可是精神、敏捷如何体现就要请LZ多想想了。
再补充一句:有创意固然好,可是也要有一定的基础才能实行。 LZ啊,几率的项太多了, 怕地图不够啊……难以想象,更难以实现……
你这至少有10个有关几率的项,每个都是%,也就是100格,有10个,就是1000格的地图,就算是最大的地图(255X255),边上还要占去5格……再加上几率会变化,就需要100X10=1000个触发……减去有的达不到100%,只要要500个触发……
单这些几率效果就500个触发,你到底要做多少个触发啊……:L :L :L :L 原帖由 RackSa 于 2009-5-26 19:51 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
LZ啊,几率的项太多了, 怕地图不够啊……难以想象,更难以实现……
你这至少有10个有关几率的项,每个都是%,也就是100格,有10个,就是1000格的地图,就算是最大的地图(255X255),边上还要占去5格……再加上几 ...
做隨機的效果不一定要用到地圖空間的。 久闻楼主大名,膜拜膜拜
回复 25# 的帖子
真的?尼克教教我吧……正在做一个战役,要用到几率效果,但怕影响地图……尼克,怎么做不用地图空间的几率触发啊? 呃,如果是我我會選擇用AI製作隨機效果…… 强悍强悍,我都不得不佩服……:Q
支持一下~:victory: 这段时间没来,谢谢各位的鼓励和关注。
原帖由 海特 于 2009-5-16 18:19 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
J我最喜欢这类型的战役了,狂打怪升级练技能最后打BOSS之类的,总是那么吸引人,但叫我去打网游我又不想,我钟情于帝国时代2
从始至终的动力吧。
原帖由 RackSa 于 2009-5-23 21:54 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
技能+属性点+显示+剧情(由于有4种职业,剧情需要4倍,或直接用“区域中的物件”,不过也许会像龙族神魔的冰封世界一样其他英雄也能触发剧情。)+装备系统+宝石系统+ %¥%¥—&(%#%^&() ...
其实这些东西并非集一日所成
职业和剧情的倍率这是的确存在的问题
[ 本帖最后由 lingfeng 于 2009-11-10 17:40 编辑 ] 情节剧本哪里去了,它做的帝国里的生活或许是我见过的最好玩的战役了
对LZ的战役期待中。 虽然偏离了帝国的初衷,我觉得,做出来应该是个极大的成功……呃,全国高手 看到更新后忍不住点了进来……
看到了怪物的图片,最佩服的就是鱼做出的传送门……
好犀利!有创意!战役做出来我的战役得奖就没希望了…… 只说一个字 犇
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 话说这个战役……
哦不,“网游”……
够人玩上一年的了! 是指可玩度么?呵呵,更应该说是大型单机游戏吧
(以目前的理念,只要再复制一个主角,似乎可以达到联机的目的等
不过帝国似乎不支持每个游戏者占有单独的任务栏)
另一个问题出来了,联机能保存吗?
[ 本帖最后由 lingfeng 于 2009-6-20 06:31 编辑 ] 你还是先不要搞联机了,这个工程实在是太浩大了.
有个单机的完整版能够玩到,这已经是我等芸芸众生的福气了. 谢谢丝丝大师的建议,工程的量的确很大,联机只是突然的一个设想
[ 本帖最后由 lingfeng 于 2009-12-5 15:47 编辑 ] 从理论上说,呃……
多人占不同的任务栏应该是可行的。 原帖由 我不是蓝猫哦 于 2009-6-9 21:29 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
从理论上说,呃……
多人占不同的任务栏应该是可行的。
是不行的。
任务栏并没有指明哪个游戏者,所以任务栏里的东西所有联机玩家都能看见,因此只能是所有玩家占用一个任务栏,提示栏用不上。
另外,触发的“选择物件”条件也是一样,所以制作联机场景时选择物件是不能用的。