六文丿鱼丸 发表于 2010-12-3 19:58:26

此空间超过1月未做管理,已被锁定
请空间管理员到空间后台登陆后即可正常登陆空间!

注:免费空间如果超过一个月未作管理,会被系统锁定,管理员在空间后台登陆后即可正常进入空间。付费空间无此限制。

三个火枪手 发表于 2010-12-19 20:58:34

那首红警三的音乐不太适合帝国,而且还乱码一样.........(临睡觉偷偷发个帖....)

朝天 发表于 2010-12-25 17:53:12

新手崛起

新手越来越棒了,翔鹰加油!新手崛起!{9} {9} {9}

斗转星移 发表于 2011-1-6 00:19:25

请教

拜了师后,点师傅门前的木桩,进入右上角区域练等级....练了很高...想回去了...点旁边的木桩....天啊,没反应...再点...还没反应。一代高手就这样被困在那里了。俺还没去打十八罗汉呢...这是咋回事,有人遇到过没有,请赐教一下...

Ru43 发表于 2011-2-6 01:16:45

作品:我的生涯
作者:chenmaxiaobin
评分版本:8月31日
帝国版本:1.0c

娱乐性:1+
    本作三大弊病:挂机练功、音乐不合时宜、属性万岁。
    游戏中几个主要的练功地点:渔场(挣钱),猎场(初期练功),少林(庙里练功挣钱),江湖(出师练功挣钱)无一例外都属于重复劳动。大部分时间里,玩家所要做的就是站好,开变速齿轮,等结果。
    其次,背景音乐选用了非常激烈的节奏,放在城镇、渔场、寺庙这些悠闲的场所,非常不合时宜,加上混播现象,在一遍遍重复的练功中更容易增加游戏者的烦躁情绪。{8}
    在最终BOSS的设定上,让玩家以一个慢速步兵去攻击远程掷斧兵英雄,这种毫无操作可言的战斗,完全成为了属性的对比。而相比大部分RPG题材而言,缺少必要的技能和药剂,没有限制玩家练功的上限,也是战斗枯燥属性化的原因之一。

平衡性:1+
    典型的以时间换结果的游戏。少林十八铜人略有难度,但整体战斗缺乏技巧和平衡。

创新:2
    起始村初期的剧情设定较为巧妙。比如在接到找狗任务后,在酒店能打听到相关消息。渔场和猎场的得失设定也较为合理(撇开耗时问题来说)。但在中后期就演变为完全的练功游戏。另外,游戏最后少女的提问也较有新意,但可惜过于草就。

地图:2-
    初始村较为不错,但发现越靠后的场景越粗糙。建议如果绘图经验不足或时间不够,仍然应以随机地图修改为主。

剧情/提示:1+
    少年习武成大侠、抱得佳人归情节。倒也符合一般人的梦境。各环节间的过渡较为突兀,过渡节奏又快,使流程、场景刻画得很粗糙。
    提示中有两个主要问题,一是主角要能在少林继续练功,在村子里是需要努力一下的。这在老和尚收徒时候,应对玩家是否达到这个下限进行判断。二是少林如何进行练功,仍然缺乏提示。
    所以,建议作者在设计时应尽量以完全不知道剧情走向的方式,来测试自己的游戏。切不可以为玩家都知道了,把不该省的省了,该啰嗦的反而漏讲了。

总评:1.4
    当一个游戏不以剧情取胜时,技巧就显得尤为重要。以本作为例,初始村完全可以限定时间,让玩家自行决定在这有限的时间里,是多挣钱、多练功、或者花时间帮助村人换取未来的帮助。少林中,可以多设计几种练功方向(高攻、高生命、或者修炼特殊技能),让玩家决定今后的发展方向。又比如,在对付18铜人时,18铜人不一定就非得是18剑士,完全可以是18般武艺的不同兵种;而最后打BOSS时,也可以给BOSS设计一点手下,弄个山寨什么的,增加挑战过程中的变化和乐趣。
    此外,建议做地图时,一定要反复的玩;读剧情时,最好要一字一字的读,万不可以为剧情都知道了,看过一遍就不再看。这样,才能发现繁琐的、无聊的地方,并修改掉,才能知道哪里节奏太快了,哪里该讲了却没讲。如果只玩一遍甚至只玩一半就发布出来的话,是很难获得预想的评价的。
    另外,除非对于自己的地图很有自信,那么请尽量避免说类似“白痴也能过”的话,某些话可能自己觉得并无大碍,而在对方眼中就是侮辱。

