Ru43
发表于 2011-2-5 23:40:39
风雨技安的评分
The Battle of Agincourt (所用难度:困难)
作者:帝国银之风¤
娱乐性:4+
气势磅礴,大作。
毫无疑问,这是这一部令人惊叹的作品,其中的新东西令你目不暇接,而除在革新方面之外,其智能性的敌人,及包含于游戏内底蕴深厚的历史背景,也足以令玩家兴奋不已。
但作品在本项中未能摘取满分,主要是因为作品中出现的一些美中不足的小毛病,以下略举一二:
@刚开始的守卫北城任务,作者把城门都锁死了,导致了我军被以长弓兵为主要兵种的英军当成活靶子;虽然可以通过拆掉城墙的方式(感谢Ru老师)来解决这个问题,但是这就涉及到一个逻辑问题:哪有人在被兵临城下自拆城墙的?建议KK不如把锁门的触发取消。
@海战任务,由于我军喷火舰必须在第一时间干掉敌军炮舰,导致了我军在追杀过程中遇到前方敌人的后备舰队,却互不攻击,相当友好;老实说,对我的游戏心情产生了一定的影响=_=b 建议可以用触发强行引回我方舰队,及敌军舰队。
@间谍任务提示及画面转换不友好,导致连我最初也不知道要如何控制间谍。
@间谍任务中的烧船分支,最北边的运输船有去无回。
@间谍任务中的杀军官分支,军官旁边的那辆私家宝马相当别扭,建议可以更改成间谍躲于树丛之类的剧情。
@间谍任务中,站在有火把的高塔里面也可以看到行宫。难道行宫是露天的?
@采石矿那关,任务让玩家采集石头,但没说明要采集石头是干嘛的,虽然任务结束后知道了石头的用途(好吧,我鸡蛋挑石头了)。
@还是采石矿那关,只要玩家不建采矿营地,敌人就不进攻,故某先用4老农先采80石头,再建营地。这应该算是一个漏洞吧?
@老布单挑那关,如果老布选择逃避单挑,则其变态的攻击力不变,导致后面的战斗超人助阵,轻松无比(秒杀长弓兵长剑士及重投,两击拆巨投)。
@如果老布单挑成功,返回城中指挥战斗时任务栏会显示“您选择了放弃决斗”。
@提示没说明灯塔失去光辉的条件。
@作为最后时刻,皇太子援军攻击敌营的那战太草率;而做为玩家的心理一般是期待最后一战的挑战是最终极的压轴。这里不如把其做成电影效果更佳一些。
@历史上的皇太子是位体弱多病的文弱书生(其身体状况有时还不如他那间歇精神病的老子),对军事兵法知识一窍不通,不太可能会领兵救援;是不是应该换成其他法国公爵来救援为佳?纯建议^_^
不过小瑕疵无法遮住作品的光辉,强烈推荐本作!
平衡性:5
除最后的皇太子救援战有些简单外,其余关卡都极丰挑战性;比如第一关的守北城,需要反复尝试才能保证存活下来的士兵足够打最后的决战(某第一次通关只剩下68人,第二次73人;得到ru老师指导后,第三次为99人。p.s:不及ru老师的104人,PFPF)。
另外两点小建议:
@间谍关的时间可再缩短一些,800s太长了。
@采石矿那关,不必等我方建完矿营再来兵,可让英军直接冲锋。
创意性:5+
绝对的满分。本作在创意上令人眼花缭乱:利用自创dll文件改变士兵单位名称(虽然本人不是很喜欢);具有革命性意义的控制敌军单位的间谍任务;把舞台从陆地搬到海上的MC式高血低攻战争任务;自由性较高的选择分支平行任务;新式冲锋型单挑挑战;等。
地图美观:4+
KK在本作中对哈夫鲁港城布局的设计水平是相当不错的,但遗憾的是在对英军营寨的设计上却略逊一二。南营还好,北营中帐篷与帐篷之间的空间太大了(为了观察草原上的营寨布局,某特意去复习一下电影《勇敢的心》);另外营寨缺少篝火,缺少军营的气氛。除马厩之外,可适当加些草堆堆于营寨各处;再可于营寨各处加一些废墟堆(焚烧战死士兵尸体所留下)及火炬杆(火炬杆相当于军营里的竹杆,参照《海蓝》)。由于英军中长弓兵是主要兵种,可于营寨中设计几处练靶场(参考《十字军启程》);更重要一点,古时打战最重要的是军旗,而本作营寨中军旗略少(同样也可以参考海蓝)。
故事/提示:5-
本作以英法百年战争为背景,塑造了法军在阿金库尔之战前坚守哈夫鲁的顽强抗战精神,为玩家演绎了一场精彩的历史大片(虽然本人不知道多少是真实,多少是虚构-_-b);亮点在于,摆脱了惯性地以英军为视角的思维,改用以法军为视点进行游戏,令玩家眼前焕然一新。
提示也做得比较到位,不过仍然有一点小瑕疵,比如最终的皇太子援军到达时任务未提醒我军进攻英军营寨;比如未提示灯塔熄灭条件。但总的来说瑕不掩瑜。
总分:4.6
主题附加分:无(取材自历史战役,再加自己的修改改造。但,历史上法军几倍于英军,打胜仗不算很“传说”吧?)
