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[一般作品] (2.3分)雅典人民的自由V1.5版本

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一级翔鹰勋章二级帝国勋章第四届火箭筒杯优秀战役雄鹰勋章翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2008-8-11 16:09:06 | 显示全部楼层
有道理
我的名字叫
叔叔比雪还纯洁
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发表于 2008-8-12 08:43:42 | 显示全部楼层
原帖由 霹Pi雳Li 于 2008-8-11 15:23 发表
狼狼的战役我实在不敢恭维:victory:
他的战役实在是强大
我的战役:
英雄 I v1.3
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二级嘉禾勋章第二届战鹰杯多人赛冠军

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发表于 2008-8-12 09:24:30 | 显示全部楼层
原帖由 鳗鳗F飞 于 2008-8-12 08:43 发表
他的战役实在是强大

听银色说他城镇画的比我好
晚清·甲午大战(黑历史)
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发表于 2008-8-12 10:49:05 | 显示全部楼层
原帖由 我不是蓝猫哦 于 2008-8-12 09:24 发表

听银色说他城镇画的比我好

我绝对不会相信
聆雨默然征战世
听风小醉轮回中
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发表于 2008-8-12 10:50:20 | 显示全部楼层
原帖由 霹Pi雳Li 于 2008-8-12 10:49 发表

我绝对不会相信
Yes,根本不可能= =,就他那地图..
我的战役:
英雄 I v1.3
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一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章三级帝国勋章第三届火箭筒杯优秀战役第三届火箭筒杯最佳新人雄鹰勋章

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发表于 2008-8-12 11:40:36 | 显示全部楼层
不过蓝猫好像也没什么作品拿出来和他比
ATTACK THE ENEMY, NOW!
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发表于 2008-8-12 15:21:32 | 显示全部楼层
原帖由 幻影の仔 于 2008-8-12 11:40 发表
不过蓝猫好像也没什么作品拿出来和他比
雪大师和蓝猫都放张截图比比看就知道了= =
我的战役:
英雄 I v1.3
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二级嘉禾勋章第二届战鹰杯多人赛冠军

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发表于 2008-8-12 16:46:14 | 显示全部楼层
我才懒得=  =
晚清·甲午大战(黑历史)
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发表于 2008-8-14 00:29:05 | 显示全部楼层
原帖由 鳗鳗F飞 于 2008-8-12 15:21 发表
雪大师和蓝猫都放张截图比比看就知道了= =

我认为蓝猫会赢
哥回来了b]
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二级嘉禾勋章第二届战鹰杯多人赛冠军

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发表于 2008-8-14 10:21:42 | 显示全部楼层
赢什么?
晚清·甲午大战(黑历史)
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发表于 2008-8-14 11:27:15 | 显示全部楼层
原帖由 翔羽 于 2008-8-14 00:29 发表

我认为蓝猫会赢

我也这么认为
聆雨默然征战世
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发表于 2008-8-14 12:02:54 | 显示全部楼层
此帖以变成比较蓝猫和雪大师的帖了=  =
我的战役:
英雄 I v1.3
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发表于 2008-8-14 17:43:38 | 显示全部楼层
三国比狼狼好。。
PS:你什么时候变成兔子了:victory:
聆雨默然征战世
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发表于 2008-8-16 06:23:31 | 显示全部楼层
重在参与嘛
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发表于 2008-8-21 09:20:56 | 显示全部楼层
。。。好菜的地图。。。20分钟搞定。。。
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发表于 2008-8-21 17:44:11 | 显示全部楼层
原帖由 _MZR_阔比多华 于 2008-8-5 07:02 PM 发表



:L :L :L :L :L :L :L :L

good  不错 不错
你不下地狱,谁下地狱!
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♂嗜心づ恶魔 该用户已被删除
发表于 2008-9-29 12:05:20 | 显示全部楼层
银色要退出江湖了?:lol
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二级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章鹰之智者“翔鹰杀”勋章

