千骑卷平XX 发表于 2010-3-5 15:17:48

好不容易有一节电脑课{5} 把顶楼的内容从头到尾看了一遍,真是一个字——过瘾哪{40} ,周末一定要好好测试一番!不过以战役的角度来说,触发特性比起操作特性更值得深入研究。

千骑卷平XX 发表于 2010-3-7 11:14:09

刚才去测试了下,主要弥补顶楼待验证项的空白。
1农民修建、修补、生产动作,单位进驻,巨投打包,都具有操作特性。但也发现了相应的问题,比如农民用“,”点选不了,只能用屏幕右下角的“闲置村民”点选;   巨投拆装后一进攻,RS说的bug就出来了,同时次要单位不变,还是巨投,首要单位却变成了原来作为首要单位的那个巨投的飞行武器;   根据“在首要单位不动时,逗号选不到次要单位”,如果首次都是建筑,次要单位根本无法点选,更别说确立出兵点了;   首次同进驻在一个位置,无论卸载首还是次,两者都被卸载。
2触发特性没有类似操作的特性,无论指派首还是次,则首次皆受触发控制。

PS顶楼的帖搁了好几天了,痕迹不要闲着,RU只是给出了大概的格式,细节部分还要另行编辑,不要生搬硬套。比如第一大点“同ID单位的制作过程”应该给出DICK的那个制作步骤,而不要直接引用RU的“差不多就是痕迹反复引用的Dick话”,另外及时把相关截图和附件编辑进顶楼。

PS2这帖难道就这么下沉了?大家起个哄啊,此效果还有很多值得挖掘的地方{25}

[ 本帖最后由 千骑卷平冈 于 2010-3-7 11:20 编辑 ]

王文祎 发表于 2010-3-7 11:55:51

我总觉得痕迹有骗分嫌疑.........

Ikarus 发表于 2010-3-7 12:36:49

{42}
且看我在新作中的应用。。。

天行者 发表于 2010-3-7 13:26:55

如果不是想要让玩家控制箭之类的东西,就可以用单位ID修改直接达成。

''痕迹× 发表于 2010-3-7 13:27:05

24,下星期再更新。                                  

heroin 发表于 2010-3-7 14:59:06

改过后MS更乱了………………………………………………………………………………

千骑卷平XX 发表于 2010-3-7 17:30:00

对了,有一点忘了说,指派首或次的触发的效果是不能碰的,一碰设定的区域就没了{20}

千骑卷平XX 发表于 2010-3-21 12:43:28

{3} 原来无心打开此帖,却发现顶楼.........看来痕迹完全把104楼和108楼所言忘得一干二净了,顶楼还是原封不动,完全照搬RU所写。看顶楼:制作方法没给出,相关截图和附件没给出,部分特性待验证........不知情的同学看后一定会满头雾水。我就觉得奇怪了,难道按照RU的指示编辑下很花时间吗?既然发现了同ID的运用,就应尽可能把相关特性研究出来,使顶楼完善,才不负精华+200声望啊!

再次建议从以下方面进行编辑:
1给出DICK的那个制作方法;
2操作特性待验证项,可参考104楼进行测试,并给出相关效果,触发特性亦然。
3按照RU的指示给出相关截图和附件;
4最好也介绍下lo_oj的单位ID修改器。

痕迹别让大家失望啊!!!{17}

[ 本帖最后由 千骑卷平冈 于 2010-3-21 12:44 编辑 ]

Ikarus 发表于 2010-4-9 19:43:14

实验表明同id效果非常稳定,基本没有bug。我现在利用同id的任务已经做了大约300触发,完全可以放心使用。

''痕迹× 发表于 2010-4-9 19:52:32

{34} 就给我玩完今晚...因为我的悲剧周日要开始了(首先,明天呢...回乡下,晚上才回来,回来后呢...做书法啊英语作业...星期日呢...早上学书法下午英语...)

你是人 发表于 2012-10-6 10:07:24

我找了半年的工具,没想到在这也有!

神乎棋技 发表于 2013-8-27 02:57:28

RackSa 发表于 2010-2-23 17:48 static/image/common/back.gif
这帖不能加精,其实最初的发现者是Dick,痕迹不过是按Dick的操作来达成这个效果而已。

另外,这技巧也不 ...

其實真正的原創者是在2006年
bunbunbunbun的樂古板主

其實很多人都是在看了他的文章後才發覺到有這一效果存在

龙领主 发表于 2013-8-28 21:11:42

大神们,看完,我让勇剑士造了房子,伐了木。。。。。。

龙领主 发表于 2013-8-28 21:13:48

话说我们这些泡贴的怎么都喜欢说‘话说’啊?

火箭弹爷爷 发表于 2018-3-22 22:48:43

本帖最后由 火箭弹爷爷 于 2018-3-23 20:51 编辑

2.控制别人的兵
首先在地图里先做一个变ID兵,然后保存,再做一个变ID兵,然后用触发[改变外交权]将其中一个变ID兵转给其他的玩家...然后测试时,点击逗号(点击某一个兵的快捷键)就ok了。
大佬,这个我尝试了很久,就是做不出来,能否做一个scx借小弟看一下,小弟正在制作潜入类的战役



额,被大佬教育了,不过我间接实现了这个效果,我想做一个潜入效果,我发现如果使用农民不会被攻击(困难难度)如果使用战斗单位会被攻击。此为为了避免变回箭头,需要设置一个循环,把那个箭头不断的变成玩家1的,其他的步骤和原作者的一样。不过我的效果就用了五分钟,所以用长了效果怎么样我也不知道。
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