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[教程] "被利用"的同ID

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翔鹰建站十周年纪念章一级嘉禾勋章三级帝国勋章

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发表于 2010-3-5 15:17:48 | 显示全部楼层
好不容易有一节电脑课{5} 把顶楼的内容从头到尾看了一遍,真是一个字——过瘾哪{40} ,周末一定要好好测试一番!不过以战役的角度来说,触发特性比起操作特性更值得深入研究。
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翔鹰建站十周年纪念章一级嘉禾勋章三级帝国勋章

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发表于 2010-3-7 11:14:09 | 显示全部楼层
刚才去测试了下,主要弥补顶楼待验证项的空白。
1农民修建、修补、生产动作,单位进驻,巨投打包,都具有操作特性。但也发现了相应的问题,比如农民用“,”点选不了,只能用屏幕右下角的“闲置村民”点选;   巨投拆装后一进攻,RS说的bug就出来了,同时次要单位不变,还是巨投,首要单位却变成了原来作为首要单位的那个巨投的飞行武器;     根据“在首要单位不动时,逗号选不到次要单位”,如果首次都是建筑,次要单位根本无法点选,更别说确立出兵点了;   首次同进驻在一个位置,无论卸载首还是次,两者都被卸载。
2触发特性没有类似操作的特性,无论指派首还是次,则首次皆受触发控制。

PS顶楼的帖搁了好几天了,痕迹不要闲着,RU只是给出了大概的格式,细节部分还要另行编辑,不要生搬硬套。比如第一大点“同ID单位的制作过程”应该给出DICK的那个制作步骤,而不要直接引用RU的“差不多就是痕迹反复引用的Dick话”,另外及时把相关截图和附件编辑进顶楼。

PS2这帖难道就这么下沉了?大家起个哄啊,此效果还有很多值得挖掘的地方{25}

[ 本帖最后由 千骑卷平冈 于 2010-3-7 11:20 编辑 ]
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翔鹰建站十周年纪念章特级帝国勋章特级嘉禾勋章蛟龙勋章十字军勋章

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发表于 2010-3-7 11:55:51 | 显示全部楼层
我总觉得痕迹有骗分嫌疑.........
基本不管事,半月上一次。
什么事找我都是真没用。


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发表于 2010-3-7 12:36:49 | 显示全部楼层
{42}
且看我在新作中的应用。。。
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2010-3-7 13:26:55 | 显示全部楼层
如果不是想要让玩家控制箭之类的东西,就可以用单位ID修改直接达成。
十年生死两茫茫,不思量,自难忘。千里孤坟,如楚话凄凉
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 楼主| 发表于 2010-3-7 13:27:05 | 显示全部楼层
24,下星期再更新。                                  
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翔鹰建站十周年纪念章一级帝国勋章雏鹰勋章十字军勋章

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发表于 2010-3-7 14:59:06 | 显示全部楼层
改过后MS更乱了………………………………………………………………………………
死了很久了
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翔鹰建站十周年纪念章一级嘉禾勋章三级帝国勋章

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发表于 2010-3-7 17:30:00 | 显示全部楼层
对了,有一点忘了说,指派首或次的触发的效果是不能碰的,一碰设定的区域就没了{20}
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翔鹰建站十周年纪念章一级嘉禾勋章三级帝国勋章

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发表于 2010-3-21 12:43:28 | 显示全部楼层
{3} 原来无心打开此帖,却发现顶楼.........看来痕迹完全把104楼和108楼所言忘得一干二净了,顶楼还是原封不动,完全照搬RU所写。看顶楼:制作方法没给出,相关截图和附件没给出,部分特性待验证........不知情的同学看后一定会满头雾水。我就觉得奇怪了,难道按照RU的指示编辑下很花时间吗?既然发现了同ID的运用,就应尽可能把相关特性研究出来,使顶楼完善,才不负精华+200声望啊!

再次建议从以下方面进行编辑:
1给出DICK的那个制作方法;
2操作特性待验证项,可参考104楼进行测试,并给出相关效果,触发特性亦然。
3按照RU的指示给出相关截图和附件;
4最好也介绍下lo_oj  的单位ID修改器。

痕迹别让大家失望啊!!!{17}

[ 本帖最后由 千骑卷平冈 于 2010-3-21 12:44 编辑 ]
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发表于 2010-4-9 19:43:14 | 显示全部楼层
实验表明同id效果非常稳定,基本没有bug。我现在利用同id的任务已经做了大约300触发,完全可以放心使用。
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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 楼主| 发表于 2010-4-9 19:52:32 | 显示全部楼层
{34} 就给我玩完今晚...因为我的悲剧周日要开始了(首先,明天呢...回乡下,晚上才回来,回来后呢...做书法啊英语作业...星期日呢...早上学书法下午英语...)
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发表于 2012-10-6 10:07:24 | 显示全部楼层
我找了半年的工具,没想到在这也有!
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发表于 2013-8-27 02:57:28 | 显示全部楼层
RackSa 发表于 2010-2-23 17:48
这帖不能加精,其实最初的发现者是Dick,痕迹不过是按Dick的操作来达成这个效果而已。

另外,这技巧也不 ...

其實真正的原創者是在2006年
[H]bunbunbunbun的樂古板主

其實很多人都是在看了他的文章後才發覺到有這一效果存在

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参与人数 1鹰币 -5 收起 理由
枫叶の飘零 -5 这坟挖的..。。

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发表于 2013-8-28 21:11:42 | 显示全部楼层
大神们,看完,我让勇剑士造了房子,伐了木。。。。。。
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发表于 2013-8-28 21:13:48 | 显示全部楼层
话说我们这些泡贴的怎么都喜欢说‘话说’啊?
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发表于 2018-3-22 22:48:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 火箭弹爷爷 于 2018-3-23 20:51 编辑

2.控制别人的兵
首先在地图里先做一个变ID兵,然后保存,再做一个变ID兵,然后用触发[改变外交权]将其中一个变ID兵转给其他的玩家...然后测试时,点击逗号(点击某一个兵的快捷键)就ok了。
大佬,这个我尝试了很久,就是做不出来,能否做一个scx借小弟看一下,小弟正在制作潜入类的战役



额,被大佬教育了,不过我间接实现了这个效果,我想做一个潜入效果,我发现如果使用农民不会被攻击(困难难度)如果使用战斗单位会被攻击。此为为了避免变回箭头,需要设置一个循环,把那个箭头不断的变成玩家1的,其他的步骤和原作者的一样。不过我的效果就用了五分钟,所以用长了效果怎么样我也不知道。
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