海贼王
发表于 2008-8-11 16:09:06
有道理
鳗鳗F飞
发表于 2008-8-12 08:43:42
原帖由 霹Pi雳Li 于 2008-8-11 15:23 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
狼狼的战役我实在不敢恭维:victory: 他的战役实在是强大
我不是蓝猫哦
发表于 2008-8-12 09:24:30
原帖由 鳗鳗F飞 于 2008-8-12 08:43 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
他的战役实在是强大
听银色说他城镇画的比我好
霹Pi雳Li
发表于 2008-8-12 10:49:05
原帖由 我不是蓝猫哦 于 2008-8-12 09:24 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
听银色说他城镇画的比我好
我绝对不会相信
鳗鳗F飞
发表于 2008-8-12 10:50:20
原帖由 霹Pi雳Li 于 2008-8-12 10:49 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
我绝对不会相信 Yes,根本不可能= =,就他那地图..
幻影の仔
发表于 2008-8-12 11:40:36
不过蓝猫好像也没什么作品拿出来和他比
鳗鳗F飞
发表于 2008-8-12 15:21:32
原帖由 幻影の仔 于 2008-8-12 11:40 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
不过蓝猫好像也没什么作品拿出来和他比 雪大师和蓝猫都放张截图比比看就知道了= =
我不是蓝猫哦
发表于 2008-8-12 16:46:14
我才懒得==
翔羽
发表于 2008-8-14 00:29:05
原帖由 鳗鳗F飞 于 2008-8-12 15:21 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
雪大师和蓝猫都放张截图比比看就知道了= =
我认为蓝猫会赢
我不是蓝猫哦
发表于 2008-8-14 10:21:42
赢什么?
霹Pi雳Li
发表于 2008-8-14 11:27:15
原帖由 翔羽 于 2008-8-14 00:29 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
我认为蓝猫会赢
我也这么认为
鳗鳗F飞
发表于 2008-8-14 12:02:54
此帖以变成比较蓝猫和雪大师的帖了==
霹Pi雳Li
发表于 2008-8-14 17:43:38
三国比狼狼好。。
PS:你什么时候变成兔子了:victory:
zwz10101
发表于 2008-8-16 06:23:31
重在参与嘛
tee
发表于 2008-8-21 09:20:56
。。。好菜的地图。。。20分钟搞定。。。
asd19950812
发表于 2008-8-21 17:44:11
原帖由 _MZR_阔比多华 于 2008-8-5 07:02 PM 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
:L :L :L :L :L :L :L :L
good不错 不错
♂嗜心づ恶魔
发表于 2008-9-29 12:05:20
银色要退出江湖了?:lol
天日
发表于 2008-10-18 10:56:00
娱乐性:3-
战役确实有着不错的紧张气氛,虽说整体感觉成本太小,但单凭防御战已经及格了。不过,作者显然没有在较长时间的战斗过程中下什么功夫,鲜有可以推动情节深入的语言,也没有适当进行氛围转变,使战役陷入了单调冗长的战斗之中,很遗憾。
平衡性:2
5秒钟的选择,字刚看清楚,就默认中等了。既然让人选,就多等一阵子好不好……另外,选择结束之后最好把视野移动到城内,距离远的话二段转移也可以,敌军的进攻不必在选择的一刹那就开始,给玩家一点准备时间,认识一下自己的单位只会有好处。测试显然不足,简单、中等难度时,敌军很好应付,但是如果选了困难难度,那就是地狱了。敌军(上方的)斩瓜切菜一般就拆了我的箭塔。注意了一下,上方的轻骑兵攻击力高达48……下面大量的远程兵种攻击力也都提高了5,对于玩家来说,这已经是毁灭性的打击了。无论如何,平衡一项不能及格。
地图美观:2+
首先说我们注意力集中最多的地方,城市,非常一般。最工整、毫无破坏痕迹的路上,那些海拔显得很奇怪。至于野外部分,在众军集中的地方,竟然有那么多的花和花床,这是不符合实际情况的。试想,大军碾过的路面上居然有那么多的细小植物,这是何等顽强的生命力……画地图时,多注意细节,注意与现实多联系。
创新性:2
没有值得加分的创新元素,旧有技术运用不多,整部战役缺少亮点。
故事/提示:2
提示做得还算到位吧,由于这部作品场面不大,手笔较小,故事嘛……没有感受到什么故事性。
时间附加分:+0.2
主题附加分:0
想做自由,但是没有体现出来。“自由”只是在标题和叙述中出现了,这可不是加分的理由。
总评:2.4
CQJ-丝丝记忆
发表于 2008-10-18 21:22:39
参赛战役:雅典人民的自由
参赛者:银色传说
娱乐性:2
纯粹的杀戮,且缺乏快感,看得出来作者根本没有花多少心思。细节方面基本上是一塌糊涂,我进入游戏后,信息介绍说有三种难度,结果瞬间游戏自动帮我选择了中等难度。。。。娱乐性方面非常糟糕。
平衡性:1
怎么说呢,我用了中等难度(准确的说,不是我自己选的),而我认为,在这个难度,基本上是不大可能会获胜的。
创意性:1
没有任何稍有价值的创意。
地图设计:2
算是有点构思,但是也相当简单且乏味,还是那句话,根本没有用心。
故事/提示:2
历史栏里做得相对合理一些,提示也有一点,但是故事情节基本为零,没有多少交代,就是一阵拼杀,除了杀还是杀,杀、杀、杀。。。。
总分:1.6
主题附加分:-0.2
时间附加分:+0.2
最终得分:1.6
_MZR_阔比多华
发表于 2008-10-18 23:22:12
雅典人民的自由 8月6日版本
娱乐性:3+
中规中距的会战战役,需要较多的操作来通关。敌军众多,有一定难度。缺点是两面作战不好控制,是否可以考虑使用分开作战的设计(玩家控制一边时另一边暂停)?
平衡性:3-
难度较难,需要操作。
创新性:2+
普通的作战模式,略显老套。
地图:2-
城市中地形极其单一,野外稍好。作者表现的是古希腊的战争,不应出现骆驼骑兵、掷斧兵、长弓手、狂战士。
故事与提示:2
故事交待还说得过去。提示略微有点少,也有原因是战役本身彩蛋不多。
战役得分:2.4
主题:+0.1
和“自由”这一主题略为吻合。
时间得分:+0.2
最终得分:2.7