翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: chenmaxiaobin

[一般作品] (1.3分)【火六作品】我的生涯

 关闭 [复制链接]

1374

主题

13

精华

4万

积分

教皇

耕战
4669
鹰币
19943
天龙币
0
回帖
13525

特级皇家勋章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章鹰之王者雄鹰勋章蛟龙勋章第七届火箭筒杯优秀战役第七届火箭筒杯最佳新人

附庸关系1
发表于 2010-12-3 19:58:26 | 显示全部楼层
此空间超过1月未做管理,已被锁定
请空间管理员到空间后台登陆后即可正常登陆空间!

注:免费空间如果超过一个月未作管理,会被系统锁定,管理员在空间后台登陆后即可正常进入空间。付费空间无此限制。
回复

使用道具 举报

32

主题

1

精华

2513

积分

公爵

耕战
348
鹰币
306
天龙币
0
回帖
765
附庸关系0
发表于 2010-12-19 20:58:34 | 显示全部楼层
那首红警三的音乐不太适合帝国,而且还乱码一样.........(临睡觉偷偷发个帖....)
天界交流组组员招募中 有意者请到“酒馆乱弹”版组员招募专贴留言
回复

使用道具 举报

1

主题

0

精华

2

积分

扈从

耕战
2
鹰币
0
天龙币
0
回帖
8
附庸关系0
发表于 2010-12-25 17:53:12 | 显示全部楼层

新手崛起

新手越来越棒了,翔鹰加油!新手崛起!{9} {9} {9}
人因起落而坚http://e.ys168.com/?310257488
回复

使用道具 举报

6

主题

0

精华

111

积分

男爵

耕战
14
鹰币
196
天龙币
0
回帖
37
附庸关系0
发表于 2011-1-6 00:19:25 | 显示全部楼层

请教

拜了师后,点师傅门前的木桩,进入右上角区域练等级....练了很高...想回去了...点旁边的木桩....天啊,没反应...再点...还没反应。一代高手就这样被困在那里了。俺还没去打十八罗汉呢...这是咋回事,有人遇到过没有,请赐教一下...

评分

参与人数 1耕战 +5 鹰币 +50 收起 理由
Ru43 + 5 + 50 火六评论活动结算——错误反馈

查看全部评分

回复

使用道具 举报

63

主题

8

精华

5万

积分

教皇

耕战
9517
鹰币
8493
天龙币
1
回帖
2199

冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

附庸关系0
发表于 2011-2-6 01:16:45 | 显示全部楼层
作品:我的生涯
作者:chenmaxiaobin
评分版本:8月31日

帝国版本:1.0c

娱乐性:1+
    本作三大弊病:挂机练功、音乐不合时宜、属性万岁。
    游戏中几个主要的练功地点:渔场(挣钱),猎场(初期练功),少林(庙里练功挣钱),江湖(出师练功挣钱)无一例外都属于重复劳动。大部分时间里,玩家所要做的就是站好,开变速齿轮,等结果。
    其次,背景音乐选用了非常激烈的节奏,放在城镇、渔场、寺庙这些悠闲的场所,非常不合时宜,加上混播现象,在一遍遍重复的练功中更容易增加游戏者的烦躁情绪。{8}
    在最终BOSS的设定上,让玩家以一个慢速步兵去攻击远程掷斧兵英雄,这种毫无操作可言的战斗,完全成为了属性的对比。而相比大部分RPG题材而言,缺少必要的技能和药剂,没有限制玩家练功的上限,也是战斗枯燥属性化的原因之一。


平衡性:1+
    典型的以时间换结果的游戏。少林十八铜人略有难度,但整体战斗缺乏技巧和平衡。


创新:2
    起始村初期的剧情设定较为巧妙。比如在接到找狗任务后,在酒店能打听到相关消息。渔场和猎场的得失设定也较为合理(撇开耗时问题来说)。但在中后期就演变为完全的练功游戏。另外,游戏最后少女的提问也较有新意,但可惜过于草就。


地图:2-
    初始村较为不错,但发现越靠后的场景越粗糙。建议如果绘图经验不足或时间不够,仍然应以随机地图修改为主。


剧情/提示:1+
    少年习武成大侠、抱得佳人归情节。倒也符合一般人的梦境。各环节间的过渡较为突兀,过渡节奏又快,使流程、场景刻画得很粗糙。
    提示中有两个主要问题,一是主角要能在少林继续练功,在村子里是需要努力一下的。这在老和尚收徒时候,应对玩家是否达到这个下限进行判断。二是少林如何进行练功,仍然缺乏提示。
    所以,建议作者在设计时应尽量以完全不知道剧情走向的方式,来测试自己的游戏。切不可以为玩家都知道了,把不该省的省了,该啰嗦的反而漏讲了。


