gangxiyou 发表于 2005-2-4 19:07:20

修正后的RMS向导在哪可以下载啊

yesgqt 发表于 2005-2-4 19:21:36

就在首帖不过只有这一点改动,之前下载过的如果不想重新下载,放精锐兵种时注意一下就行了

gangxiyou 发表于 2005-2-4 20:38:19

如果要做一个地中海试的地图,该怎么做呀?

yesgqt 发表于 2005-2-5 11:59:41

那...我这个做不了,需要在<LAND_GENERATION>下面加入create_land
{
terrain_typeWATER
……
}

yesgqt 发表于 2005-2-5 14:56:53

如果需要的话。。。我有上千幅随机地图。?做什么用?有些地图中的树林会变化,这是怎么作的呀?是说树木类型么?应该是设了随机很多地图都会在开头设置几种随机风格(如雪地、热带雨林等),后面的树木、动物类型也就与风格相匹配。在同盟国的共同区域之中设置的道路上能不能没有树啊?那就在<CONNECTION_GENERATION>下面设置将森林也替换为道路

gangxiyou 发表于 2005-2-5 15:18:49

是说树木类型么?应该是设了随机怎么在开头设随机呀?

gangxiyou 发表于 2005-2-5 15:23:04

<DIV class=quote>如果需要的话。。。我有上千幅随机地图。</DIV>

?做什么用?用来做参考呀,都是在各个网站下载的,用不同软件编辑的。很多地图都会在开头设置几种随机风格(如雪地、热带雨林等),后面的树木、动物类型也就与风格相匹配。 能发个开头来看看吗?谢谢拉!

gangxiyou 发表于 2005-2-6 00:37:22

如果需要的话。。。我有上千幅随机地图。有些地图中的树林会变化,这是怎么作的呀?

gangxiyou 发表于 2005-2-6 00:58:06

在同盟国的共同区域之中设置的道路上能不能没有树啊?

yesgqt 发表于 2005-2-6 09:33:07

用来做参考呀,都是在各个网站下载的,用不同软件编辑的。我想这个不必了...很多地图都是大同小异。可以选择几个精品或有特点的地图介绍给大家^_^能发个开头来看看吗?谢谢拉!就比如阿拉伯的脚本中有这样一段:start_random
percent_chance 50
#define DESERT_MAP
end_random就是有50%的可能设定为DESERT_MAP。于是后面就有if DESERT_MAP
……
else         
……
endif

yesgqt 发表于 2005-2-6 09:38:00

gangxiyou 朋友可以仔细看看Rmsg.doc,并对照几个地图脚本,我想这些问题还是很容易解决的。不过目前还没有中文教程,期待剧情狂兄的翻译^_^

gangxiyou 发表于 2005-2-6 17:24:23

期待剧情狂兄的翻译^_^期待中。。。。。。。我还在研究中,谢谢<b><FONT color=#990000>yesgqt</FONT></b>

gangxiyou 发表于 2005-2-6 18:01:56

要更新RMS向导了,在开头加入#include_drs random_map.def 54000
ai_info_map_type         /* ****************************************************** */

gangxiyou 发表于 2005-2-7 09:58:16

RMS开头没做好

yesgqt 发表于 2005-7-6 21:22:21

又更新一下,简单写个帮助,修复几个小BUG

gangxiyou 发表于 2005-7-7 13:05:38

支持

小狐 发表于 2005-7-7 21:32:31

哇咧,刚更新,顶!

yesgqt 发表于 2005-7-7 21:40:17

呃...其实这次更新别看时间长,真正改动的地方没有多少……前两天写了个简易制作流程而已

小狐 发表于 2005-7-7 21:42:56

什么时候弄成E文版.?

yesgqt 发表于 2005-7-7 21:48:16

E文版...有必要吗?很多英文编辑器都比这个好的,而且英文教程也有不少...
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查看完整版本: [原创]随机地图脚本生成向导 0.7