CQJ-丝丝记忆 发表于 2012-9-2 16:15:23

先前可没说非要以作品的形式发展啊,难不成搞个AV专区,也要先去拍部“作品”出来?既然主题是“自由发挥”,干嘛又搞那么多限定,还是太过“固有思维”啊- - 再说了,只要栽好梧桐,还怕引不来凤凰?到时不愁没有能人。{:165:}

qs 发表于 2012-9-2 16:20:12

CQJ-丝丝记忆 发表于 2012-9-2 15:31 static/image/common/back.gif
越来越觉得这样的发展思路是可行的,看来是我先前太过保守了。倒是可以参考百度李毅吧和WOW吧,海纳百川,有 ...

你在忽略一个大前提的条件下用抬杠的方式讨论,不会有什么结果的。我一直强调翔鹰已有的文化,已有的靠作品,拿干货说话的传统。并且我们要吸引的是认可这种文化的多元化的玩家。你觉得你说的这些贴吧的人会认可翔鹰这个文化吗?翔鹰会接受这样的人吗?何况我聊到最后特别提到帝国4,不要断章取义的下判断。

黄栌苦竹 发表于 2012-9-2 16:20:47

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你怎么说这么傻的话,自由发挥不等于自由胡闹着玩。有本事才能发挥。
你有本事不?有本事就让你发挥。这叫自由发挥。

CQJ-丝丝记忆 发表于 2012-9-2 17:13:26

行了,我有时说话可能比较过分,现在年纪大了,也没有长篇大论说道理的动力,玩笑仅限于此吧。

至于论坛未来建设的意见,我前面已有较为清晰的论述,不再重复了。人各有志,很多道理本身没有对错,就如有人爱钱,有人爱女人,有人偏重事业,有人偏重家庭等等,没有一个统一标准,亦是无法解决的分歧。

职务方面,说来惭愧,我的“教皇”身份实属有名无实,各位看得起我,给我挂个头衔,但我现已不参与论坛具体建设,只是作为一个老会员,一名帝国爱好者,提一些个人意见罢了,本身并没有任何决定的权力,我能决定的,仅仅也只是我自身一人而已。所以各位勿以我为念,放手去做。当然,为避免纷争,这一帖,也是我对论坛未来建设的最后一次回复(不单单是这张帖子),否则许久不回论坛,一来就神神叨叨管这管那,也不大好: )

最后,向各位致歉,先前一些不当言论切勿放在心上。

黄栌苦竹 发表于 2012-9-2 17:19:30

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心情激动,说了不中听的骂人的话,还望恕罪。
以上我的帖子也是我的意见,是关于论坛未来建设的。本来意见不同均属常事,不用当回事。

Ru43 发表于 2012-9-3 09:51:28

{:146:}

关于论坛发展:
1、资讯站还是资源站或者原创什么的,都是方向罢吧。根本上没有冲突关系,所以个人觉得可以并举。同时,翔鹰历来是帝国主题论坛,所以,如果要增加历史类游戏的版块,并非不可,但最好建立在现有人才和一定热情的前提下。至于非相关主题例如A那啥B那啥就算了。
这方面的难点依然是资讯站需要高端人才和热情,资源站需要硬盘和网速,目前来说翔鹰都不算有什么优势。

2、对战和战役的情况是类似的。
对战的关键在于变化,变化需要靠不断的平衡调节来维持。另一途径是MOD。后者可能是我们目前适合并且正在尝试的方向。
另一问题是现代RTS的发展,已经从对战竞技模式,向合作娱乐模式演化。所以,帝国时代本身的对战模式,实际上是落后于时代的,因此,很难有大的发展,能维持小众已属不易。要避免这个,恐怕要在剧情地图上找出路。不过受限于帝国编辑器本身,以及魔兽SC同类型地图的影响,这方面有很大的竞争压力。个人的想法也是依靠MOD。这又回到人才的问题上。
战役方面,个人觉得依然可以尝试。原因一方面是帝国编辑器的起点较低,比较简单。另一方面是目前历史类RTS中能够编辑场景的并不多(先排除MOD)。而功能强大的编辑器则主要集中于对战,使得帝国见长的历史剧其实还是有生存空间。而对于历史类游戏的爱好,从长久来说比任何游戏本身要持久也稳定的说。帝国本身2D的画面水准也可以保持其一定的竞争优势。
战役方面的困难则是:一、制作周期的问题。作者希望做出更好的作品,玩家希望看到新的东西,所以大家把场景弄的越来越复杂。然后坑了。这点是没什么办法的。
二、技术水准。简单说需要整理技术贴。这是个苦力+技术活。
三、求新。还是建议重视题材求新。不过会对五项评分制有所冲击。
吾辈从火四开始看评分的,不论佳作还是烂作,创新这项的评价肯定是最坑的(此处仅发表观点,无褒贬含义)。
最后,有一个蹊径就是对战视频,其实这条路是可行的,而且外挂视频对于论坛本身压力不大。不管是娱乐局还是对抗局,配上一定的解说,就能够具有观赏性。对于三十岁以上玩家来说,不想动手,但动动眼睛还是没问题。如果能够成常态,也能为论坛创造一定的话题。同样的模式自然还有视频历史剧了,因为涉及编剧、剪辑等等这个准入门槛就比较高了。目前只能作为构想而无法开展吧。

