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楼主: 六文丿鱼丸

[公告] 资讯网or作品站?论坛未来将何去何从。对论坛未来的一些担忧,曾经氛围的消逝。回忆录 ...

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发表于 2012-9-2 16:15:23 | 显示全部楼层
先前可没说非要以作品的形式发展啊,难不成搞个AV专区,也要先去拍部“作品”出来?既然主题是“自由发挥”,干嘛又搞那么多限定,还是太过“固有思维”啊- - 再说了,只要栽好梧桐,还怕引不来凤凰?到时不愁没有能人。{:165:}
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发表于 2012-9-2 16:20:12 | 显示全部楼层
CQJ-丝丝记忆 发表于 2012-9-2 15:31
越来越觉得这样的发展思路是可行的,看来是我先前太过保守了。倒是可以参考百度李毅吧和WOW吧,海纳百川,有 ...

你在忽略一个大前提的条件下用抬杠的方式讨论,不会有什么结果的。我一直强调翔鹰已有的文化,已有的靠作品,拿干货说话的传统。并且我们要吸引的是认可这种文化的多元化的玩家。你觉得你说的这些贴吧的人会认可翔鹰这个文化吗?翔鹰会接受这样的人吗?何况我聊到最后特别提到帝国4,不要断章取义的下判断。
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发表于 2012-9-2 16:20:47 | 显示全部楼层
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你怎么说这么傻的话,自由发挥不等于自由胡闹着玩。有本事才能发挥。
你有本事不?有本事就让你发挥。这叫自由发挥。
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发表于 2012-9-2 17:13:26 | 显示全部楼层
行了,我有时说话可能比较过分,现在年纪大了,也没有长篇大论说道理的动力,玩笑仅限于此吧。

至于论坛未来建设的意见,我前面已有较为清晰的论述,不再重复了。人各有志,很多道理本身没有对错,就如有人爱钱,有人爱女人,有人偏重事业,有人偏重家庭等等,没有一个统一标准,亦是无法解决的分歧。

职务方面,说来惭愧,我的“教皇”身份实属有名无实,各位看得起我,给我挂个头衔,但我现已不参与论坛具体建设,只是作为一个老会员,一名帝国爱好者,提一些个人意见罢了,本身并没有任何决定的权力,我能决定的,仅仅也只是我自身一人而已。所以各位勿以我为念,放手去做。当然,为避免纷争,这一帖,也是我对论坛未来建设的最后一次回复(不单单是这张帖子),否则许久不回论坛,一来就神神叨叨管这管那,也不大好: )

最后,向各位致歉,先前一些不当言论切勿放在心上。

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发表于 2012-9-2 17:19:30 | 显示全部楼层
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心情激动,说了不中听的骂人的话,还望恕罪。
以上我的帖子也是我的意见,是关于论坛未来建设的。本来意见不同均属常事,不用当回事。
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发表于 2012-9-3 09:51:28 | 显示全部楼层
{:146:}

关于论坛发展:
1、资讯站还是资源站或者原创什么的,都是方向罢吧。根本上没有冲突关系,所以个人觉得可以并举。同时,翔鹰历来是帝国主题论坛,所以,如果要增加历史类游戏的版块,并非不可,但最好建立在现有人才和一定热情的前提下。至于非相关主题例如A那啥B那啥就算了。
这方面的难点依然是资讯站需要高端人才和热情,资源站需要硬盘和网速,目前来说翔鹰都不算有什么优势。

2、对战和战役的情况是类似的。
对战的关键在于变化,变化需要靠不断的平衡调节来维持。另一途径是MOD。后者可能是我们目前适合并且正在尝试的方向。
另一问题是现代RTS的发展,已经从对战竞技模式,向合作娱乐模式演化。所以,帝国时代本身的对战模式,实际上是落后于时代的,因此,很难有大的发展,能维持小众已属不易。要避免这个,恐怕要在剧情地图上找出路。不过受限于帝国编辑器本身,以及魔兽SC同类型地图的影响,这方面有很大的竞争压力。个人的想法也是依靠MOD。这又回到人才的问题上。
战役方面,个人觉得依然可以尝试。原因一方面是帝国编辑器的起点较低,比较简单。另一方面是目前历史类RTS中能够编辑场景的并不多(先排除MOD)。而功能强大的编辑器则主要集中于对战,使得帝国见长的历史剧其实还是有生存空间。而对于历史类游戏的爱好,从长久来说比任何游戏本身要持久也稳定的说。帝国本身2D的画面水准也可以保持其一定的竞争优势。
战役方面的困难则是:一、制作周期的问题。作者希望做出更好的作品,玩家希望看到新的东西,所以大家把场景弄的越来越复杂。然后坑了。这点是没什么办法的。
二、技术水准。简单说需要整理技术贴。这是个苦力+技术活。
三、求新。还是建议重视题材求新。不过会对五项评分制有所冲击。
吾辈从火四开始看评分的,不论佳作还是烂作,创新这项的评价肯定是最坑的(此处仅发表观点,无褒贬含义)。
最后,有一个蹊径就是对战视频,其实这条路是可行的,而且外挂视频对于论坛本身压力不大。不管是娱乐局还是对抗局,配上一定的解说,就能够具有观赏性。对于三十岁以上玩家来说,不想动手,但动动眼睛还是没问题。如果能够成常态,也能为论坛创造一定的话题。同样的模式自然还有视频历史剧了,因为涉及编剧、剪辑等等这个准入门槛就比较高了。目前只能作为构想而无法开展吧。