时间附加分:无
大赛总得分:4.6
Ru43
发表于 2011-2-5 23:42:30
条顿武士的评分
娱乐性:5
充满新意、丰满、激情的任务,浓厚的历史感,雄壮的战斗音乐…KK的这部战役的确是一部耗费心血的大作。以大型的定量过关为主线,附加创意性极佳的小型任务,甚至是那最值得一提的间谍关卡,组成了整部战役的框架。并且,高血低攻的海战防御模式是一个很成功的尝试,在海上利用战船的体积和速度的不同可以打出比陆地上更精细的战术。
平衡性:5
三种难度,分级明显。简单难度适合新人玩家,困难难度及其富有挑战性。本作中同样运用了续兵模式,与bx的战役不同,本作的续兵模式只连续了2个任务,并未对整体平衡造成过多的影响,而是增加了前面关卡的挑战性和刺激性。利用骑士游击击杀长弓手和攻城武器,然后利用我方的弓手和火炮拍车对付敌人的近程士兵,这可以说是所有难度下的战法,但是作者设计了许多有关难度分级的其他元素(例如第一战的城门),使得战术会或多或少的得以变化,使玩家在不同的难度得到不同的体验,这是十分成功的。
创新性:5
大革新,熟练继承传统的定量守卫任务的同时,许多新的任务类型令人应接不暇。利用负ID制作的多支线间谍任务和新形式的单挑模式尤其值得赞叹。修改dll这一设计也使整部战役显得更有韵味和新意。大量创意的应用并不是为了创新而创新,这些新鲜的元素构成了新鲜的关卡,构成了战役的新鲜感和刺激感,者可以说是这部战役最成功的地方。
地图设计:4+
朴素性的地图,大气的结构。哈夫鲁港的建筑安排和地形布置相当不错,战场开阔,地形自然真实。欠缺之处在于军营的布置略显简陋,细节的地方还可以添加很多。尤其是在间谍任务的军营处,区块化太过明显,并且每个区块内的布置也很是简单。个人认为在不妨碍玩家行动的情况下可以添加更多的细节(例如马厩,行宫等处)。
剧情/提示:5
背景历史介绍得十分详细,开场的局势介绍和部队检阅也十分有感觉。游戏过程中采取旁白解说的方式带领玩家见证故事的发展。既有大人物、大局势的概括,又有小人物的细节表现,整部战役的情节十分丰满,无可挑剔。
提示很充足,可以说也已经接近了perfect的水平,不过还是感觉间谍那里的提示应该再含蓄一些,或者把一些提示放到对话中,多给玩家一些自己搜索解开谜题的空间。
主题附加:0(历史改编,无承载传说的主要人物)
总分:4.8
Dick
发表于 2011-2-6 20:51:54
BUG回報:
在间谍任务中,我殺掉國王還成功跑回家,結果對話出問題。
在騎士PK中,騎士經常突然不在加攻。
[ 本帖最后由 Dick 于 2011-2-6 21:21 编辑 ]
尛洛
发表于 2011-2-7 22:21:37
呃 玩标准难度的时候老布放弃单挑 把敌人全杀掉以后 我方援军不断来 但是敌人没有再出其他兵 求解 附上存档
尛洛
发表于 2011-2-9 16:21:34
再另外 提示说战斗的声音会把亨利五世和敌军吸引来可是亨利五世不是在间谍那关就被杀掉了么。。。。
jeepfly
发表于 2011-5-25 12:07:53
支持{11}支持{11}
yjl2001
发表于 2011-12-18 03:45:24
非常喜欢
qsisb
发表于 2012-3-17 22:20:58
土瓜了
qsisb
发表于 2012-3-17 22:21:26
sorry 是我垃圾 打错字
图挂了
wutianxingxuan
发表于 2012-6-9 09:46:39
很支持。。。。啊!!!!!!
冷月~残枫
发表于 2012-6-9 11:53:11
迟来的顶。
573447657
发表于 2012-8-22 21:46:24
回复 Ikarus 的帖子
敢问KK大神,为什么单挑那一关别的法军士兵也来打我的布锡考特啊????????????????这样根本赢不了啊
无忧
发表于 2012-8-23 11:43:03
一定要玩玩
573447657
发表于 2012-8-23 18:55:36
回复 573447657 的帖子
失误了,今上午弄烦了,删了档,下次再出现这问题我一定不这么冲动了{:cry:}
573447657
发表于 2012-8-23 19:06:47
回复 Ikarus 的帖子
失误了,今上午弄烦了弄个金山游侠改了将军攻击力,到单挑后的北城关结束后,存档结果游戏自动退出了一气之下,删了档,冲动了。。。。。。。。敢问大神有没有接近那单挑关的存档,我也好测试下并弥补下遗憾?另外我这里退出后显示杀了半天杀敌数为0,不知为何?我vista系统,用的本站提供的帝国2游戏版本
573447657
发表于 2012-8-23 21:27:30
回复 Ikarus 的帖子
哦,感谢!!!{:smile:}
rgtts
发表于 2012-8-25 10:34:11
很不错,很花心思的作品
威震天
发表于 2012-9-26 19:08:32
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
hank212
发表于 2012-9-26 22:51:53
UP
StoneCold
发表于 2012-9-26 22:58:07
顶一下
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