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发表于 2008-10-18 10:56:00 | 显示全部楼层
娱乐性:3-
战役确实有着不错的紧张气氛,虽说整体感觉成本太小,但单凭防御战已经及格了。不过,作者显然没有在较长时间的战斗过程中下什么功夫,鲜有可以推动情节深入的语言,也没有适当进行氛围转变,使战役陷入了单调冗长的战斗之中,很遗憾。

平衡性:2
5秒钟的选择,字刚看清楚,就默认中等了。既然让人选,就多等一阵子好不好……另外,选择结束之后最好把视野移动到城内,距离远的话二段转移也可以,敌军的进攻不必在选择的一刹那就开始,给玩家一点准备时间,认识一下自己的单位只会有好处。测试显然不足,简单、中等难度时,敌军很好应付,但是如果选了困难难度,那就是地狱了。敌军(上方的)斩瓜切菜一般就拆了我的箭塔。注意了一下,上方的轻骑兵攻击力高达48……下面大量的远程兵种攻击力也都提高了5,对于玩家来说,这已经是毁灭性的打击了。无论如何,平衡一项不能及格。

地图美观:2+
首先说我们注意力集中最多的地方,城市,非常一般。最工整、毫无破坏痕迹的路上,那些海拔显得很奇怪。至于野外部分,在众军集中的地方,竟然有那么多的花和花床,这是不符合实际情况的。试想,大军碾过的路面上居然有那么多的细小植物,这是何等顽强的生命力……画地图时,多注意细节,注意与现实多联系。

创新性:2
没有值得加分的创新元素,旧有技术运用不多,整部战役缺少亮点。

故事/提示:2
提示做得还算到位吧,由于这部作品场面不大,手笔较小,故事嘛……没有感受到什么故事性。

时间附加分:+0.2
主题附加分:0
想做自由,但是没有体现出来。“自由”只是在标题和叙述中出现了,这可不是加分的理由。

总评:2.4
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发表于 2008-10-18 21:22:39 | 显示全部楼层
参赛战役:雅典人民的自由

参赛者:银色传说





娱乐性:2

纯粹的杀戮,且缺乏快感,看得出来作者根本没有花多少心思。细节方面基本上是一塌糊涂,我进入游戏后,信息介绍说有三种难度,结果瞬间游戏自动帮我选择了中等难度。。。。娱乐性方面非常糟糕。

平衡性:1

怎么说呢,我用了中等难度(准确的说,不是我自己选的),而我认为,在这个难度,基本上是不大可能会获胜的。

创意性:1

没有任何稍有价值的创意。

地图设计:2

算是有点构思,但是也相当简单且乏味,还是那句话,根本没有用心。

故事/提示:2

历史栏里做得相对合理一些,提示也有一点,但是故事情节基本为零,没有多少交代,就是一阵拼杀,除了杀还是杀,杀、杀、杀。。。。





总分:1.6

主题附加分:-0.2

时间附加分:+0.2


最终得分:1.6
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发表于 2008-10-18 23:22:12 | 显示全部楼层
雅典人民的自由 8月6日版本

娱乐性:3+
中规中距的会战战役,需要较多的操作来通关。敌军众多,有一定难度。缺点是两面作战不好控制,是否可以考虑使用分开作战的设计(玩家控制一边时另一边暂停)?

平衡性:3-
难度较难,需要操作。

创新性:2+
普通的作战模式,略显老套。

地图:2-
城市中地形极其单一,野外稍好。作者表现的是古希腊的战争,不应出现骆驼骑兵、掷斧兵、长弓手、狂战士。

故事与提示:2
故事交待还说得过去。提示略微有点少,也有原因是战役本身彩蛋不多。

战役得分:2.4

主题:+0.1
和“自由”这一主题略为吻合。

时间得分:+0.2

最终得分:2.7
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