(3.2分)The folklore of an island
又是一个晴朗的早晨,Tarry睁开双眼,伸了个懒腰,揉了揉眼睛,提起立在墙角的宝剑,走出屋去。
Tarry是波斯人,小的时候,被他父亲的一个中原朋友带回中国学习剑术,
转眼已经是第九个年头了。
Tarry走到平素练剑的地方,他的师父正在闭目沉思。
“师父,徒儿准备好了。”Tarry对他的师父毕恭毕敬,对于他来说,眼前
的人是他的授业恩师,也算是他的亲人。
“Tarry……”Tarry的师父开口了,异常的沉稳,这份修养是别人无论怎
么装也装不出来的。他,就是中原武林第一人——剑圣。
Tarry感到有些不对劲,他的师父从来不会说话这么拖拉,难道有什么事发
生?
“Tarry,这件事我真不知道该怎么对你讲……”剑圣的语气越发沉重,是
什么事使他如此为难?
Tarry知道出事了,但仍然故作沉着,问道:“师父,什么事情令您如此为
难?”
剑圣抬起了头,睁开了眼,道:“今天早晨,为师接到了你父亲的大雁传
书,你的祖国波斯正面临着一场浩劫……”
“什么?!”任Tarry如何故作镇静,也隐藏不了他的震惊!
“你快回国去吧,你父亲说当我接到信的时候,他就已经死了……不过你
随我习剑,功力比同龄人深厚十倍有余,但这只是你的潜力,你要在战斗中慢
慢发掘……”
“师父……”Tarry也不知道该说些什么,但杀父之仇不共戴天,到底是哪
个混蛋在他的祖国作乱,杀了他尊敬的父亲?
Tarry越想越激动,剑圣又怎会看不出来呢?他只是说:“Tarry,船我已
经备好了,我的仆人会载你重返故乡。你要做的,是保卫你的家园,抵御侵袭
者。”
Tarry上船了,临走前,剑圣留下一句话,使他充满了信心:“只要你练成
我的最强一剑——‘一剑东来’,任何强敌也将不是对手!”
“谨记——‘一剑东来’!”Tarry寻思着如何练成这式剑法,开始了他的
返乡航行。
浪花在风的引导下雀跃着,正如Tarry此刻的心情一般——愤怒、激动、却
又对即将来临的考验,充满自信!
战斗时候要尽量站在高地上,由于AI的原因,方圆30步以内的士兵都会来协助群殴你,要想办法引蛇出洞。
战役下载:
现版本号 v2.1
[此贴子已经被作者于2004-6-5 19:22:48编辑过]
可玩:3-
戰役前中期屬角色扮演遊戲,玩家控制一名英雄入城投軍反抗魔族,並在初次領兵戰勝敵人以後毅然接下救國任務,繼而登上魔島擊斃魔王,但在作者返鄉途中竟然得知國內有變,遊戲遂在臨近尾聲之際變為小規模的破壞建設模式,結果作者順利聯同殘兵殺回城鎮,並讓國家重歸和平。
平衡:3-
角色扮演部分表現不俗,截至挑戰最終首領以前都會要求玩家進行深度微操以及善用周遭戰略地形,但是遊戲者若忽略此前一個「可選」任務則會導致主角無法擊敗魔王,換句話說該項任務根本不是「可選」而是「必須」。另一方面,魔王戰達成了條件的話根本就是毫無難度,而遊戲後期破壞建設部分敵人亦幾乎完全不會作發展或進攻,因此本作可謂先難後易。
地圖:4-
作為一部十年前的作品,本作地圖美工置於今日眼光仍然在中上游等級,不過個別地方失誤還是比較明顯,例如城鎮帳篷擺放方式並不合理、海岸線的描繪不太自然等等,而且能否說是重現波斯地形恐怕亦係見仁見智。此外,過橋以後魔島雪原裝飾明顯不夠遊戲前部細膩,故疑作者繪圖之時有點虎頭蛇尾。
創新:3
除了遊戲模式突然從角色扮演變為破壞建設外,這部作品的創新性放在目下可能平平無奇,但在當年的情況單靠絲絲記憶初評那句「能做完整一個大一點的戰役已經值得很多人學習了」(關於這一點筆者本人恐怕也需要反省……)已經足以窺見它在其時的價值了,因此酌量加分。
劇情:3-
