关于这部作品,先考虑完成新作吧……
两部风格不同的作品,在形式上不对立的
[ 本帖最后由 lingfeng 于 2010-4-4 19:52 编辑 ]
2
先顶再说了····························· 顶一个顶一个顶一个顶一个顶一个顶一个顶一个顶一个顶一个 我对于lingfeng老师的声望感到愤怒 从预告放出测试版到现在已经这么久了,有什么东西出来了吗? 完成度现在应该不上30% 楼主,做出来了吗?如果做出来能不能先放出来给我们玩一下,我们也帮你测试一下呗标题
原帖由 尼克 于 2009-5-29 23:37 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif呃,如果是我我會選擇用AI製作隨機效果……
翻查旧贴突见,说我挖坟请见谅。
尼克,如何用Ai达成随机效果?可以的话告诉我,短消息也可以。或直接发个教程为人民服务?
突然发现如果可以,这个智能随机系统可以为我的战役,乃至很多ARPG战役省很多功夫。 确实厉害啊!
哪里可以下?{9} 这部作品的随机用的是隐形MAP REVEAL区域性循环,不占地图资源
新的制作已经完全替代了进驻,不过由十进制到八进制还是难换算的
顺便待尼克大现身,学习下AI的随机……
有人顶帖子,就顺带回复下吧
原帖由 RackSa 于 2010-5-15 16:45 发表
从预告放出测试版到现在已经这么久了,有什么东西出来了吗?
当时的确尝试制作了测试版,但中途成了一种系统测试。测试了触发的正确性。
按当时来看,完成度应该不会高,各项也不完善。后来又扩展了很多的功能;
总的来说,小制作也有小的好处。毕竟和现在的一些定义是不同的。
原帖由 王文祎 于 2010-5-15 17:22 发表
完成度现在应该不上30%
可以肯定的说,目前新作的完成度在90%……
关于首页的介绍,该作的确已经被遗弃。。。
{25} ……
以后会放出该作的一些技能设定,一些很好的系统并没有移植在新作中。毕竟类型差很远。
原帖由 dubian1234 于 2010-5-17 09:34 发表
楼主,做出来了吗?如果做出来能不能先放出来给我们玩一下,我们也帮你测试一下呗
实话说,到现在我也没有测试版(剧情测试除外,部分系统测试除外,这里指整个系统)
以现在的进度,待将一些整理好,就要合成测试版了(分段制作)。
主要近来的大扩展,以前的制作都成了旧数据,要检测修正。
最后,感谢各位朋友的支持。
[ 本帖最后由 lingfeng 于 2010-9-15 18:27 编辑 ] 强大的触发编程脑袋................................
{25} 测试版 其实你无法想象,我在当时的写的触发多么得笨拙
当时为这犯愁,为那犯愁……改了这又改那。
都发生在这部作品上,实验品的悲剧。。。如此。 风老师什么是隐形地图的那个什么的循环?大概怎么做的? 希望早日完工。。。。
希望能大大超过“森林里的故事”的吸引力,那个好像也属于ARPG? AOKTS的名称Explorer Old。等同普通单位的区域移动,机率的随机性也同普通单位,不是做到完全的随机。
https://www.hawkaoe.net/BBS/viewthread.php?tid=18948&extra=&highlight=&page=1
找到一些高手的随机事件讨论,可以参考下
原帖由 sadam667 于 2010-9-18 17:25 发表
希望早日完工。。。。
希望能大大超过“森林里的故事”的吸引力,那个好像也属于ARPG?
属于。有等级提升,转职,自由性高的都是这类型。
不过要在属性,物品,技能,装备等方面都得到表现,需要的付出实在之大
[ 本帖最后由 lingfeng 于 2010-9-24 20:54 编辑 ] TAT...等不急了哇...
风哥..拜托发个测试版来过过瘾啊!!!!!{38}
同求!!
与楼上同求。{25} .急玩
LZ可不可先发放个CPX做“测试版”,检测BUG,另外你手上有一个也可以修改BUG啊。(多好,一举两得)(第一举是修改BUG,第二举是玩家的急玩)
还有玩了你的什么模拟器后,我才敢把这贴子写出来的。