旧王孙
发表于 2007-9-11 13:44:57
这是一款值得收藏的杰作。如果你只玩一个帝国战役,玩这个
qs
发表于 2007-9-11 15:23:13
王孙兄给出的评价可谓至高无上.
xy123
发表于 2007-9-11 18:44:04
d
谁咬了我的狗
发表于 2007-9-11 19:47:29
我简单和中等都过了
谁咬了我的狗
发表于 2007-9-11 21:13:58
LZ介不介意我把这个战役改成一本书或者短篇小说(按篇幅定).我爸爸在当地是一个杂志社的编辑.当然,愿创写你.
小狐
发表于 2007-9-12 17:58:15
最好听的都给老大们说去了,我们的任务就是死顶死顶死顶!!!
_MZR_阔比多华
发表于 2007-9-13 16:50:03
来晚了,看看。说实话,看标题不像是战役呢。。。。
海贼王
发表于 2007-9-13 22:37:05
3年的作品 都很少人知道 看气势一定是巨作
_CCC_大智
发表于 2007-9-13 23:10:58
哇,王孙兄过奖了,实在不敢当啊……to 23楼:我简单和中等都过了谢谢,这样我就放心啦:)也谢谢你肯玩这个战役两遍。不介意的话,可以说说你玩两个难度的感受么?我想知道难度系统是不是真如我构想的那样有“全方位”的感觉。PS:不知道有没有人在打困难难度?想看看有没有哪位高手觉得太简单了`~ LZ介不介意我把这个战役改成一本书或者短篇小说(按篇幅定).我爸爸在当地是一个杂志社的编辑.当然,愿创写你.如果这样,是我的荣幸:)不过,其实这第一部在我构思的剧情中只是很小的一部分喔。如果没有前面的电影,这个就可以称“序章”了。整个剧情上,受Ulio的影响比较大,基本理念是战役应该有长篇小说一般的剧情,但单个关卡(比如胜者悲歌),则受Crusader~The Biginning~的影响,游戏性第一(当然,那Crusader的剧情并不赖,只是游戏性极其出众),所以很多在“详略得当”的作文上应该省略的小事都被放大成大的任务了,只为让玩家有得玩。to胡哥:高二感觉如何?时间还充裕咩?本来是想赶在开学前发布的,结果老师突然多插了两个半天的课,结果就剩最后一篑……不然还能赶在天使删帝国之前……to阔比:你觉得像什么?:)PS:希望大家能给我提供一些更具体的反馈,尤其是需要改进的地方,或许(知识或许),十一还能抽出时间修改修改,以后就真的很难再有时间了。PS2:最近不小心又进了物理竞赛复赛,又是个多事之秋,很难及时回复大家了。见谅。:)
CQJ-丝丝记忆
发表于 2007-9-14 09:51:35
我前天晚上用中等难度也玩通了.
战斗很激烈,气势很磅礴,是喜爱大规模战场玩家的最爱.
不过,至于那个卡的问题,由始至终都是存在的,并没有如大智所说很快会消失,这也是这个战役唯一的遗憾吧.对于这个问题,我觉得不大可能是因为巡逻单位太多,大智试试在AI方面找下原因.
另外,整个游戏最大的难度,我觉得是在桥梁附近,正准备冲杀时,我的领袖(名字记不得了,是一个绿色玩家的圣殿骑士),先走到了桥上,但是,不知为何桥上有一个敌人的长弓兵,这时我的领袖就被吸引了过去,而导致的结果便是战斗一开始,我的领袖就由于太深入敌群中而迅速被杀死了.这个地方我读了许多次档,最后我是利用一次闪电般的速度,用骑兵快速奔驰到领袖前方去挡血才挽回了败局.我不知道这是不是bug,如果不是(也就是那个长弓兵被刻意安置在桥上的话),那就有些不合情理了,而且这个难度水平与其他挑战也有些不符,因为显得过于难了.
还有一点就是,因为军队往往数量很多,兵种很杂,以至于要在军队中找寻到不能死亡的英雄很困难(英雄往往和普通单位的外形一样),我在游戏的过程中,一旦碰到厮杀,首先要做的第一件事不是操纵军队如何应付战斗,而是先要找出那几个不能死亡的英雄,往往一场战役被保护的英雄有三四个之多,可废了好大的功夫啊,如果让英雄拥有一个独特的外观的话,我想会更好些.这也是体贴玩家的一个地方.
在进攻城堡的时候,提示稍微有些不明确,任务里只说不断进攻科堡,一开始我还纳闷,这科堡是指那个城堡呢,还是指那块地方,后来我也是试了几次后才发现,哦....原来是把城堡打剩点血的时候,里面驻扎的那个人被撤离,杀死他后才会占领.如果这里提示能详细点就更好了.另外,我觉得必须要保证40个单位存活的要求也苛刻了点,虽然是为了应付后面的大战,但,30个左右足矣:)
至于最后那场大战,我倒觉得有些过于简单了,我用中等难度,没有用任何操作,只用巡逻模式便打过去了.
