再往下走走有个小路通海边选刺杀的剧情吧……其实我试了不少次,烧船的剧情是没问题的……的确有一处因为隐藏的悬崖不好卸载,但是一直点住了还是可以卸下的 原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-9-24 15:03 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
= =不可能啊,我已经修改了20s再开启重新检测的触发,ru试试先不选,走远点再取消吧。而且……那个跳出是个指派跳出,我也修改了……难道更新无效化?!{39}
关于码头的重复,你这么一说我明白了。也就是要离开码头再取消才可以。。。。。我觉得,你可以用间谍在区域且点击任意一条船作为任务触发的条件。这样就不存在重复触发的可能了。
至于马厩,也是建议检测玩家走出原触发区域后,再恢复任务选择触发较好。 真晕,很可能是版本并没有真正更新或者保存不成功……我绝对多加了一个20s再重启的触发……抠墙ing 接着刺杀军官继续(中等没存档{38} ,接着昨天的困难继续)
(1)刺杀军官处的冲车,只能进驻出来一次,第二次进驻就出不来了。
(2)那艘最上面的船怎么点也卸不下
(3)离开时有人说要“射死间谍”,结果没人放箭。。。。即使故意在附近停留也是如此
(4)最后一刻(3秒左右)间谍向上走,acd视野向下自行移动,很诡异。。。。
(5)由于一个战俘逃跑杀死全部军官,这太诡异了。要知道这些都是赎金啊。。。。正常下不是该杀鸡儆猴吗?
(6)任务完成清空石料时,出现“时间到,任务失败”字眼。结果输了{40}
[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-9-24 15:31 编辑 ] 原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-9-24 15:10 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
真晕,很可能是版本并没有真正更新或者保存不成功……我绝对多加了一个20s再重启的触发……抠墙ing
版本是23日13:04分的版本,248KB,和之前的242KB有增大。
显然版本是在那个BUG前(15点才提交)更新的。所以BUG还在也很正常。
[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-9-24 15:33 编辑 ] 好的我回去修改一下吧,这次更新可能要多花一点时间了今晚鼓励够呛……
= =卸载撒……循环就是了,估计忘了……
视野移动嘛……那个就是那样……
没人射你嘛……因为射你的人在之前的大战中光荣了……
嗯……多谢ru哥哥>< 原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-9-24 15:40 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
好的我回去修改一下吧,这次更新可能要多花一点时间了今晚鼓励够呛……
= =卸载撒……循环就是了,估计忘了……
视野移动嘛……那个就是那样……
没人射你嘛……因为射你的人在之前的大战中光荣了……
嗯……多谢 ...
我看到一个长弓兵的。就在大门口最外面。他不理我{33} 我在测试时很多RU说的问题都给KK说过了 他没改- - ……啊呀呀……原谅我吧……= =那ru,如果我瞬间改间谍所有权成玩家的,让周围兵群殴他,可以嘛? 原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-9-24 15:52 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
……啊呀呀……原谅我吧……= =那ru,如果我瞬间改间谍所有权成玩家的,让周围兵群殴他,可以嘛?
我觉得把那段话抹掉就可以了。
因为理论上士兵出入营门是要检查的。
或者干脆继续让间谍潜伏好了。从烧船等事件中来看,间谍没有明显暴露的证据。
[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-9-24 15:57 编辑 ] 好吧= =也成,这个想法很符合逻辑。回家再改改去撒争取今晚,不行就只能明晚了,明早运动会 看来bug还是很多……
老K的路还很长……努力,比我好多了 不错了……比之前有进步吧……
回复 12楼 的帖子
logo?我玩过。是FD 50那个吧?小海龟,很搞笑的 …………
logo不是游戏,是牌子的意思。你穿的耐克上面有个勾,那就叫logo 重打中,某些意见可能比较苛刻,见谅。
1、第二幕 开始
(1)演示南面英军阵地时,可以看到壕沟前方有两名长弓兵?
(2)英军北面阵地上数第二段栅栏对面是个树林。
显然英军并非仓促设防,有点不合常理。宜远离树林或砍伐之。
2、南面首轮
(1)小问题:部分军队出城和英军作战时,法军先对英军停火数秒后,两军才一起撤退。
(2)偶然发现有一哈鲁夫的双手剑士和弩手未撤退,仍然呆在城外。后被杀。
(3)某次战斗中发现英军牧师在阵地上对敌我双方进行义务治疗。后被火炮误伤死亡。
建议用隐形悬崖固定僧侣,待间谍任务开始再解除
(4)中等下,任务结束剩下138人口,跳出游戏。后自杀30双手剑士,正常进行游戏。
3、间谍任务
(1)从海战结束后的第一句台词开始,就持续性清空第二行。导致某些过场对话提前消失。
也影响到之后所有任务场景的对话。
(2)烧船任务的选择,无论走到营地中任何地点,都无法取消这个选择。选否则继续出现选择。
(3)介绍巡逻队的构成,似乎对于任务没有提示作用。
(4)巡逻队巡逻路线还需改良。上两艘船、中两艘船、下两艘船、最下一艘船中:
a、中、下位置,躲在船里时,听到巡逻队声音和看到巡逻队出现几乎是同一时刻。
b、上、最下位置,躲在船里时,既看不到巡逻队,也听到不巡逻队声音。
即,玩家用眼睛即能达到耳朵所能得到的结果(NO POLO)。
其次,根据作者判定,似乎有个重叠。
判定烧船时,条件似乎是?:旁边有船点燃,主角不在未点燃的船内,将主角带给巡逻队?
