一窍不开
发表于 2015-4-25 01:32:14
看到楼主持续更新我还是很高兴的。我觉得现在这个场景主要应该提高的就是根据玩家人数的难度调整问题,因为人少的时候战斗压力明显比人多时要大得多。。另外,还可以改善下各武将的平衡性以及地图美化。
猪娃娃
发表于 2015-4-25 08:44:06
在继续看求楼主这样的作品,继续期待你的大作品,喜欢这样的作品!!特别三国的{:151:}
ilikemm
发表于 2015-4-27 22:49:11
{:149:}加油
无极之人
发表于 2015-5-24 22:23:10
两个电脑联机可以玩吗?{:158:}
肖洲
发表于 2015-5-24 22:36:52
无极之人 发表于 2015-5-24 22:23
两个电脑联机可以玩吗?
可以联机啊
zhangziqun
发表于 2017-7-19 21:10:55
请问被杀死怎么复活
cxt
发表于 2017-8-29 21:57:11
评分:
可玩:5-平衡:4-地图:5-创新:5剧情:4+
总分:4.6
两年前的场景作品,今天我来评一下分吧。
最开始我们是四名玩家一起玩,然后由于时间因素,其中两名玩家先后退出,看到关卡所剩无几,我和@誰慢慢懂 就索性接着打下去直到通关,选的是标准难度,游戏内总时间5小时左右。
可玩性非常出色,主要体现在武将系统上,武将+文官的组合,多名玩家之间的配合,为本场景提供了极高的可选择性;其次是装备系统,分为装备的购买和装备的穿卸及卖出,装备穿卸方式很有创意,以中间的单位代表武器,四周是所有武将的装备区域和卖出区域,这种机制值得其他联机场景借鉴;不过就装备属性本身的设置而言,还可以稍稍改进一下,可以增大同级装备之间的差距,并且不只提供攻击力的增加,也可以附带一些其他方面的能力(比如增加生命上限,削弱敌方属性,提供特殊状态等,这些是C版可以做到的);整个游戏过程除了八卦阵那儿有较大变化,其他关卡基本同一套路,或许可以多些其他类型的闯关?还有就是出兵太多,总是卡,也许可以考虑增大敌方出兵间隔,然后提高个体能力值。
平衡性较好,提供了五种难度,而且这五种难度确实存在客观差异,但是硬伤是没有提供不同人数的难度分级,这使得人数较少时非常难打,人数过多又非常容易(但是人多就更卡,这点很坑)。完全可以通过检测当前游戏玩家数来决定敌方出兵间隔嘛,假设1人20秒出一个兵,那么2人就10秒,3人就7秒,4人就5秒,5人就4秒,然后随着人数增加,敌方将领的属性也增加,这就比较完美了。
地图方面也较为出色,各城池、野外、营地、水寨、商店等应有尽有,高地刻画的较为到位,隐形悬崖的运用效果非常好,不影响美观而又起到了实际的作用。有个亮点不得不提的是火烧赤壁那关,空船、弩炮炮弹、农田火的综合运用可谓是非常出彩,把战场刻画得栩栩如生,代入感强烈。
创新方面也是绝对的满分,上面提到的选将系统就是一个极好的创意,而且成功实现了,其他方面,装备系统的设计,援军,八卦阵关卡等,也算不错的创意。单就武将+文官选将系统且实现得很好这一点,就足以创意5分。
剧情与提示方面,大部分地方做得很好,每个关卡都有介绍和任务目标,提示栏有技能介绍等,美中不足的是缺少装备区使用的介绍,稍微缺少探索精神的玩家会不知如何使用,还有就是可以做一张武将文官位置图和一张关卡地图(地图上标好关卡序号和名字)供玩家参考。
总而言之这个作品还是很值得一玩的,强烈推荐喜欢组队闯关的玩家们尝试。
紫色提子1
发表于 2023-5-16 15:09:12
最后一关灭晋,一开始就是自动刷各种炸弹人,无穷无尽,路都堵了,越来越卡。这个卡bug没法玩