我前天晚上用中等难度也玩通了.
战斗很激烈,气势很磅礴,是喜爱大规模战场玩家的最爱.
不过,至于那个卡的问题,由始至终都是存在的,并没有如大智所说很快会消失,这也是这个战役唯一的遗憾吧.对于这个问题,我觉得不大可能是因为巡逻单位太多,大智试试在AI方面找下原因.
另外,整个游戏最大的难度,我觉得是在桥梁附近,正准备冲杀时,我的领袖(名字记不得了,是一个绿色玩家的圣殿骑士),先走到了桥上,但是,不知为何桥上有一个敌人的长弓兵,这时我的领袖就被吸引了过去,而导致的结果便是战斗一开始,我的领袖就由于太深入敌群中而迅速被杀死了.这个地方我读了许多次档,最后我是利用一次闪电般的速度,用骑兵快速奔驰到领袖前方去挡血才挽回了败局.我不知道这是不是bug,如果不是(也就是那个长弓兵被刻意安置在桥上的话),那就有些不合情理了,而且这个难度水平与其他挑战也有些不符,因为显得过于难了.
还有一点就是,因为军队往往数量很多,兵种很杂,以至于要在军队中找寻到不能死亡的英雄很困难(英雄往往和普通单位的外形一样),我在游戏的过程中,一旦碰到厮杀,首先要做的第一件事不是操纵军队如何应付战斗,而是先要找出那几个不能死亡的英雄,往往一场战役被保护的英雄有三四个之多,可废了好大的功夫啊,如果让英雄拥有一个独特的外观的话,我想会更好些.这也是体贴玩家的一个地方.
在进攻城堡的时候,提示稍微有些不明确,任务里只说不断进攻科堡,一开始我还纳闷,这科堡是指那个城堡呢,还是指那块地方,后来我也是试了几次后才发现,哦....原来是把城堡打剩点血的时候,里面驻扎的那个人被撤离,杀死他后才会占领.如果这里提示能详细点就更好了.另外,我觉得必须要保证40个单位存活的要求也苛刻了点,虽然是为了应付后面的大战,但,30个左右足矣:)
至于最后那场大战,我倒觉得有些过于简单了,我用中等难度,没有用任何操作,只用巡逻模式便打过去了.
最后还有点意见就是,在任务栏里的信息及对话过程中,希望可以安排得更为精简,我以前在<圣徒>中也犯过这个毛病,就是对话太繁琐,总想把事情说得滴水不漏,不过后来我就慢慢醒悟,觉得战役中的对话应该做到简约,直接点明主题,不应该像电影中人物的聊天一样,以免影响到战役的流畅性,所以我在这次的战役中充分改正了这个缺陷.另外每次一接到新的任务,任务栏里总是有许多条条框框,任务导向那一个栏目里也往往都有许多内容,修辞手法很多(有时像在叙述一段故事),当然,大智的想法肯定是想让这个任务信息更加丰富,更加完整,其实我个人认为,这是一种画蛇添足的作法,任务栏里的信息应该简单和直接,最好让人一看就明白.当然了,这只是代表我个人的想法,也算见仁见智吧.
以上我针对战役提出了一些看法和意见,希望大智能参考.无论如何,这是一个一流的好战役,定量过关战役的经典,再重申一遍,喜爱大规模战场的朋友千万不能错过,也希望大智能再接再厉,不久的将来能带来这个战役的续集.
[此贴子已经被作者于2007-9-14 9:56:06编辑过]
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