(4.0分 翔鷹 2012)三国大血战M:帝国2场景华丽对战
如今电脑配置普通的玩家也能感受千军万马对杀、夺城开国的快感啦!https://www.nfqc.com/template/aoe/SanWar07_800W.jpg
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玩家可指挥大兵团作战
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对战图:
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下载地址: https://www.nfqc.com/template/aoe/3kingdoms.rar
評分
4分(可玩性:5-、平衡性:4-、创新性:4-、地图设计:3-、故事提示:4-)说明清晰、更新频迭,属于热门流行作品之列。地图设有多座中立城池,每座城池都会自动定时生产一种或多种军事单位;玩家在游戏开始时需要从起始单位、地点不同的几位君主之中选择一位扮演,目标则是透过掳获其它中立城池与攻占别人城池来战胜其它敌人。
优点方面,作者宣传功夫几乎已经道尽所有合适的形容词……简单评价就跟作者所说一样,从宣传到游戏本身都是「气势宏大」,玩家可以尽情享受指挥千军万马的爽快感,投入三国时期攻城略地的争夺战。
缺点方面,地图美工虽在联机场景之间已属中等程度,但与优质作品仍有相当距离;此外部份君主在游戏初期抢占中立城池时明显有着绝对优势,减低了平衡性;最后故事剧情欠奉,三国元素其实仅有角色、城池名称,甚至角色能力与城池出击兵种也不太符合三国史实或演义故事。
本帖最后由 dragoonl 于 2012-8-15 10:47 编辑
单挑攻略图
[ 本帖最后由 dragoonl 于 2009-4-8 21:27 编辑 ]
气势宏大的场景对攻录像
笑傲战队 和 奇迹战队 的3v3 对抗(奇迹队有2位是地带杯场景比赛冠军队员哦)1v1录像, 数个战场同时开战, 双方两千兵在厮杀.何其壮观.
发错地方了,请TT转移……
补点字节
气势宏大的场景战役地图: 三国大战3.8完善版1v1游戏截图
:) 双方近千人的遭遇战场面, 这只是多个同时展开战场的其中一个.比起阿拉伯中的战斗, 两家能动员的参战兵力加起来不足300, 壮观多了.
奇迹(梦想)好象上学了....另外我想问下伯约最近怎样了= = 这东西居然没人顶!悲哀啊! 伯约是游戏小说作家, 自然就一直很活跃啦. 找灵感哦 也难怪。
梦想的文笔…… 伯约和梦想决死战了:L 上次我在起凡三国争霸论坛里看到一个叫“风7788”的ID他的签名就是2楼的图片,应该是你们群里的,小嫩鸟说他ID不是这个``不知道他是谁:L 在多个浩方和QQ群都没发现此ID, 可能改名了. 本帖最后由 dragoonl 于 2012-9-13 07:14 编辑
补充介绍此场景的主要特点:
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1. 可享受像三国志系列游戏那样巧取豪夺,霸占地盘的乐趣.
2. 不用花心力去发展和建造, 可以更专注于控兵和阵法.
3. 战斗场面宏大, 可以指挥千六兵马, 同时不用担心卡死.
4. 不但支持1v1,2v2,3v3的公平联机, 还支持混战和单机.
(玩单机时建议等35秒才用国王选君主)
5. 新玩家容易上手, 只要在开局时用国王选了君主, 就基本知道怎玩.
[ 本帖最后由 dragoonl 于 2010-9-11 23:42 编辑 ] 差点漏了
6. 公开了加強触发,可以任意修改每座城的加強兵种、出兵频率与数量. 首先感谢qs 的提拔, 以后只要有空,偶会不断更新此贴.
以下是在3v3中,土开局的战术想法(不一定正确哦)
土的优点:攻防強,缺点机动差。所以在3v3中,忌劳师远惩(并非叫你囤兵自保)。
参见下图:
https://www.nfqc.com/aoe/San3v3Tu.jpg
[ 本帖最后由 dragoonl 于 2010-9-11 23:42 编辑 ] 3v3战术基础(2v2同理, 建议非董一方选曹+袁or曹+土,以获得像3v3般的公平开局)
选好君主后,就要抢在敌人之前, 占领自己势力范围内的空城.
以下是各君主正常开局必占的空城(请参考群共享里的"正常开局势力分布.jpg"), 以及完成动作的时间要求.
袁绍: 西凉、安定、泾阳、晋阳、平阳、羌胡 1分15秒
董桌: 天水、洛阳、长安、江洲、汉中、襄阳、河内 1分钟
曹操: 宛、颖川、汝南、白帝、陈留、徐州、零陵、衡阳、江夏 1分15秒
刘备:北平、襄平、带方、汉阳、南皮、辽东、北海 1分15秒
土变: 武阳、巴郡、建宁、云南、昆明、武陵、交趾 1分20秒
孙坚:南昌、吴、长沙、建业、桂林、江陵、桂阳、会稽 1分20秒
https://www.nfqc.com/aoe/SanDistribute.jpg
[ 本帖最后由 dragoonl 于 2010-9-11 23:43 编辑 ] 虽然是个不错的场景,但我没看出来置顶的价值…… 但LZ真的很热心 三国战术基础02
1.兵种配合使用
在队战中(尤其是3v3), 兵种配合的好坏,直接影响一场战斗的胜负.
还未熟识兵种相克的可参考下表:
剑兵 VS 雄鹰 +6 <- 专克雄鹰, 还可以按 N+Z 在箭兵前来回走当肉盾
枪兵 VS 骑兵 +32 <- 但箭兵对他加攻, 人家前马后弓时就不要单兵种上
VS 战象 +28 <- 6只长戟按 A+E+Z (散开冲杀模式)可对抗2只大象
VS 骆驼 +16 <- 最好是按 N+E+Z 在关键位置截杀他
投矛兵 VS 马穆鲁克 +3 <- 以后可以用他直接点射董桌的特种兵
VS 箭兵 +4
VS 枪兵 +2 <- 不要小看毛毛哦
箭兵 VS 枪兵 +2或3
诸葛弩 VS 任何兵 8+3*2 <- 哥特兵和大象都照杀, 但怕重骑和箭兵
哥特兵 VS 箭兵 +10 <- 尽量别用他杀别的(全身包得重乌龟,遇马遇步都要亏)
日本兵 VS 特色兵 +12 <- 但杀象远不如枪兵, 8只杀不过人家2只
骆驼 VS 骑兵 +19 <- 6骆驼用散开冲杀模式杀2象(最強肉博模式), 至少剩3
甲胄骑兵 VS 步兵 +12 免除马穆鲁克和骆驼的额外攻击 对方围他的一圈伤血
大象 VS 任何兵 对方围他的一圈伤血 <-和他打必需用散开冲杀模式
雄鹰战士 VS 骑兵 +4 <- 可杀箭兵和骆驼兵, 但要避开剑兵
马穆鲁克 VS 骑兵 +12 <- 杀象可用跑停法来引杀
2.使用快捷键
基本知识: N+Z=不被引兵的巡逻(一般用作箭兵前的肉盾), E+N+S =少量马兵窄桥封路(防对方马队渗透后方), A+E+shift+Z=(攻阵的冲杀模式)
3.箭兵的使用
在对攻中,不宜放任箭兵自由乱射, 也不宜用整队箭兵去射一个目标, 最好是每15-20个箭兵为一组,分别点射对方強力兵种.