CQJ-丝丝记忆 发表于 2004-2-2 23:27:30

突然觉得自己写评论也满厉害的。。。啊。。。。哈哈

天日 发表于 2004-2-3 09:40:35

刚来,更新了一下,如果用中以上会明显感觉到难了,有的时候必须要跑~
更新到首贴~

天日 发表于 2004-2-3 09:47:24

以下是引用_CCC_大智在2004-2-2 21:23:11的发言:


改掉了,难度也提高了

天日 发表于 2004-2-3 09:49:28

以下是引用CQJ-丝丝记忆在2004-2-2 22:41:34的发言:
还有战役我觉得最重要的一点就是娱乐性,哪怕地图再出色,触发再高超,没有娱乐性一切等于零,而相反,一个战役地图再糟糕,触发再普通,但拥有极丰富的娱乐性,那它依然是一个好战役
   天日兄的战役至少在打BOSS之前(因为我只玩到那里)都几乎是枯燥的纯战斗,甚至有很多地方是没有悬念的战斗,这就不大好了,玩家感觉不到紧张刺激,感觉不到巧妙,感觉不到新意,这样就会失去玩的欲望
   而且许多好的战役还拥有一个亮点那就是选择性,很多战役就是因为有许多选择性,许多可以让玩家自己发挥的余地而变得有活力,就拿带领一个军队过关来说,如果一个作者硬生生的分配给你一些军队和让你在大范围军队里选择一些士兵作比较,那效果是截然不同的,后者就有更大得发挥的余地
   我觉得成功战役往往吸引人的最重要的地方就是娱乐性,其次就是剧情,剧情也很重要,战役不但是用来玩的也是用来享受的,好的战役可以像看小说般一样看下去,甚至可以做到回味无穷,对人物的喜爱等
   这些就是某之愚见,天日兄这个战役或以后的战役里再加些复杂的剧情,巧打的地方,选择发挥的余地,紧张刺激的气氛,那一切就都OK拉


诚然,致敬~!
你再看看这回行不……我改完以后测试第一遍就大意死了……呵呵~

天日 发表于 2004-2-3 09:49:53

以下是引用旧王孙在2004-2-2 22:55:03的发言:
丝丝记忆的意见很宝贵,天日一定要好好听,要做到象魔戒里咕噜姆成天变态的叨咕My Treasure那样的珍爱

阿弥陀佛……一定一定~

天日 发表于 2004-2-3 11:10:59

以下是引用CQJ-丝丝记忆在2004-2-2 19:52:44的发言:
天日兄好,刚玩了一下,觉得总体还不错,抛开一切来讲就单论花在这战役上的时间和精力就难能可贵了,我刚刚打到在杀SARDEN之前,就是按照你提示里说的只有杀满一定数量敌人BOSS就会主动出击,我正在杀小喽罗,但就像大智说的,因为沉闷才保存退出的。
   大意见就不提了,那是制作者风格问题,提几个小意见:
   1建议你研究一下跟踪术,不然步兵的视野太小,不利于对话且看起来不大舒服
   2有些细节要调整一下,比如当主角遇到一些事改变所有权对话时,我发现,主角看不见了,被阴影遮盖
   3一些悬崖因为高地的关系使得有难看的裂缝出现,希望调整一下
   4和敌人在那村子门口交战的时候我发现村子门前多了两个塔,这两个塔出来的莫名其妙,毫无根据。。。。。
   5外交关系调整一下,我把敌人引进村子,村子里的人竟然不攻击他们,有点不合情理,呵呵,更好笑的是敌人进入村子后僧侣竟然还在帮他们补血,不过如果要改的话恐怕要大调整了
   6还有就是大智说的问题,在去北方那个地点的路上,没有丝毫的难度,所有步弓手都轻松搞定且程序简单,在最后杀BOSS前更是沉闷,当僧侣给你研究了祝福术后再去打BOSS那块地方几乎不会死了,而且比去北方那条路上更麻烦的一点是几个长戟兵虽然没用但血长耐打,真是等得苦啊,我刚刚打几个长戟兵歌都听完几首了还没打好,呵呵
   其他没什么,总提来说不错,触发掌握都很好,能做完整一个大一点的战役已经值得很多人学习了


又改了一下,这回你把开始时候的兵引到城镇里,会有士兵出来帮忙~不过箭塔那个就不改了,改了就乱了……呵呵~

_CCC_小狐 发表于 2004-2-3 13:16:39

视野太小。
全都是打打杀杀 有点无聊

天日 发表于 2004-2-3 14:20:23

你玩得还是昨天那个版本的?重新下载吧,扩大了视野,修正了N个bug,增加了难度。

_CCC_大智 发表于 2004-2-3 14:35:02

最好步兵的速度也研究一下,不然太慢

天日 发表于 2004-2-3 18:47:53

应该是研究过了的

xb1111 发表于 2004-2-4 11:24:43

还是不行,说完话(来找我吧)后BOSS的石头还是没有移开,我把地图上能去的地方都走到了,还是没有线索。
我用的难度是难
[此贴子已经被作者于2004-2-6 8:20:40编辑过]

_CCC_大智 发表于 2004-2-5 00:22:43

以下是引用CQJ-丝丝记忆在2004-2-2 23:27:30的发言:
突然觉得自己写评论也满厉害的。。。啊。。。。哈哈
是啊是啊,I服了U

天日 发表于 2004-2-5 00:41:25

那……xb1111我再改一下……可能是改的时候忘记启动触发事件了……

[此贴子已经被作者于2004-2-4 12:41:41编辑过]

天日 发表于 2004-2-4 13:41:41

据考证彻查,发现一个触发没有启动,已经启动完了。
打Sarden之前还有几段文戏,然后就可以了。
说完“来找我吧”之后,不必控制主角(想控制也不行),他会自己带你去该区的地方,打该打的东西。
更新为1.6,顶一下

xb1111 发表于 2004-2-4 13:52:32

顶!!再下来试试

xb1111 发表于 2004-2-4 15:34:46

又花了一个多小时,确实会自己带你去该去的地方,打该打的东西,可天日说话后点击天日却没反应,主角还是死在BOSS剑下(已学会一剑东来),拜托大佬你自己打通一次先
另外当杀够人去找BOSS时会在某个地方徘徊不前,拼命点外面才能继续前进。附上存档

天日 发表于 2004-2-4 19:46:57

…………失误…………明天我把存档发上来……

_CCC_小狐 发表于 2004-2-5 15:35:41

浪费空间

天日 发表于 2004-2-5 19:02:38

不至于吧,还没那么严重。今天乱弹里东西多了,明天再发……
检查到错误,正在改,但是改了2遍都跳出,正在重新琢磨触发……

天日 发表于 2004-2-8 00:17:00

经过2小时检讨除虫,已经把Boss的bug搞定了!
Boss后边还有些剧情,还请大家海涵,在玩一边。为了祛疑,现把跳级测试的存档传上来,没有问题,大家看看!
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查看完整版本: (3.2分)The folklore of an island