骑士不怕长枪 发表于 2004-10-9 21:48:12

《忠诚与叛逆I 特萨利亚》预告

https://cccamu.w29.west263.cn/bbs/UploadFile/2004-10/1.gif___2004108234057789.gif

战役剧情现已全部提交测试,如果测试出来的问题不是那么大的话,预计下星期末发布(因为上学)。

剧情简介:
    两千五百多年前,当欧洲大陆尚处于黑暗的时候,在她的东部,一个由松散联邦组成的国家竟跟世界历史上第一个横跨亚、欧、非的庞大帝国打了一场将尽半个世纪的战争。
    这就是史上著名的“希波战争”。
    这场战争打垮了强大的波斯帝国,但同时也使希腊人为这奇迹付出了不小的代价。而这其中颠簸坎坷,曲直离奇,且待慢慢叙来……

本战役为历史幻想类,并非正史。《忠诚与叛逆I》属于《忠诚与叛逆》系列,内容包括“波斯入侵”到“中北希腊沦陷”。

新特点:
==触发系统方面==

[英雄式加血]
普通单位能像英雄一般加血,而且可以随时取消该功能。(早以为众人所知)

[双击系统]
还没出来就被天使给暴了消息。其实,准确的名字应该叫“二次点击系统”。
通过一定间差的两次点击某单位达到触发的功能,比“输入数字触发”需要记住代码简单了许多。

[可逆触发]
加上“‘数的分解’系统”和显示部分为输出系统;外加“双击系统”为输入系统,就变成能量系统。它可以使一个单位具有一种新的属性值(能量)并随时可以使用。

[轨道视野系统]
模拟即时战术系统,即模拟《盟军敢死队》之类的游戏。当然只是依样画葫芦~~如《Ulio》里那守马厩的哨兵一样(但系统机理不同,而且触发量少)。不过,现在是以建立一个标准系统结构来为每个单位套用,也就是模式化。

==显示方面==

[采用了“显示信息”效果为对话的显示方式]
突破了传统使用“显示指令”效果为对话的显示方式的模式。从此以后,所有的对话信息都在左边一条一条的浮上来,非常美观。

[采用独家的转身功能]
以前战役里,人物对话都是死死的站在那里,很少有动作。现在采用触发使单位得以转身,使对话中的人物变得更真切……
[超长的自动场景(电影)]
本战役坚持“化文为影”原则,力求把文字化为活生生的场景。这是因为我本身很讨厌玩一个战役先要看一大堆文字。那样很费时间,也容易使人失去兴趣。

[此贴子已经被作者于2004-10-16 16:07:06编辑过]

骑士不怕长枪 发表于 2004-10-24 17:43:02

以上传主文件,天使请快点在下面补上音效文件。这战役一出来,首先是抢掉MCrnigoj的风头。没想到他快我一步!!哼哼。QS请快点翻译,然后迅速传上AOKH。在国外打败他,呵呵……高兴ING!!

小狐 发表于 2004-10-24 17:49:21

终于出来了

立刀刘 发表于 2004-10-9 21:58:52

骑士兄,小弟恭候多时了!期待ing···

天使归来 发表于 2004-10-9 22:03:07

期待是肯定的。不说别的,电影就是个震撼。:P第二章给我!

天使归来 发表于 2004-10-9 22:10:30

已经在邮箱截获第二章以及音乐。玩!

qs 发表于 2004-10-9 22:44:25

骑士总是给人惊喜。

天使归来 发表于 2004-10-11 00:05:22

BUG:前面没怎么注意,但是太难了。我靠!那个哨兵系统花了我整整1小时……大哥……对我太狠了吧……我突围不出去,靠!BUG便是,我选择删除旧地图, 结果,连温泉关山道上的小帐篷都被删了:P另外的就没发现什么BUG了……建议把哨兵系统改简单点……我几次都快失去信心了……光哨兵那里的S&L的次数就比玩坦能堡多两倍……靠!如果被发现,不要直接失败,而是引来一群巡逻兵,那样好多了。而且,有时候我干掉他了,他才吼出那一声“嘿!”……结果我还是输了……双击还真厉害,不过攻击一直下降……可怜……

天使归来 发表于 2004-10-11 00:05:57

对了,*1*开始这个触发你没打开,所以刚开始时候不能玩,要打开了才能玩。

天使归来 发表于 2004-10-11 00:07:01

再者,提示过少,什么是十二个字……至少给几条路线供选择……而且,如果不知道训练营在哪里,那可就惨了,所以最好放个地图启示者。

天使归来 发表于 2004-10-11 00:07:23

又及,电影依旧那么壮观。

天使归来 发表于 2004-10-11 00:21:47

啊?我分段测试了一下,帐篷不是消除旧地图而删除的,应该是之前某些触发干的。

_CCC_大智 发表于 2004-10-10 13:45:44

喔喔~总共多少章?

天使归来 发表于 2004-10-10 13:47:51

三章,其中一章电影。以后应该还有

_CCC_大智 发表于 2004-10-10 13:50:45

7~~~

天使归来 发表于 2004-10-10 16:20:56

晚上要上课,不能测试咯~:P

小狐 发表于 2004-10-10 18:37:15

qs 发表于 2004-10-10 20:35:57

等天使测试完了再爽,省点时间^_^

_CCC_大智 发表于 2004-10-10 21:03:43

[采用独家的转身功能]
以前战役里,人物对话都是死死的站在那里,很少有动作。现在采用触发使单位得以转身,使对话中的人物变得更真切……是不是任务目标+停止物件?循环的话,如果任务目标在别人身上,那个人一走进就会转身,11

CQJ-丝丝记忆 发表于 2004-10-10 21:04:33

haha,qs不愧已经是战役界里的…… 用上海话说起来就是“老油条”了
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