总评:1.4
    当一个游戏不以剧情取胜时,技巧就显得尤为重要。以本作为例,初始村完全可以限定时间,让玩家自行决定在这有限的时间里,是多挣钱、多练功、或者花时间帮助村人换取未来的帮助。少林中,可以多设计几种练功方向(高攻、高生命、或者修炼特殊技能),让玩家决定今后的发展方向。又比如,在对付18铜人时,18铜人不一定就非得是18剑士,完全可以是18般武艺的不同兵种;而最后打BOSS时,也可以给BOSS设计一点手下,弄个山寨什么的,增加挑战过程中的变化和乐趣。
    此外,建议做地图时,一定要反复的玩;读剧情时,最好要一字一字的读,万不可以为剧情都知道了,看过一遍就不再看。这样,才能发现繁琐的、无聊的地方,并修改掉,才能知道哪里节奏太快了,哪里该讲了却没讲。如果只玩一遍甚至只玩一半就发布出来的话,是很难获得预想的评价的。
    另外,除非对于自己的地图很有自信,那么请尽量避免说类似“白痴也能过”的话,某些话可能自己觉得并无大碍,而在对方眼中就是侮辱。


大赛主题附加分:作为在梦中的传奇经历,整个游戏给人的感觉还是过于平淡了。故无附加分。
大赛时间附加分:0.2
大赛总评分:1.6
怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
——————————————————————————————
战役殿堂 精品战役下载
战役/场景发布版块
战役百家谈 作品评论、交流、攻略
回复

使用道具 举报

63

主题

8

精华

5万

积分

教皇

耕战
9517
鹰币
8493
天龙币
1
回帖
2199

冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

附庸关系0
发表于 2011-2-6 01:17:16 | 显示全部楼层
风雨技安的评分

我的生涯(所用难度:困难)
作者: chenmaxiaobin

娱乐性:1-
        原谅平时以鼓励新人为主的技安首次如此苛刻,实话说本作给我的感觉是“无心”之作,即没有用心的作品。几近空白的任务栏,苍白的提示,平淡的任务,如果我给高分了,只能说我不称职。
平衡性:1
        就只寺院挑战臭老头那里,就让我大为光火了,更不用说其它的打猎打渔了。
创意性:1-
        原谅我,真没发现什么创意之处。高处制敌?不好意思,老技巧了。
地图美观:2-
        用一句形象的话说,本作地图就像我小时候玩积木时随便堆砌的玩意一样,方方正正的,一块一块的。嗯,更像是马赛克。
故事/提示:1-
        重点说说故事性,因为本作几乎没有提示。有云,好的开头是成功的一半。但本作一开头就是用木墙砌成的马赛克形状的所谓的“家”,再加上一段味同白开水的情景,随继引入猪脚的睡梦中——失望之余,还带着少许生气,请谅解。
        耐着头皮,开始玩正章,首先映入眼帘的是“其实白痴也能过”,于是我开始接受作者的智商测试,结果是让人悲痛的:首先,我的猪脚长弓兵往墙角一站,却不知做什么事;翻翻提示栏,原来是叫我找狗。折腾一番后,狗找到了,猪脚却又发恁了,接下来呢?转了会,哦,市中心多了个僧侣(关于这僧侣为什么突然出现,又那么唐突地收徒弟,没有一点逻辑;可能作者认为梦不需要逻辑吧),点进,到了一个高深莫测的寺院,接着碰到一个想和我比武的臭老头,还没回过神来,自己已变身为无比弱小的近卫兵,并很快死于BT强的敌人手上了(这里又有个Bug,就是猪脚死后没任务触发,连“你被击败了”的字样也没有),game over。没办法,回档,想起自己攻击力不够,要先回去买武器提攻击力,却无论如何也走不出这该死的寺院,没办法,重新开始。再开始时,想想自己的钱可能不够买武器,便先去打渔;说实话,这是一种让人吐血的赚钱方式,我恁是在屏幕前傻傻地呆上250秒,看着两只渔船慢吞吞地划来划去捕鱼,这真是一种煎熬。终于,250秒过去了(这可是4分钟的时间!),一清点,所赚黄金数只有可怜的15单位。原谅我,我的耐心到了此时就用完了,我无法兑现欲评分须完成对作品通关的规则。很不幸,我无法通过作者的智商测试。

        建议:几乎对任何事情来说,开头都是至关重要的。比如你工作面试的时候,你给老板的第一印象关系到你以后在该公司的仕途。再举个生动的例子,比如美剧《越狱》,虽然该剧随着剧情的发展逐渐趋于平佣,但它那无比震撼的开头,让我有足够的动力看完了全剧。所以,下次创作时,请用精彩的开头代替本次的马赛克。

总评:1.2

主题附加分:无(梦境=传说?扯远了吧?)
时间附加分:0.2
大赛总得分:1.4
怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
——————————————————————————————
战役殿堂 精品战役下载
战役/场景发布版块
战役百家谈 作品评论、交流、攻略
回复

使用道具 举报

0

主题

0

精华

4

积分

扈从

耕战
-2
鹰币
4
天龙币
0
回帖
1
附庸关系0
发表于 2011-2-6 11:10:29 | 显示全部楼层
{9} 下来玩玩吧。
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-12-24 09:38 , Processed in 0.198595 second(s), 91 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表