[下载]The folklore of an island
那就……算了~天使来转到百家谈吧~ 改好了~那个地方能过去了~但是……还是等我再测一便吧…… 汗……这么一个帖子居然沉了,我顶—————— 没有完成的作品,到现在也还是半成品,不知在什么地方的bug几乎无法修复,所以,沉,还是要让它沉…… 天日 发表于 2006-2-20 20:52没有完成的作品,到现在也还是半成品,不知在什么地方的bug几乎无法修复,所以,沉,还是要让它沉……
本作以前被誤劃為定量過關,改回角色扮演,並且代為修正無法通關及最後敵人的bug(已經上傳及編輯入首樓),所以,頂,還是要將它頂…… 可玩:3-
戰役前中期屬角色扮演遊戲,玩家控制一名英雄入城投軍反抗魔族,並在初次領兵戰勝敵人以後毅然接下救國任務,繼而登上魔島擊斃魔王,但在作者返鄉途中竟然得知國內有變,遊戲遂在臨近尾聲之際變為小規模的破壞建設模式,結果作者順利聯同殘兵殺回城鎮,並讓國家重歸和平。
平衡:3-
角色扮演部分表現不俗,截至挑戰最終首領以前都會要求玩家進行深度微操以及善用周遭戰略地形,但是遊戲者若忽略此前一個「可選」任務則會導致主角無法擊敗魔王,換句話說該項任務根本不是「可選」而是「必須」。另一方面,魔王戰達成了條件的話根本就是毫無難度,而遊戲後期破壞建設部分敵人亦幾乎完全不會作發展或進攻,因此本作可謂先難後易。
地圖:4-
作為一部十年前的作品,本作地圖美工置於今日眼光仍然在中上游等級,不過個別地方失誤還是比較明顯,例如城鎮帳篷擺放方式並不合理、海岸線的描繪不太自然等等,而且能否說是重現波斯地形恐怕亦係見仁見智。此外,過橋以後魔島雪原裝飾明顯不夠遊戲前部細膩,故疑作者繪圖之時有點虎頭蛇尾。
創新:3
除了遊戲模式突然從角色扮演變為破壞建設外,這部作品的創新性放在目下可能平平無奇,但在當年的情況單靠絲絲記憶初評那句「能做完整一個大一點的戰役已經值得很多人學習了」(關於這一點筆者本人恐怕也需要反省……)已經足以窺見它在其時的價值了,因此酌量加分。
劇情:3-
主角背景為一個「被他父親的一個中原朋友帶回中國學習劍術」的波斯人,儘管歷史文字行文典雅,但其內容及上述設定並未對實際遊戲情節產生太大影響,不過勝利、失敗訊息就真的回應了遊戲內容,這點至今仍然有大量設計者需要學習。對白風格認真,不過劇情節奏略嫌過急,尤其對男女主角關係的刻劃未夠深入,魔族肆虐背景亦交代得比較不清不楚。提示文字行文略嫌簡陋,但也已經算是為玩家列出了各種基本資訊,勉強仍稱得上及格。 嗯嗯,下载来玩~