M.I.K.U. 发表于 2010-9-23 18:35:39

呃……我玩到海港那关,不小心放了一艘运输船过去,卸下5个长弓兵,但系统没反应。
同时我发现,卸兵的那个湖心岛上有一台我可以控制的火炮……

Ikarus 发表于 2010-9-23 19:24:35

嗯- -
看来还是有问题。我过几天再改吧,这个问题纠结了我n久

lingfeng 发表于 2010-9-23 20:13:39

哈哈哈!玩到了,太震撼了!KK是冲着5.0来的。。
{25}


还没玩完,写一下可以改进的地方

闪烁字,第一行的显示非常精致,_的利用真的太有感觉了
在第二行以后感觉排版上有些不到位,以至最后的印象不是那么完美
在这花费的时间还不够,要追求整体感观
还有将开场介绍与整部战役分开不是明智的,要将其加入在每章的起始

开场的侦查介绍是不是考虑亮出部分敌对军力,因为只看到木墙,后面密密麻麻的开图看

交战过程中对敌对大规模的摧毁城墙建筑及玩家可以DEL
这样在结束战斗时往往踏平,可以考虑将城门作为一个被攻击整体
城墙等一些非军事建筑作为中立,不可被敌对攻击和己方控制
城破后对城墙做出损毁,三分之一倒塌,三分之二,有的完全损毁替出进入空间
相应的城堡被攻陷后对民居等建筑进行起火也不错

隐形悬崖其实没必要,还影响地图美观。

间谍渗入建议把军营区域全部点亮。若不开图这很有必要
可以提前提醒下间谍的位置,像偶刚开始找了好久

时间关系大概先玩到这了。。

其实始终认为战役制作所要追求在整体的精美感,文字的排版以及流程中给玩者的整体印象
KK这方面的技术非常的棒。文字对白,单位的控制及剧情发展流向,都感觉到了气势
有了前期这些规模的剧情铺垫,最后也最需要的大规模决战来进行压轴了
关于阿金库尔,多少先辈的曾制作最终杳无音信,如今这一历史空白终于被填补了
剧情也一改以往阿金库尔战役对英军的控制,而将势力操控转向了法国
让我们在剧情战斗的同时,更了解了相关历史背景的另一面,真是一举多得

最后不得不说,这绝对是一部历史大作。KK应该朝着满分作品前进。
接下来要追求的是精致中的再精致。。

[ 本帖最后由 lingfeng 于 2010-9-23 20:50 编辑 ]

Ikarus 发表于 2010-9-23 20:18:43

{31}
真·感动

翔小鸟 发表于 2010-9-23 20:22:50

没想到改了改触发这战役就是不同啊{39}    I 服了 YOU

lingfeng 发表于 2010-9-23 20:38:51

原帖由 翔小鸟 于 2010-9-23 20:22 发表 https://www.hawkaoe.net/BBS/images/common/back.gif
没想到改了改触发这战役就是不同啊{39}    I 服了 YOU
是啊,触发可以改变的有很多,用心去学才行

 

[ 本帖最后由 lingfeng 于 2010-9-23 20:42 编辑 ]

Ikarus 发表于 2010-9-23 20:40:19

原帖由 lingfeng 于 2010-9-23 20:38 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif

是啊,触发可以改变的有很多,用心去学吧
他指的是一开始他下载了一个我没设置好的测试版本- -
然后我速度改了一下,才免得丢淫


{34} 学习首发大神,过俩月发charpter2,现在已经做了750多触发了

!@@! 发表于 2010-9-23 20:41:02

顶一个
超大音乐啊,我下~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ikarus 发表于 2010-9-23 20:42:47

好多是全战的,以后做战役也用的上。

!@@! 发表于 2010-9-23 20:47:51

超大音乐下载不了.......................................

Ikarus 发表于 2010-9-23 21:12:36

压成2,m了。。。正在上传

Ikarus 发表于 2010-9-23 21:19:27

上传了,大家下载吧。我压缩了一下

翔小鸟 发表于 2010-9-23 21:51:39

原帖由 lingfeng 于 2010-9-23 20:38 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif

是啊,触发可以改变的有很多,用心去学才行

 


不是,我是说KK本来开错触发了,被我 捅一刀后就修复了,这变化太大了

Ikarus 发表于 2010-9-23 21:52:18

{9}
当然,1030不是盖的

李操 发表于 2010-9-23 21:58:09

kk神作,果然火啊,才刚发一天,人气就那么高了,必须下下来拜读之!

