xiaogao 发表于 2010-5-9 12:46:28

原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-5-9 12:23 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
可以做成一定时间没有看他就失败 不会吧。。。。。 还是得看他啊!。。。。。为什么不能把他杀了,或者他被制服了,忠心了

李操 发表于 2010-5-9 19:43:27

回复 70# 的帖子

这个估计还得等一段时间了,安格玛主线,我要精心布置,要做成好玩的主线

zz641219 发表于 2010-5-9 20:05:50

楼主还是很用心的在做的

我觉得 全部修改好后

4分以上没问题的

李操 发表于 2010-5-10 23:45:23

回复 69# 的帖子

嗯,这里我要考虑考虑,增加一些触发,让波罗莫叛乱后还可以有补救的方法,不然会让玩家很苦恼

李操 发表于 2010-5-11 00:17:12

ok修改版1.22已经出来了,根据你的建议,做出了修改。如果波罗莫叛变,只要让阿拉贡靠近他,过一段时间就可以让他恢复良知

Xiao新 发表于 2010-5-11 10:12:20

沙发,有音效和好东西玩喽~
可惜只能到周末才能玩

{7}

Ikarus 发表于 2010-5-11 11:04:11

原帖由 倭卜僾伱 于 2010-5-11 10:12 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
沙发,有音效和好东西玩喽~
可惜只能到周末才能玩

{7}
……75楼的沙发

六文丿鱼丸 发表于 2010-5-11 12:29:07

地图过渡很不自然

李操 发表于 2010-5-11 12:42:49

回复 77# 的帖子

哦...具体在哪些地方的过渡不自然,需要怎么来修改呢?

huayujie 发表于 2010-5-11 20:26:40

是否可以增加博罗米尔和法拉米尔在主线中由玩家控制

李操 发表于 2010-5-11 22:41:22

原帖由 huayujie 于 2010-5-11 20:26 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
是否可以增加博罗米尔和法拉米尔在主线中由玩家控制

到特定时候波罗莫和法拉墨就会出现的,而且不论是弗罗多主线,还是阿拉贡主线,到后来法拉墨都可以控制,但是波罗莫不能,因为他出场不久就挂了...

李操 发表于 2010-5-13 01:53:27

安格玛主线就快完成了,较其它两条主线,可玩性得到了很大提高。相信玩家玩起来会很有兴致,不会感觉到累。预计全部完工总触发在1500左右。

李操 发表于 2010-5-14 20:02:05

周末了,顶起来!欢迎各位玩家提出宝贵意见。《魔戒》完整版正在努力制作中,触发数已达1150,安格玛主线,扣人心弦,讲述了末日英雄的悲泣传奇。

anshizhu 发表于 2010-5-15 13:51:51

回复 88# 的帖子

安格玛主线电影里没有过多叙述,希望作者能添加更多可玩性强的元素。

李操 发表于 2010-5-19 19:30:07

原帖由 anshizhu 于 2010-5-15 13:51 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
安格玛主线电影里没有过多叙述,希望作者能添加更多可玩性强的元素。

嗯,必须的,吸收了大家的意见,阅读了大量文章,安格玛巫妖王,一定不能让大家失望

李操 发表于 2010-5-20 16:46:44

回复 93# 的帖子

说实话,全部通关真的很不容易。尤其阿拉贡主线,更为复杂。至于你所说的火炮,指的是哪里的哦?最后,对于这个游戏,有什么意见或者建议吗?安格玛主线正在制作中,希望加入更多可玩性元素

李操 发表于 2010-5-21 19:23:34

又周末鸟,我的安格玛主线啊,怕是真得等到暑假才能出来鸟。怎么感觉最近翔鹰的玩家没以前的热度了啊。都要中高考了吗?

Ru43 发表于 2010-5-21 23:35:43

说错见谅。。。。。。选玩了阿拉贡线,卡在一半了。。。。。。

难,快

流程:

1、开始史卖戈好友找到魔戒剧情里,对白中既有用史卖戈,而某些语句里又用咕噜,建议统一一下。

2、河边电影开始,“两个霍比人来到‘霍比’村的河边玩耍”,河边电影结尾,“躲到了‘夏尔’村不远的山里”,统一一下?

