狂叔的话准没错,AI选无没问题的。还有,你的下面那排运输船卸载时有可能出现失败的情况,很可能关键时刻掉链子。。另外,最左边那个夺粮的场景,胜利后友军没有移除,可能会导致盟友堵路。。

我已等你花开 发表于 2015-4-20 22:18:00

武器买了怎样用啊?

Sorry 发表于 2015-4-21 01:40:00

为啥我单机标准游戏中选场景进地图后,直接出现一堆红字,说什么6,7,8玩家民族不是中国,配置不对之类的,然后10秒后就自动失败了,表示我都是按照地图要求去弄的,一进去就自动失败了,玩不了,好桑心,真的很喜欢三国类的战役的,结果居然玩不了,,,求楼主指教=。=

Sorry 发表于 2015-4-21 02:52:55

游戏设置都是对的,,,但是就是一进去就自动失败,,,

肖洲 发表于 2015-4-21 08:12:29

Sorry 发表于 2015-4-21 01:40
为啥我单机标准游戏中选场景进地图后,直接出现一堆红字,说什么6,7,8玩家民族不是中国,配置不对之类的 ...

提前什么错了你就改就行了。玩家678用中国,资源标准,时代标准就好

czxJAVA2009 发表于 2015-4-22 15:16:34

抱歉,该附件无法读取

猪娃娃 发表于 2015-4-22 19:52:03

好久没有这种作品了,三国好啊,下次做2个女模型,就可以搞定大乔小乔了{:155:}

威廉华莱士 发表于 2015-4-23 20:39:25

求这个图最早的版本发布时间

肖洲 发表于 2015-4-23 21:01:01

威廉华莱士 发表于 2015-4-23 20:39
求这个图最早的版本发布时间

帖子什么时候发的就是什么时候发的

末底改 发表于 2015-4-24 14:04:20

有一个bug,阚泽的技能没有减少敌人30攻击,而是增加了敌人30攻击,不知道楼主测试时是不是如此

www.wzp.com 发表于 2015-4-24 18:59:47

刚回来就看到这么丧心病狂的东西233333333333
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查看完整版本: (4.6分)孙吴传