(2.4分)兵种大战僵尸
兵种大战僵尸作者:didiao
推荐速度:中等或快
推荐难度:难
场景数:1
说明:僵尸兵团要夺取我们人类火炬塔的火种,必须想法设法阻止他们!
注意:有两个必杀技可以使用,再地图上面有个国王,可以控制他走到旗子下使用必杀技,两个旗子分别两个必杀技,顶不住时可以用必杀技。
市场可以转换资源
可玩性:3 / 创新性:3-
一个有趣的塔防类游戏,敌军潮水般又紧凑地的进攻让玩家不禁屏息,很考研玩家的控兵能力。同时,在传统塔防的基础上,作者还加入了必杀技与市场资源调配的设置,令人眼前一亮。
平衡性:4-
作者进行了大量的测试来调试平衡性,功夫不负有心人,这个游戏的平衡性已经达到了很高的水准,诠释了何为“难而能过”。但是,作者并未引入难度分级制度,这导致部分不适应如此高强度挑战的玩家无法享受到通关的乐趣。
地图设计:1
即使是塔防游戏,也不代表地图就是障碍物加草皮的组合。很多时候,一个漂亮的地图可以缓解玩家长时间盯着同一区域的疲劳。
故事与提示:1
故事的缺乏是本作的一大遗憾。更为遗憾的是,作者把充足的提示写在了战役发布帖里而不是战役中……
总分:2.4 {:5_151:}沙发..等待围观 本战役平衡性前后测试过30多次,历时半年,平衡性绝对没问题 由于你回了我的贴,那我就来下着玩 你干嘛要在文件拓展名加个HTM。。。。压缩再发不就好了吗 话说
这些是放在那里的呀 直接放在战役文件夹呗 删掉HTM后缀,然后放在CPX的文件夹。
这战役提示也太少了 难度相当大!!!到7关居然都是远防超高的兵种,前期费得时间很多,6关居然是冲车啊 我忘了说明了,有两个必杀技可以使用,再地图上面有个国王,可以控制他走到旗子下使用必杀技,两个旗子分别两个必杀技,顶不住时可以用必杀技。
市场可以转换资源 小小的评一下分。。。第一次评分啊。。。。
可玩性:3 经典塔防,敌对兵种还可以打配合。。。挺有趣,还有BOSS,但毕竟有点枯燥。
平衡性:3+ 难度稍大,对于工程冲车我实在无语。。。要多玩几次才能顺手,难度稍大了
创新性: 3 超越一般塔防,有BOSS,有配合,有塔楼
地图设计:2 不敢恭维,玩的地方还是可以的,但是不够真实,太整齐,也没办法,塔防类通病
故事/提示:1 没故事,没什么提醒
总评:2.4,加点油!!! 个人觉得评分偏高了。 D:\Program Files\age\Campaign {:5_147:} 不错。比我做的好 是很不错 想起植物大战。有兴趣。玩下 {:5_158:}题目不错~ 看着很给力啊
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