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楼主: yesgqt

[工具资料] [原创]随机地图脚本生成向导 0.7

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发表于 2005-2-4 19:07:20 | 显示全部楼层
修正后的RMS向导在哪可以下载啊
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 楼主| 发表于 2005-2-4 19:21:36 | 显示全部楼层
就在首帖  不过只有这一点改动,之前下载过的如果不想重新下载,放精锐兵种时注意一下就行了
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发表于 2005-2-4 20:38:19 | 显示全部楼层
如果要做一个地中海试的地图,该怎么做呀?
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 楼主| 发表于 2005-2-5 11:59:41 | 显示全部楼层
那...我这个做不了,需要在<LAND_GENERATION>下面加入  create_land
{
terrain_type  WATER
……
}
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 楼主| 发表于 2005-2-5 14:56:53 | 显示全部楼层
如果需要的话。。。我有上千幅随机地图。
?做什么用?
有些地图中的树林会变化,这是怎么作的呀?
是说树木类型么?应该是设了随机  很多地图都会在开头设置几种随机风格(如雪地、热带雨林等),后面的树木、动物类型也就与风格相匹配。
在同盟国的共同区域之中设置的道路上能不能没有树啊?
那就在<CONNECTION_GENERATION>下面设置将森林也替换为道路
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发表于 2005-2-5 15:18:49 | 显示全部楼层
是说树木类型么?应该是设了随机  
怎么在开头设随机呀?
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发表于 2005-2-5 15:23:04 | 显示全部楼层
[QUOTE][QUOTE] <DIV class=quote>如果需要的话。。。我有上千幅随机地图。</DIV>

?做什么用?  
用来做参考呀,都是在各个网站下载的,用不同软件编辑的。  很多地图都会在开头设置几种随机风格(如雪地、热带雨林等),后面的树木、动物类型也就与风格相匹配。 [/QUOTE][/QUOTE]能发个开头来看看吗?谢谢拉!
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发表于 2005-2-6 00:37:22 | 显示全部楼层
如果需要的话。。。我有上千幅随机地图。  有些地图中的树林会变化,这是怎么作的呀?
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发表于 2005-2-6 00:58:06 | 显示全部楼层
在同盟国的共同区域之中设置的道路上能不能没有树啊?
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 楼主| 发表于 2005-2-6 09:33:07 | 显示全部楼层
用来做参考呀,都是在各个网站下载的,用不同软件编辑的。
我想这个不必了...很多地图都是大同小异。可以选择几个精品或有特点的地图介绍给大家^_^
能发个开头来看看吗?谢谢拉!
就比如阿拉伯的脚本中有这样一段:  start_random
  percent_chance 50
  #define DESERT_MAP
end_random  就是有50%的可能设定为DESERT_MAP。于是后面就有  if DESERT_MAP
……
else           
……
endif
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 楼主| 发表于 2005-2-6 09:38:00 | 显示全部楼层
gangxiyou 朋友可以仔细看看Rmsg.doc,并对照几个地图脚本,我想这些问题还是很容易解决的。  不过目前还没有中文教程,期待剧情狂兄的翻译^_^
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发表于 2005-2-6 17:24:23 | 显示全部楼层
[QUOTE]
期待剧情狂兄的翻译^_^[/QUOTE]  期待中。。。。。。。  我还在研究中,谢谢<b><FONT color=#990000>yesgqt</FONT></b>
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发表于 2005-2-6 18:01:56 | 显示全部楼层
要更新RMS向导了,在开头加入  #include_drs random_map.def 54000
ai_info_map_type         /* ****************************************************** */
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RMS开头没做好
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 楼主| 发表于 2005-7-6 21:22:21 | 显示全部楼层
又更新一下,简单写个帮助,修复几个小BUG
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发表于 2005-7-7 21:32:31 | 显示全部楼层
哇咧,刚更新,顶!
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 楼主| 发表于 2005-7-7 21:40:17 | 显示全部楼层
呃...其实这次更新别看时间长,真正改动的地方没有多少……  前两天写了个简易制作流程而已
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发表于 2005-7-7 21:42:56 | 显示全部楼层
什么时候弄成E文版.?
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 楼主| 发表于 2005-7-7 21:48:16 | 显示全部楼层
E文版...有必要吗?很多英文编辑器都比这个好的,而且英文教程也有不少...
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