3、最后是新人。从过客变成新人来说,还是要给予梦想吧。
好的作品给人“我也想做一个”、“我也想试一试”的想法。所以,作品依然是不可少的因素。
不论是对战、战役或者MOD均如此。

sadam667 发表于 2012-9-3 13:43:15

我想再泼点冷水,尽管这有点讨嫌之疑。 有想法,想搞得大些,繁荣些是好事, 但是,我认为有两点显而易见的因素在制约着想法的实现。   一个就是人才。 打个比方,假如场景是剧情狂撑起了多半边天,那么,如果他有一天丧失了热情不去做了,那这一板块是不是还能维持下去?再一个是投入。 对于一个依靠热情发起并存在下去的非商业小网站来说,本身资金的投入都是个问题,如果有做大做强的愿望,那需要投入的恐怕更多。 这不单是资金,更有论坛的运作者、支撑者们需要投入的大量精力与激情。 而这个是无法保证的。

这个算我这个局外人多两句嘴吧,总之我的想法就是,顺其自然,能做大固然可喜,如果出现了不尽人意的情况也不必多虑,因为也许那才应了平淡是真的道理。

黄栌苦竹 发表于 2012-9-3 14:06:57

本帖最后由 黄栌苦竹 于 2012-9-3 14:09 编辑

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的确历来都是帝国主题论坛,但是我论坛人才辈出,高手如云。这些人的人格魅力本身就很能吸引人们的加入。如果执着于帝国,反而把人给挡回去,那就不好了。我们的帝国是入口,但不能只有这一个入口。假设我们去看一个现场球赛,体育馆门口贴的全是一个人的海报,而且你不喜欢这个人,那么你还会进去吗,即使场上还有另外几十个人在踢球?

黄栌苦竹 发表于 2012-9-3 14:18:10

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RU大人对帝国的认识已经有些滞后了。现在可以说,帝国2的编辑器功能开发已经达到极限,但MOD方面因为乌龟包和AGE的升级已经很容易上手。帝国3方面完全是一片空地,等待开发。如果说合作娱乐型,我们还有帝国OL。

qs 发表于 2012-9-3 15:24:14

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翔鹰现在的资金投入,如果只局限于现状,对于一台独立主机而言,是一种浪费。所以资源问题早已不是问题,如何充分使用资源才是问题。

第一个热情问题,那更不是问题了,难道不搞大不搞繁荣,安于现状,狂就能始终保持热情了?两者完全没有逻辑关系,倒是搞大搞繁荣,在大量的爱好这里,更容易涌现出狂的接班人,更能保证论坛的可持续发展吧。

weiliqiang 发表于 2012-9-3 22:57:39

本帖最后由 weiliqiang 于 2012-9-3 22:58 编辑

挤压了帝二就能发展起其他?不发展帝其他就能保证帝二不衰退?
论坛是老人的,也是新人的,但终究是新人的,所以论坛一切应倾向新人。
给新人提供便利,对新人进行鼓励,哪怕他起初很肤浅很幼稚。
重赏之下必有勇夫,论坛的新气象需要给予大量的鼓励与奖励,精神上抑或其他,对有闪光点的东西要不吝奖励,而不是过于死板地去执行那个旧标准。
对新人应宽容,新人的错误应原谅,或者温和地提醒,新人的幼稚更要包容,而不直接现在心理给他戴上脑残的高帽,这样没有任何意义。
不要过意频繁地使用警告或者say no,谁不是一步步走过来的,新人比较脆弱,需要呵护,而非狂风鄹雨,心态要宽容,而非老态,僵化,狭隘。

黄栌苦竹 发表于 2012-9-3 23:48:22

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什么也不要挤压了。先从内部着手。

ericzhu 发表于 2012-9-17 18:17:25

☆小源 发表于 2012-8-28 14:28 static/image/common/back.gif
最后一句赞一个,翔鹰是因帝国而生的,必不会放弃帝国,但是为了进一步提升论坛规模,我想扩展话题是有必 ...

那是因为ol不能自己作战役,只能搞些截图,整理ol游戏数据等事情了。而现在ol的游戏数据基本整理差不多了,所以就没有多少进展了,除了举办比赛。
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查看完整版本: 资讯网or作品站?论坛未来将何去何从。对论坛未来的一些担忧,曾经氛围的消逝。回忆录 ...