如确是,似乎播放巡逻队声音的触发条件也是将主角带给巡逻队?
这样的话,间谍听到巡逻队脚步瞬间,也满足被巡逻队发现的条件。
即,玩家在不利条件下不能通过耳朵听到的声音提前规避危险。
故,烧船任务中听觉的实用性不足。所以,还需要细细改进巡逻队路线。真正做到看不到能听到。
建议先确定巡逻队路线,再摆各艘运输船。
(5)主营后门的两哨兵位置,当间谍想要通过时,会强制让间谍向左走。
如果间谍此时正是烧船任务结束逃离中,极其容易因此失败。
建议强制右走较好。
(6)如果玩家在某次选择时多输入了1或2,那么在其他选择时可能就会因此提前完成选择。
建议选择前需清空相应资源栏。
(7)小问题:在营地里有马厩的情况下,为何还看到不少散落的马及稻草堆?
(8)已完成烧船任务的情况下,无法直接开启刺杀军官任务。
必须再接受草料任务并放弃,才可以。
(9)接受草料任务,对话中选择1“查看草料(放弃任务)”,但在对话未完成前离开草料场(对话中曾说主动离开即算放弃),虽然提示“放弃任务”,仍然无法选择其他任务。
只有在耐心在原地听完士兵对话,显示“其他任务已开启”后,才可以重新选择。
(10)刺杀军官任务,如附图,从冲车内出来,站在此处(非F3远离主角视野操作)
军官会无视你,不会如提示所说“看到你没拔剑就会回去”。可见截图及存档Q1。
于是刺杀军官就非常容易了。
如果再向上一点,则会入提示般发生。
4、清道夫任务
(1)中等难度下,让我方射手在英军营地右下的悬崖边缘活动时(并未射箭),会勾引出一个英军长弓手
射死他,会陆续引出营地里的英军。
不会触发“英军编队出击”的触发。
困难下应该也可行。
(2)攻克营地后,营地左侧的英军箭塔并未为玩家所有。
该箭塔在中等下拥有将近30伤害。但直到开始采集石料才转为我方所有?
(3)小疑问:对付敌方舰队时,之前卸载部队的那艘大型战舰不参战?
(4)如果我方将舰队紧贴地图边缘和河岸死角放置,不主动向对方开火,那么英军战舰会在主河道上来回徘徊不知所措,逐一被我方箭塔或弩手击沉。
(5)相比之前磨死人的海战,本战中一队弩手齐射击沉一艘战舰。。。。。。。{40}
(6)在不修建矿物仓库前,每名矿工可以持有20石头,合计80。修建后则只能持有10。
意味着,玩家可以先持80石头,再把矿物仓库修建在初始悬崖地区。该地区的通道又恰好可以被矿场封闭。
另外,在右侧箭塔未被拆除前,不应该直接命令AI的步兵越过箭塔位置攻击悬崖上的采矿场。
没有长弓手的支援,这种进攻简直就是送EXP。
(7)完成任务时,营地里都是英军,我方龟缩在山头上,但是他们还是撤退了。
(8)虽然营地下方大门被石头堵住了,但是上方海滩不是还可以走么?
(9)该任务结束时,援军舰队出现地点的地图启示者未清除。
5、决斗
(1)因为视野里看不到任何军队,所以军队的呼喊声有假唱的感觉。
(2)开始打亮城门附近后,没看到麦元帅,大概听到城内军队的呐喊声。
感觉此时呐喊的时机把握不当。建议应等我方元帅出战再喊。
后来发现了真相。。。。如果之前守城中曾经关闭城门,则此时元帅会被卡在城内。
而之后的比试也会被判逃离。
(3)乔治爵士喊出“国王万岁”时,随后的两声呐喊,似乎都被半途切断,给人底气不足的感觉。
建议此时用播放声音制造叠音效果并徐徐减弱,然后麦元帅再发言不迟。
(4)逃离决斗时,乔治爵士的回头触发,如果正好火炮靠近东门的话,很容易被火炮齐射。
(5)替补爵士大概比亲卫骑兵早出现10秒。正好法国游侠等候在附近。。。。。身先士卒不能这么拼。。。。。
(6)北面再次守住后发现在桥上还没来得及分类整编的数十援军从眼皮低下消失了。。。。。
被触发移除。。。。。
(7)建议自第二次北面守城开始,将城中木栅栏所有权改为玩家。
乱战之中还要控制投石车拆毁木栅栏防止道路堵塞真是痛苦的工作。。。
(8)建议初期守城结束后,不要强制集中城内部队。
除了在接下来的守城中还要玩家手忙脚乱的重新排列阵形外,毫无益处。
顶多将远离城墙的部队指派到接近城墙即可。
(9)间谍还站在南面的城墙外的空地上。。。。。
(10)有一艘作为援军的大型战舰,我方可以控制。
最后,在英军的骚扰式进攻下抵抗了30分钟(游戏时间),黄金突破2000
貌似还没看到王子的援军。
对于敌人进攻的提示,也只有自毁南门时候的有一对骑兵过来了。人口大概还有200以上。
北面剩下2城堡。南面工事健全,城墙有破口。
见存档,此时该做什么?