主角背景為一個「被他父親的一個中原朋友帶回中國學習劍術」的波斯人,儘管歷史文字行文典雅,但其內容及上述設定並未對實際遊戲情節產生太大影響,不過勝利、失敗訊息就真的回應了遊戲內容,這點至今仍然有大量設計者需要學習。對白風格認真,不過劇情節奏略嫌過急,尤其對男女主角關係的刻劃未夠深入,魔族肆虐背景亦交代得比較不清不楚。提示文字行文略嫌簡陋,但也已經算是為玩家列出了各種基本資訊,勉強仍稱得上及格。 终于完成啦~!高兴啊~!今天作业都没写……(我倒)大家来看看啊~比测试版多了很多内容~也请大家帮忙挑挑bug~!谢谢~! 马上下! 谢啦~! 正式版的话就要下载玩玩看(从来不玩测试版) 呵呵……给点意见…… 怎么打sarden? 难度好象太低了,敌人的兵有那么多,单一冗长的战斗打起来好无聊哦 完成可选任务,在和Sarden打的时候点我就行了 就是等打完Sarden的时候才是较量兵法的时候…… 天日兄好,刚玩了一下,觉得总体还不错,抛开一切来讲就单论花在这战役上的时间和精力就难能可贵了,我刚刚打到在杀SARDEN之前,就是按照你提示里说的只有杀满一定数量敌人BOSS就会主动出击,我正在杀小喽罗,但就像大智说的,因为沉闷才保存退出的。
大意见就不提了,那是制作者风格问题,提几个小意见:
1建议你研究一下跟踪术,不然步兵的视野太小,不利于对话且看起来不大舒服
2有些细节要调整一下,比如当主角遇到一些事改变所有权对话时,我发现,主角看不见了,被阴影遮盖
3一些悬崖因为高地的关系使得有难看的裂缝出现,希望调整一下
4和敌人在那村子门口交战的时候我发现村子门前多了两个塔,这两个塔出来的莫名其妙,毫无根据。。。。。
5外交关系调整一下,我把敌人引进村子,村子里的人竟然不攻击他们,有点不合情理,呵呵,更好笑的是敌人进入村子后僧侣竟然还在帮他们补血,不过如果要改的话恐怕要大调整了
6还有就是大智说的问题,在去北方那个地点的路上,没有丝毫的难度,所有步弓手都轻松搞定且程序简单,在最后杀BOSS前更是沉闷,当僧侣给你研究了祝福术后再去打BOSS那块地方几乎不会死了,而且比去北方那条路上更麻烦的一点是几个长戟兵虽然没用但血长耐打,真是等得苦啊,我刚刚打几个长戟兵歌都听完几首了还没打好,呵呵
其他没什么,总提来说不错,触发掌握都很好,能做完整一个大一点的战役已经值得很多人学习了 感谢!很中肯!
设几路伏兵会不会稍微好一点?前边确实很闷,我自己测的也很麻烦。不过打完Sarden之后是一个遭遇战式的战斗,不算特别难,敌人比你稍强,我用中测试的,打了大概20分钟。难度是小了,并都是固定不动的,而且攻低……再改一下,就主要加一下难度了。至于主角没入阴影……多放几个地图探索者吧…… 设几路伏兵会不会稍微好一点?
长几、弓兵要减少,而且要别的兵种,不然太单调,生命不要那么高,攻击力要有威胁性,不要一刀一滴血(我只用了“易”,别的不知道)。
优点丝丝也说了,我就不重复了,这是个不错的战役。
我问的是怎么说了话boss的石头还没移掉?
[此贴子已经被作者于2004-2-2 21:06:11编辑过]
是么?巨bug啊~~~~~~~~明天上午改,下午传……
不过我测试的时候boss的石头移开了呀?
这是存档,你看看,放到savegame里
好象以前天使也犯过类似的BUG,这都是测试太少的缘故,我做战役的时候基本上不断的在测试的 还有战役我觉得最重要的一点就是娱乐性,哪怕地图再出色,触发再高超,没有娱乐性一切等于零,而相反,一个战役地图再糟糕,触发再普通,但拥有极丰富的娱乐性,那它依然是一个好战役天日兄的战役至少在打BOSS之前(因为我只玩到那里)都几乎是枯燥的纯战斗,甚至有很多地方是没有悬念的战斗,这就不大好了,玩家感觉不到紧张刺激,感觉不到巧妙,感觉不到新意,这样就会失去玩的欲望
而且许多好的战役还拥有一个亮点那就是选择性,很多战役就是因为有许多选择性,许多可以让玩家自己发挥的余地而变得有活力,就拿带领一个军队过关来说,如果一个作者硬生生的分配给你一些军队和让你在大范围军队里选择一些士兵作比较,那效果是截然不同的,后者就有更大得发挥的余地
我觉得成功战役往往吸引人的最重要的地方就是娱乐性,其次就是剧情,剧情也很重要,战役不但是用来玩的也是用来享受的,好的战役可以像看小说般一样看下去,甚至可以做到回味无穷,对人物的喜爱等
这些就是某之愚见,天日兄这个战役或以后的战役里再加些复杂的剧情,巧打的地方,选择发挥的余地,紧张刺激的气氛,那一切就都OK拉 丝丝记忆的意见很宝贵,天日一定要好好听,要做到象魔戒里咕噜姆成天变态的叨咕My Treasure那样的珍爱 绝倒,呵呵,刚好无聊,随便说几句而以,也不能说完全对,就当是共享一下我的战役心得吧,姑妄言之,姑妄听之 天日还不快来吼两嗓子My Treasure?