大赛主题附加分:作为在梦中的传奇经历,整个游戏给人的感觉还是过于平淡了。故无附加分。
大赛时间附加分:0.2
大赛总评分:1.6

Ru43 发表于 2011-2-6 01:17:16

风雨技安的评分

我的生涯(所用难度:困难)
作者: chenmaxiaobin

娱乐性:1-
      原谅平时以鼓励新人为主的技安首次如此苛刻,实话说本作给我的感觉是“无心”之作,即没有用心的作品。几近空白的任务栏,苍白的提示,平淡的任务,如果我给高分了,只能说我不称职。
平衡性:1
      就只寺院挑战臭老头那里,就让我大为光火了,更不用说其它的打猎打渔了。
创意性:1-
      原谅我,真没发现什么创意之处。高处制敌?不好意思,老技巧了。
地图美观:2-
      用一句形象的话说,本作地图就像我小时候玩积木时随便堆砌的玩意一样,方方正正的,一块一块的。嗯,更像是马赛克。
故事/提示:1-
      重点说说故事性,因为本作几乎没有提示。有云,好的开头是成功的一半。但本作一开头就是用木墙砌成的马赛克形状的所谓的“家”,再加上一段味同白开水的情景,随继引入猪脚的睡梦中——失望之余,还带着少许生气,请谅解。
      耐着头皮,开始玩正章,首先映入眼帘的是“其实白痴也能过”,于是我开始接受作者的智商测试,结果是让人悲痛的:首先,我的猪脚长弓兵往墙角一站,却不知做什么事;翻翻提示栏,原来是叫我找狗。折腾一番后,狗找到了,猪脚却又发恁了,接下来呢?转了会,哦,市中心多了个僧侣(关于这僧侣为什么突然出现,又那么唐突地收徒弟,没有一点逻辑;可能作者认为梦不需要逻辑吧),点进,到了一个高深莫测的寺院,接着碰到一个想和我比武的臭老头,还没回过神来,自己已变身为无比弱小的近卫兵,并很快死于BT强的敌人手上了(这里又有个Bug,就是猪脚死后没任务触发,连“你被击败了”的字样也没有),game over。没办法,回档,想起自己攻击力不够,要先回去买武器提攻击力,却无论如何也走不出这该死的寺院,没办法,重新开始。再开始时,想想自己的钱可能不够买武器,便先去打渔;说实话,这是一种让人吐血的赚钱方式,我恁是在屏幕前傻傻地呆上250秒,看着两只渔船慢吞吞地划来划去捕鱼,这真是一种煎熬。终于,250秒过去了(这可是4分钟的时间!),一清点,所赚黄金数只有可怜的15单位。原谅我,我的耐心到了此时就用完了,我无法兑现欲评分须完成对作品通关的规则。很不幸,我无法通过作者的智商测试。

      建议:几乎对任何事情来说,开头都是至关重要的。比如你工作面试的时候,你给老板的第一印象关系到你以后在该公司的仕途。再举个生动的例子,比如美剧《越狱》,虽然该剧随着剧情的发展逐渐趋于平佣,但它那无比震撼的开头,让我有足够的动力看完了全剧。所以,下次创作时,请用精彩的开头代替本次的马赛克。

总评:1.2

主题附加分:无(梦境=传说?扯远了吧?)
时间附加分:0.2
大赛总得分:1.4

difeng 发表于 2011-2-6 11:10:29

{9} 下来玩玩吧。
页: 1 2 [3]
查看完整版本: (1.3分)【火六作品】我的生涯