其他建议:
(1)首轮进攻中,英王不是白痴吧。在最初江南江北通讯正常的情况下,没理由北面一波,歇歇,南面三波,歇歇,水路一波。
建议剧情上三波应给人同时发生的感觉。
那么,第一,守城战术应该在最开始就达成一致了。所以总管到达南面督战时候发现有军队出城厮杀这个事实,建议修改为因为有军队擅自出城厮杀才导致总管需要临时去城南督战。
第二,在城南军队收回城内时,英军方面的对话不应是“撤退”,建议改为类似“重编”之类的意思。因为法军的擅自出战可能也出乎英军的意料之外,故进攻序列被打乱是可能的。
第三,海战中,法军在城内修整,建议改为法军在作战。不可腹背受敌之类的意思,可能更好。
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(2)关于间谍任务。
光凭杀死一个军官,然后再告诉卫兵说“有逃走的犯人杀死了我方一名军官”,就能让英王处决所有犯人。这太顺利了。也太理想化了。
因此,有大改的余地。
下面只是修改建议。
几点基础。
首先,最好将这个军官设置成英王的亲信。这样他的死才对英王有一定的触动。但也不能太高位,否则就成了有名有姓的大贵族,这样就不符合历史了。可以虚拟一个小爵士,反正这种小贵族也是查无实据,很容易成立。
其次,这个贵族军官的死必须让英王怀疑,俘虏投诚是别有意图。否则仅仅是一个亲信被逃犯所杀这个事实,绝对无法让英王对投诚者抱有足够的警惕。因为,这个杀人逃犯,很可能只是某个顽固者所为。除非能有明显的证据表示,是一个投诚者杀死了军官。
第三,这个投诚者不能是真的逃走了。如果他真的逃之夭夭了,英王也就没了杀鸡儆猴的鸡。就不能对潜在的投诚者起到威慑作用。
那么在游戏中可以建议采取的设置是:
首先,可以设计通过偷窥主营的既定触发,偷听到英王和军官的对话。对话内容上要有让人觉得英王重视这个小军官的感觉。
其次,这个军官是负责审讯的,所以偷听到的内容可以是某个俘虏正准备招供(和之前剧情暗合)。
因为这个俘虏害怕被那些依然忠诚的法军俘虏报复,所以要求在关押处以外的地点私下会面是完全可能的。
即偷听到军官打算和投诚者单独会面的情报、时间、地点(河岸边的小船)。把那莫名其妙出现的冲车给挪走吧。
第三,在半路上告诉押运士兵,会面推迟。
第四,去河岸杀死军官。怎么杀就看你自己的设计了。杀完记得必须有个非必要的动作(杀死军官后,需重新进驻小船一次,显示“将军官染血的长剑放入船内”)
第五,从押运士兵手中接过俘虏,让他在船上等待军官。(很正常的私下见面地点)
第六,回营地报告,看到有个军官被杀,对方准备逃跑。
第七,可以用描述的方式叙述后来的发展。一种是放了长剑,俘虏被抓回,人赃俱获,被认为是杀人后要逃跑。被处决。而其他俘虏发现英王以逃犯罪处决了一个投诚者,原本要投诚的人也会重新犹豫不决。而另一方面,英王对于投诚者也是半信半疑。这样就达到了混水的目的。
一种是忘了放长剑,结果英王细查起来,发现其中有问题,很可能是间谍陷害,任务失败。给人一个功败垂成的感觉。
[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-9-26 01:25 编辑 ] = =唉,逻辑上的问题实在是……
做战役的时候只想到怎么做任务了,逻辑还真没有多考虑……这可怎么办啊……这么说起来差不多要重新做了
嗯……
不过大部分还都比较容易实现。我今天有时间就是不知道作业是否能写完。所以能不能更新就看造化了。我怕更新完后出来更多错。
这个玩意不是最近做的了……两个多月前就差不多完工了,导致我现在也忘记哪里接哪里……5555
[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2010-9-26 07:12 编辑 ] 按照ru的建议,修改了部分问题...
希望这次更新无误{40}
游戏剧情上还没有做修改,这个等十一放假再说
游戏应该可以进行到亨利的某台词了,虽说有点微雷。。
主要原因是亨利没有只拍到位置导致整个游戏卡壳{34}
但愿这次没问题了。。。至少让大家玩完游戏
至于援军。。。会十分强大。。。这个就是这样设计的,没有考虑平衡,不需要玩家多费心思操作,只要杀个痛快就可以了= = 恭喜KK,冠军有望{45}
(我目前上网只能在学校电脑室{31} ) 再次更新,修改了刺杀亨利后。。。在分支对话无法进行的bug