Ikarus 发表于 2010-9-23 21:59:11

原帖由 李操 于 2010-9-23 21:58 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
kk神作,果然火啊,才刚发一天,人气就那么高了,必须下下来拜读之!
一半都是自己灌得
{34}

0.03bx 发表于 2010-9-23 23:10:03

{9} 特占一楼
            
用以围观某chapter

adongct 发表于 2010-9-24 11:43:36

第一次交战,糊里糊涂的感到在树林边的等敌人的一大堆骑兵快给射光了.跑.
第一次海战,也糊里糊涂的以为点不到船,放开鼠标看电影,结果,出现一条漏网之鱼,闷,没存,
周末,在重新布防。

Ru43 发表于 2010-9-24 14:59:39

继续,这回先中等
已经提过的不再详细叙述。说错见谅。

第二幕 介绍

(1)为何约克公爵阵前没有挖壕沟?南北英军的行为不一致?

(2)一些预先打亮成战雾的区域(至少两处),只显示了地形而未显示建筑。

一、北面首轮

(1)战斗结束后,城堡右侧部分房屋和蒙古包仍然是P1的。

二、信使

不变

三、南面首轮

(1)电影打亮阴影仍然只显示地形(桥南处)

(2)建议不要在移交所有权后才开始强制控制视野巡视战场。
巡视中,切屏速度令人难以得到任何有用信息。

(3)那辆部署在城外的投石车,除了加剧开始时城门的拥堵情况外,毫无意义

四、海战

(1)不论在任何难度下,英军炮舰的伤害远远弱于英军大型战舰(射速太慢)。

(2)第二次运输失败后,双方舰队对掐时,左翼曾说“顶不住了”,但没发现任何异常行为?

(3)在南岸卸下五骑士瞬间全歼运输船,战后五骑士仍然在城内。

五、间谍

(1)登塔后,看到相关建筑果然会有提示,不错。
问题是不幸同时看到了亨利五世和教堂,结果就一下子出来两句话,有点让人不知所云。
建议还是改为剧情巡视营地吧。也就是作为如果玩家登塔后所触发的剧情。

(2)烧船任务仍然无法选择“放弃”而取消。即选择后还会再次让你选择。无法退出选择。

(3)烧船任务,最上侧两艘船中,靠上的一艘可以进驻,可以点燃,但仍然无法出来。

(4)草料任务,如果在草料场中才选择“放弃”,那么在系统自动指派人物走到草料场大门时,仍然会再次触发一次任务选择。

(5)左上信息第二行定时消失仍然存在。

(6)放弃任务和礼拜共存现象仍存在。

(7)小问题:主营的卫兵竟然在没人换岗的情况下就自己跑去礼拜了。。。。。。

(8)小问题:草料任务中,先选否再选是,则在重新选择前就会接到任务。
在重新选择时还可以再选一次。
估计烧船任务也有同类问题。

(9)小问题:礼拜日祷告是计划性的活动?那么,主持牧师是否应该在祷告开始前就自己到达现场?亨利陛下为何没有去祷告?如果他是已经祷告归来,那为何主持牧师不在祷告现场而是在陛下身边?难道祷告已经结束?这又和剧情矛盾。

感觉此处剧情设置可稍作修改。建议应从教堂处得知礼拜的消息。再得以推测卫兵的烦恼较为顺理成章。
故意调开亨利身边的牧师反而有很多解释不通之处。

(10)1.0a下往左侧草堆倒蓖麻油,字幕出现后跳出游戏。剥离音乐也是如此。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-9-24 15:04 编辑 ]

Ikarus 发表于 2010-9-24 15:03:04

= =不可能啊,我已经修改了20s再开启重新检测的触发,ru试试先不选,走远点再取消吧。而且……那个跳出是个指派跳出,我也修改了……难道更新无效化?!{39}
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查看完整版本: (4.7分)[v1.06 dll配套文字档]阿金库尔之战[chapter1]