梅里和皮聘就不能加入队伍,佛郎多和山姆接着就直接上船了。建议LZ把条件改为“把对象带到指定区域”,毕竟两个民兵
的视野不是很广。
[ 本帖最后由 千骑卷平冈 于 2010-4-24 18:21 编辑 ] {7}上了船不能继续触发剧情......为何? 上了船{40} 要等很久才到岸 原帖由 adongct 于 2010-4-24 20:32 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
上了船{40} 要等很久才到岸
我是极忍耐地听着战役音乐等待的,音乐都唱过一轮了,船还没到岸............{34} 这里应该改一改了
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因为没有遇到皮聘和梅里,所以上了船之后船不会走。这个地方确实不合理,我得好好改改。ru大神说的很有道理,得修改下不合理的地方了 真是对不住大家了,游戏有那么多不合理的地方,让你们玩的不顺畅,不好意思,我好好修改下回复 21# 的帖子
我真不知道为什么玩起来会有一点卡,256地形我全部改成隐形斗篷了,只留了一处256地形,还是卡,不知道怎么回事 原帖由 李操 于 2010-4-24 21:51 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif因为没有遇到皮聘和梅里,所以上了船之后船不会走。
皮俜和梅里加入了啊,我是在4个民兵满血的情况上船的(在条顿武士从联盟变为敌人前,我的4个民兵就已经差不多接近运
输船了,从而避免了与条顿短兵相接),可一上了船,剧情就没有继续触发下去了。刚才又去测试了下,让一个被条顿砍到,再上船,竟又能触发剧情了..........{34} 何故?
[ 本帖最后由 千骑卷平冈 于 2010-4-24 22:13 编辑 ]
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嗯,好的,我再去仔细审视审视触发,找一找漏洞在哪里。 原帖由 千骑卷平冈 于 2010-4-24 22:08 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif皮俜和梅里加入了啊,我是在4个民兵满血的情况上船的(在条顿武士从联盟变为敌人前,我的4个民兵就已经差不多接近运
输船了,从而避免了与条顿短兵相接),可一上了船,剧情就没有继续触发下去了。刚才又去测 ...
自己比较一下对话,那个戒灵必须先走到田地右边,然后山姆才会喊“那是什么”,接下来一切正常。
如果你把戒灵堵在木栅栏那一边,等条顿追上来才放开,结果戒灵在跑到田地右边前就杀了条顿,自然剧情就卡住。{40}
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附件是最新的战役文件,因为是测试版,所以还存在一些bug和不合理的地方,所以需要不断更新战役文件。抱歉,呵呵 睡了,终于找到游戏卡的症结了,现在游戏非常流畅{9} ru神所说的bug和不合理的地方全部做了修改 原帖由 Ru43 于 2010-4-24 22:53 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif自己比较一下对话,那个戒灵必须先走到田地右边,然后山姆才会喊“那是什么”,接下来一切正常。
如果你把戒灵堵在木栅栏那一边,等条顿追上来才放开,结果戒灵在跑到田地右边前就杀了条顿,自然剧情就卡住。{4 ...
原来如此.......{37}
所以,LZ最好在激活皮俜对话触发的同时,把4个民兵的所有权都改为电脑玩家,等到条顿变为敌人,再同时改回玩家1的所有权
原帖由 李操 于 2010-4-25 01:12 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
睡了,终于找到游戏卡的症结了,现在游戏非常流畅{9} ru神所说的bug和不合理的地方全部做了修改
那我岂不是要再玩一次..........{38}
[ 本帖最后由 千骑卷平冈 于 2010-4-25 10:51 编辑 ]
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抱歉,呵呵,我在考虑是否把这个帖子先沉了,等全部测试完成了再发出来。不过这个游戏剧情很长,测试实在太耗时间了 根据测试玩家所列出的问题,现在把容易出现问题的地方予以说明,这些攻略会增加到改进版1.03的内容当中,欢迎各大玩家补充,呵呵。1.在霍比村码头的时候,要等弗罗多,山姆,皮聘和梅里四人都上船了之后,船才会开。
2.到达跃马客栈之后,点击客栈老板对话后戒灵很快便会追来,此时往客栈里面逃跑,阿拉贡会出现营救,如果往外跑会死路一条。
3.关于阿拉贡【荣耀一击】,阿拉贡靠近邪物便可以一招秒杀普通邪物,但是杀不死高等邪物戒灵,施展技能之前注意观察对方的生命值,如果一招杀不死,那很可能死的就是阿拉贡了。
4.注意,出洛汗城门后不久会再遇到戒灵,遇到的时候不要慌着逃跑,的阿拉贡放出【荣耀一击】会暂时把他们击退,然后就心无旁骛,赶紧逃跑吧。不过还是有可能被追上,所以提前建议存档。
5.逃到山谷之后,戒灵们也差不多赶上来了。这时候爱尔玟会在那里等着,让阿拉贡走近她,她就会提供强力支援。赶紧把小霍比们藏起来,然后就慢慢欣赏你痛恨的戒灵们落荒而逃的情景吧。 说错见谅。。。。。。
流程:
1、开始咕噜好友找到魔戒剧情里,对白中既有用史卖戈,而某些语句里又用咕噜,建议统一一下。
2、半路酒馆喝水情节,最好在移动视野到水塘的同时产生一个地图启示者作为指示,之后可以删除该地图启示者。
3、跃马客栈阿拉贡出场前,其名字建议可修改为“流浪汉”或者“可疑的男子”等等。等自我介绍过后再修改回来。
4、跃马剧情结束后,乱逛中在农场上方遭遇之前撤退的戒灵,忘了移除?