最后还有点意见就是,在任务栏里的信息及对话过程中,希望可以安排得更为精简,我以前在<圣徒>中也犯过这个毛病,就是对话太繁琐,总想把事情说得滴水不漏,不过后来我就慢慢醒悟,觉得战役中的对话应该做到简约,直接点明主题,不应该像电影中人物的聊天一样,以免影响到战役的流畅性,所以我在这次的战役中充分改正了这个缺陷.另外每次一接到新的任务,任务栏里总是有许多条条框框,任务导向那一个栏目里也往往都有许多内容,修辞手法很多(有时像在叙述一段故事),当然,大智的想法肯定是想让这个任务信息更加丰富,更加完整,其实我个人认为,这是一种画蛇添足的作法,任务栏里的信息应该简单和直接,最好让人一看就明白.当然了,这只是代表我个人的想法,也算见仁见智吧.
以上我针对战役提出了一些看法和意见,希望大智能参考.无论如何,这是一个一流的好战役,定量过关战役的经典,再重申一遍,喜爱大规模战场的朋友千万不能错过,也希望大智能再接再厉,不久的将来能带来这个战役的续集.
[此贴子已经被作者于2007-9-14 9:56:06编辑过]
CQJ-丝丝记忆
发表于 2007-9-14 09:53:26
对了,大智最好在战役名前加上一个"战役下载",因为是总置顶,而不是放在战役区,所以就像阔比说的,或许有些人不知道这是个战役
_CCC_大智
发表于 2007-9-14 13:26:25
哇,非常感谢丝丝的超详细回复!真的发现了很多我自己没有找到或是发现了却没有重视的问题。还有一些问题可能已经积重难返,无法修复了,但是在以后的制作,我会吸取教训的。卡的问题比较奇怪了,我自己测试的时候在劫营那关就就不再卡了,以后也完全没有延时的情况。不知道其他人是不是也有这样的情况?桥头那一战。其实我也觉得国王一个人跑到前面去有点不合理,以前也是安排有两个贴身骑士先冲上去的,后来因为每次测试到那里都是那两个骑士出BUG,一怒之下就咔嚓掉了……改天我加回吧:P长弓出现在桥上是偶然的,测试的时候也有国王冲上去的情况,但毕竟英雄是“防御状态”,一开战就马上拉兵(步兵,而不是骑士)冲上去,完全能把国王“救下”。不过现在看来玩家第一次玩时是不可能有那么快的反应的,是我疏忽了……至于英雄外形问题,是我比较遗憾的一个设置。其实基本所有英雄都很好辨认,无论是外形还是头像在军队中都是独一无二的,唯有嘉德,那个骑士,三年前选英雄的时候失误了……早有想换人的想法,但是又因为大量触发在身,加上几次AOKTS修改造成BUG的教训,就将错就错了……对话烦琐的问题,到时候拜玩丝丝兄的大作时一定注意学习。:)至于任务栏,我觉得【任务】部分还是很简洁的,玩家要了解“做什么”时应该不成问题。至于【介绍】部分,也就是“怎么玩”的内容,多了一些原因的解释,主要是想让一些设置显得合理,不那么生硬。我在勇者之心的图片上看到那句“要知道在这种时候英雄们当然是共同进退的”(大概是这样吧),也是为了使得设置合理,不是么?而【提示】,其实就是“怎么赢”,这个地方并非一定要看,只是起到降低难度的作用的。当然,有些过于啰嗦的地方,我会考虑简化的。以后的战役也会注意这些的。:)不过大的框架我还是会保留,或许这就是风格问题了吧。:P
谁咬了我的狗
发表于 2007-9-14 18:17:47
简单的话我除了抢圣物和那个比萨国国王要杀掉来河边营地的侦察多玩了几遍才过,其余的地方基本上都不存档一边过了 算容易的 中等相对来说要比简单难些 守城那投石车的炮弹少了 .后面用了一下rock on..嘿嘿.不过攻击好象降了困难就不发表了.还没过.
谁咬了我的狗
发表于 2007-9-14 18:21:34
桥头简单还是容易的.一得到控制权按下F3.国王撤退.把投石车往前头一架,步兵保护 一下就过了.嘉德的确不好认.因为那一群骑士因为名字是改的 都显示是&%什么的.运气不好要一个一个点到.
部落战神
发表于 2007-9-14 20:38:49
好慢呀!
部落战神
发表于 2007-9-14 20:40:34
难度还是太小了!
血染黎明
发表于 2007-9-15 11:27:03
挖``竟然是9月发的战役``为啥没弄到下载中心那去呢?今天早上刚刚把勇者之心下了``才玩到第3关``最讨厌那种拿一小部分士兵去攻城的地方了```郁闷``
超级民兵
发表于 2007-9-15 11:56:14
压缩包里没有ai文件啊,为什么战役里会有数字ai?
超级民兵
发表于 2007-9-15 11:57:26
里面并没有ai 文件,为什么战役里却有数字ai?
血染黎明
发表于 2007-9-15 14:10:08
唔``看你们说的那么容易``难道我级别真的就那么低?到第2次守城那里``竟然过不了``汗颜……
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