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[一般作品] (2.4分)兵种大战僵尸

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发表于 2011-4-30 09:23:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 小游戏
推荐难度:  
推荐分辨率:  
推荐游戏速度:  
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: -
图片展示: -
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 
附加属性: 一般发表
兵种大战僵尸
作者:didiao

推荐速度:中等或快

推荐难度:难

场景数:1

说明:僵尸兵团要夺取我们人类火炬塔的火种,必须想法设法阻止他们!

注意:有两个必杀技可以使用,再地图上面有个国王,可以控制他走到旗子下使用必杀技,两个旗子分别两个必杀技,顶不住时可以用必杀技。
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发表于 2014-5-8 00:02:05 | 显示全部楼层
可玩性:3 / 创新性:3-
一个有趣的塔防类游戏,敌军潮水般又紧凑地的进攻让玩家不禁屏息,很考研玩家的控兵能力。同时,在传统塔防的基础上,作者还加入了必杀技与市场资源调配的设置,令人眼前一亮。
平衡性:4-
作者进行了大量的测试来调试平衡性,功夫不负有心人,这个游戏的平衡性已经达到了很高的水准,诠释了何为“难而能过”。但是,作者并未引入难度分级制度,这导致部分不适应如此高强度挑战的玩家无法享受到通关的乐趣。
地图设计:1
即使是塔防游戏,也不代表地图就是障碍物加草皮的组合。很多时候,一个漂亮的地图可以缓解玩家长时间盯着同一区域的疲劳。
故事与提示:1
故事的缺乏是本作的一大遗憾。更为遗憾的是,作者把充足的提示写在了战役发布帖里而不是战役中……
总分:2.4
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2011-4-30 09:28:58 | 显示全部楼层
{:5_151:}沙发..等待围观
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 楼主| 发表于 2011-4-30 09:31:39 | 显示全部楼层
本战役平衡性前后测试过30多次,历时半年,平衡性绝对没问题

点评

辛苦辛苦……  发表于 2011-4-30 09:58
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发表于 2011-4-30 09:34:00 | 显示全部楼层
由于你回了我的贴,那我就来下着玩
现在玩到4.6分的战役了,碎玉还是先搁置吧
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发表于 2011-4-30 09:34:01 | 显示全部楼层
你干嘛要在文件拓展名加个HTM。。。。压缩再发不就好了吗
室内怎么这么难画啊。。。。
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2011-4-30 09:36:16 | 显示全部楼层
话说
这些是放在那里的呀
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发表于 2011-4-30 09:40:45 | 显示全部楼层
直接放在战役文件夹呗
现在玩到4.6分的战役了,碎玉还是先搁置吧
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发表于 2011-4-30 09:42:45 | 显示全部楼层
删掉HTM后缀,然后放在CPX的文件夹。
这战役提示也太少了
室内怎么这么难画啊。。。。
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发表于 2011-4-30 09:57:33 | 显示全部楼层
难度相当大!!!到7关居然都是远防超高的兵种,前期费得时间很多,6关居然是冲车啊
现在玩到4.6分的战役了,碎玉还是先搁置吧
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 楼主| 发表于 2011-4-30 09:59:31 | 显示全部楼层
我忘了说明了,有两个必杀技可以使用,再地图上面有个国王,可以控制他走到旗子下使用必杀技,两个旗子分别两个必杀技,顶不住时可以用必杀技。
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发表于 2011-4-30 10:04:53 | 显示全部楼层
小小的评一下分。。。第一次评分啊。。。。
可玩性:3 经典塔防,敌对兵种还可以打配合。。。挺有趣,还有BOSS,但毕竟有点枯燥。
平衡性:3+ 难度稍大,对于工程冲车我实在无语。。。要多玩几次才能顺手,难度稍大了
创新性: 3 超越一般塔防,有BOSS,有配合,有塔楼
地图设计:2 不敢恭维,玩的地方还是可以的,但是不够真实,太整齐,也没办法,塔防类通病
故事/提示:1 没故事,没什么提醒
现在玩到4.6分的战役了,碎玉还是先搁置吧
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发表于 2011-4-30 10:06:42 | 显示全部楼层
总评:2.4,加点油!!!
现在玩到4.6分的战役了,碎玉还是先搁置吧
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发表于 2011-4-30 10:10:09 | 显示全部楼层
个人觉得评分偏高了。
室内怎么这么难画啊。。。。
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发表于 2011-5-26 23:40:01 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-28 16:40:14 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-30 16:32:08 | 显示全部楼层
不错。比我做的好
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发表于 2011-5-31 13:42:34 | 显示全部楼层
是很不错
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发表于 2011-5-31 19:45:26 | 显示全部楼层
想起植物大战。有兴趣。玩下
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发表于 2011-5-31 20:17:03 | 显示全部楼层
{:5_158:}题目不错~
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发表于 2011-6-3 22:33:53 | 显示全部楼层
看着很给力啊
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