3、如果玩家不触发半路酒馆喝水情节,而直接向左会合逃亡上船,则产生的池塘位置指示视野未移除。

4、和之前的版本不同,被大叔追杀情节中戒灵出现时,是两个,一个会去杀大叔,一个则呆在木栅栏路口处。一般来说,只要玩家向这个路口逃命,不可避免的被这个多出来的戒灵杀死一名队员。

5、如果在戒灵杀死大叔前,佛罗多已经逃上船,则该戒灵会原地不动不再追击。下方追击佛罗多的戒灵也如此。

6、基于4、5,佛罗多二人正面通过木栅栏口逃上船,靠后的梅里二人从酒馆原路顺时阵绕一圈上船,这一过程中以上两个戒灵没有任何反应(这一过程将近1~2分钟)。

7、跃马客栈阿拉贡出场前,其名字建议可修改为“流浪汉”或者“可疑的男子”等等。等自我介绍过后再修改回来。

8、跃马剧情中,有一个戒灵只有210HP,9+1的伤害。

9、跃马剧情中,如哨所不幸被戒灵拆掉,则接下来的剧情玩家看不见人物。

10、跃马剧情巫王逃走时,如佛罗多躲在树林深处,则接下来的剧情玩家看不见人物(如图1)。

11、河岸遇袭这段,以目前的情况来说:
(1)第一次遭遇戒灵,存在戒灵越过阿拉贡直接杀死佛罗多的问题。所有未经过阿拉贡高地附近的戒灵都会造成这种结果。
(2)邪物只会攻击恰好从路上走来的玩家,如果玩家是从右边穿过树林而来,那么它依然会傻傻的向路的方向走不理玩家。建议这里可以让这只邪物循环追杀佛罗多。
(3)不打掉渔网也能挤过石堆,代价是触发不了下一步剧情而失败。
(4)打掉渔网后,过了相当一段时间才显示“石堆消除”,而这之前阿拉贡往往正在被追上来的戒灵围殴。
(5)石堆移除前,追上来的阿拉贡在石堆附近的行为比较怪异。似乎是由于不恰当的摆放石堆造成的。需要用佛罗多引导阿拉贡越过石堆。否则等到石堆自行消失,一般都会失败。
(6)越过石堆后,戒灵经常越过公主砍死阿拉贡。

直奔石头堆,不管邪物砍掉渔网,然后满HP阿拉贡因为行动怪异被追上来的戒灵白砍半血,石堆终于消失,刚触发公主剧情贫血的阿拉贡就被砍死。
以上流程的失败率有9成以上。建议作者还是要增加测试量。

12、除佛罗多外其他三人独自前进,不会触发河岸遇袭剧情。但是提前将石头砍掉,仍然无法避免出现11的高失败率。
看起来石头移除的时间是以阿拉贡到达石堆的时间开始计算的,而不是玩家砍掉渔网的实际时间。

13、玩家开视野的情况下,追击后段中出现后半部戒灵撤退的问题。

14、使用“先拆石头,触发河岸袭击剧情,引导阿拉贡躲石头堆,阿拉贡满HP触发公主剧情”终于通过了本段后,有以下问题:
(1)公主剧情里只有1个戒灵被杀。其余戒灵都落后在超过1个屏幕的地方。
(2)公主剧情后,所有未死的戒灵继续向河口方向前进兵停止在河口。
(3)有一个戒灵直接追到林谷会议杀佛罗多,因为剧情触发佛罗多变成了NPC,于是他杀掉了阿拉贡(当着绝大多数人的面)
以上为地图视野未开的情况。据观察可能是被公主剧情杀死的戒灵数量不够所造成的。

15、本段剧情结束后,残余戒灵还留在河岸边。

——————选择阿拉贡线——————

1、选择后,米纳思-阿诺尔城里的大主教回血很快,又同时为我方和敌人恢复
利用此,三人组可在强兽人首领和16攻箭塔的射击下,强拆米纳思城堡。然后拆16攻箭塔,最后围死强兽人首领。

2、凯瑟斯城(也就是奥XXXXX城堡)的射手射程缺1,可以被精灵杀光。

3、如果在2附近的地点交战,艾辛格的敌人会出击。

4、沿着路标杀光沼泽里的兽人,任务结束,但未看到梅里二人组。也无后续任务提示。

5、直接去刚泽,走到半山时候会冒出来一句“艾辛格屠杀了洛汗国”,随即任务失败?到处走也没触发下一步剧情

[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-5-21 23:37 编辑 ]

李操 发表于 2010-5-22 15:08:31

回复 96# 的帖子

额...看来是又出现bug了,原本是是追击到沼泽地就可以触发下一步剧情的,这个地方我还得再好好测试和修改下

C罗 发表于 2010-5-22 16:13:46

BUG的确不是一般的多主要是那石堆那里阿拉贡老卡住我过去了他都在后面最后给人{4} 玩了好多次总算过去了那戒灵追来阿拉贡又不动了到公主那边一边说话戒灵一边打后来也就{35} 真不容易啊石堆跟河滩那载入了几十次试过来几十次撞啊撞撞过去了不容易啊不容易{31} {4} {40} {40}
页: 1 2 3 [4] 5 6 7 8 9 10 11 12 13
查看完整版本: (3.9分)史诗巨献《指环王》王者归来(完美版)+巫王之怒(典藏版)更新!