5、农场农妇和挖矿的丈夫的对白,丈夫说见到妻子代替问个好,不过看起来并没有后续对话。小问题。
6、林谷会议,波罗多:“你背负‘这’大家的命运”,这——》着?
7、林谷会议结束时,那个提供视野的哨所要么改变所有权,要么移除,不建议用毁灭目标。
8、甘道夫打狼怪剧情,触发时,似乎甘道夫要扣140HP?
如果恰好被狼怪多咬了几口,剧情触发时甘道夫直接死亡,导致剧情触发=失败。
9、雪山从山下到山顶的过程中,植被建议应逐渐稀疏。
10、关于荣耀一击。存在的问题是仍然不断提示可以用了。碰到敌人后,使用间隔并不是以施放时间来计算的。
——————选择佛郎多线——————
11、精灵射手脱队后,其技能说明是用线划掉的?
12、强兽人首领一直站在河岸边的高地上?似乎被触发固定在那。
13、到达刚泽首都后所有情节,音乐有重叠现象(快速下)
14、法拉墨去会见父亲后,所出现的城里逛街支线任务提示一出来就划横线?且一分钟后见面情节时这个支线任务就被关闭,所以看起来这段任务提示并无必要性。
15、支援的骑兵队最右边一人未加入。
16、制造冲车和投石车的地方建议用旗帜标一下,免得被误踩了。
17、当满足投石车的木材条件后,系统会提示一次条件达到,但若此时却不买投石车买冲车,花掉木材后,木材再次达到投石车要求后不提示。
对于冲车也一样。
即必须购买一次才有下一次达到条件的提示。小问题。
18、村民可以建造大学作为城墙使用。
19、回到刚泽首都前的某些对话(如河岸强兽人要塞的对话,又或者在阿诺尔),如未被触发,则此时仍然可以被触发。
20、投石车和冲车没有数量限制,可以攒到半队以上。
21、收复奥城后,巫王杀国王剧情,如果二王子抢先打巫王,会导致巫王改变攻击目标,而使剧情无法继续。
22、同上剧情,如果二王子先于国王被杀,则剧情判失败。
23、同上剧情,如果二王子掉头跑出宫外,则国王被杀,巫王被炮塔炸死,剧情无法继续。
24、王者归来剧情建议应提示需要佛郎多亲自去找阿拉贡才有效。
25、王者归来剧情,对话中有甘道夫,但现场未看到甘道夫。后来用逗号查找空闲部队,发现老甘躲在隐形冲车里。
26、王者归来剧情的支线任务提示错位,在任务在最底部而不是支线任务一栏。
27、甘道夫技能说明中“施放间隔”写成“是房间隔”
28、类似(25),诱敌支线任务排版位置错误,垫底
29、黑门守军有一队精锐强兽人,改名不完全,掺杂许多精锐蓝战士。戒灵里有个匈奴王安提拉?
30、黑门两炮塔,其中一个2000攻,一个正常攻?
31、正式开战前,黑门两炮塔可以用骑兵吸引+投石机强拆。黑门守军可以依靠攻击城墙从侧门引出全歼。
32、开战后,索伦的部队特别是后排射手进攻不积极,且玛雅羽箭手平均10+的伤害,二人组不存在偷溜的可能性。
如果前面没剩下太多的投石车,即使消灭了前面的强兽人,这里只能靠磨。
如果有大量的冲车,倒是可以从弓箭手里面混过去。
PS:困难下羽箭手会保持距离,更不会轻易上前,此时单靠两人混过去建造就是自杀。
33、开战时,有短暂时间阿拉贡不可控制,恰好这时候巫王冲过来。。。。。。如果没有特别注意(例如第一次玩)阿拉贡控制恢复的话,这里几乎阿拉贡马上就死了。
34、阿拉贡的荣耀一击无效。导致对付成群的戒灵进攻没有什么有效的对付方法。只能拿人去换。
35、进入火山后,只要佛郎多不靠近咕噜,则咕噜不会追杀佛郎多。
36、如果玩家靠HR杀死咕噜,则无法引发下一步剧情。
37、那两块农田是什么?如果想表现岩浆,至少要把农田点着。
——————选择阿拉贡线——————
38、选择时间结束瞬间跳出。
其他建议:
1、前往林谷途中,断桥处遭遇戒灵的剧情,目前几乎是戒灵刚出现,阿拉贡喊了“和你们拼了”云云,戒灵就掉头跑掉,而阿拉贡也是一直跟着玩家走,丝毫看不出要攻击戒灵的样子。
建议剧情发生时关闭阿拉贡的跟随触发,让阿拉贡脱队去和戒灵作战,可暂时用瞬间减、加生命法避免意外被杀。
然后由4人组继续前进,并独立对付前方出现的某邪物。此处可以用一渔网和岩石重叠,做出一个堵路可破坏的岩石,并用邪物守护岩石。这样就有一些可以选择的策略。
直到溪谷附近再次被戒灵追上,精灵公主洪水击退戒灵后,再让阿拉贡归队,整体可能可玩性会更好一点。
PS:这样的话台词也要稍做调整。
PS2:溪谷追击的戒灵可以埋伏在上述提到的岩石后面的区域,玩家打开岩石后一段时间开始追击,这样比重复使用前一批戒灵在时间上较易于控制。
2、最后一战不够激烈。双方兵员太少。相比背景音乐倒比较热闹,有点怪怪的。对于决战地图建议重新规划,以增强战场激烈程度。
敌人的出击要建议做到层次感。这样玩家也可以判断何时偷跑最合适。
可以把不必要的地方全部移除,留更多的单位配置给最后一战。
3、后期没有投石机可以补充。这样部队输出只能依靠少数英雄和为数不多的长弓手。比较麻烦。