3、最后是新人。从过客变成新人来说,还是要给予梦想吧。
好的作品给人“我也想做一个”、“我也想试一试”的想法。所以,作品依然是不可少的因素。
不论是对战、战役或者MOD均如此。

点评

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支持: 5
  发表于 2012-9-3 13:17
支持: 5
  发表于 2012-9-3 10:15
怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
——————————————————————————————
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发表于 2012-9-3 13:43:15 | 显示全部楼层
我想再泼点冷水,尽管这有点讨嫌之疑。 有想法,想搞得大些,繁荣些是好事, 但是,我认为有两点显而易见的因素在制约着想法的实现。   一个就是人才。 打个比方,假如场景是剧情狂撑起了多半边天,那么,如果他有一天丧失了热情不去做了,那这一板块是不是还能维持下去?  再一个是投入。 对于一个依靠热情发起并存在下去的非商业小网站来说,本身资金的投入都是个问题,如果有做大做强的愿望,那需要投入的恐怕更多。 这不单是资金,更有论坛的运作者、支撑者们需要投入的大量精力与激情。 而这个是无法保证的。

这个算我这个局外人多两句嘴吧,总之我的想法就是,顺其自然,能做大固然可喜,如果出现了不尽人意的情况也不必多虑,因为也许那才应了平淡是真的道理。
  go。。。。。。
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发表于 2012-9-3 14:06:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 黄栌苦竹 于 2012-9-3 14:09 编辑

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的确历来都是帝国主题论坛,但是我论坛人才辈出,高手如云。这些人的人格魅力本身就很能吸引人们的加入。如果执着于帝国,反而把人给挡回去,那就不好了。我们的帝国是入口,但不能只有这一个入口。假设我们去看一个现场球赛,体育馆门口贴的全是一个人的海报,而且你不喜欢这个人,那么你还会进去吗,即使场上还有另外几十个人在踢球?
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发表于 2012-9-3 14:18:10 | 显示全部楼层
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RU大人对帝国的认识已经有些滞后了。现在可以说,帝国2的编辑器功能开发已经达到极限,但MOD方面因为乌龟包和AGE的升级已经很容易上手。帝国3方面完全是一片空地,等待开发。如果说合作娱乐型,我们还有帝国OL。
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发表于 2012-9-3 15:24:14 | 显示全部楼层
回复 sadam667 的帖子

翔鹰现在的资金投入,如果只局限于现状,对于一台独立主机而言,是一种浪费。所以资源问题早已不是问题,如何充分使用资源才是问题。

第一个热情问题,那更不是问题了,难道不搞大不搞繁荣,安于现状,狂就能始终保持热情了?两者完全没有逻辑关系,倒是搞大搞繁荣,在大量的爱好这里,更容易涌现出狂的接班人,更能保证论坛的可持续发展吧。
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翔鹰十周年帝国Online纪念章翔鹰建站十周年纪念章一级帝国勋章二级嘉禾勋章俾斯麦勋章十字军勋章火十一水王

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发表于 2012-9-3 22:57:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 weiliqiang 于 2012-9-3 22:58 编辑

挤压了帝二就能发展起其他?不发展帝其他就能保证帝二不衰退?
论坛是老人的,也是新人的,但终究是新人的,所以论坛一切应倾向新人。
给新人提供便利,对新人进行鼓励,哪怕他起初很肤浅很幼稚。
重赏之下必有勇夫,论坛的新气象需要给予大量的鼓励与奖励,精神上抑或其他,对有闪光点的东西要不吝奖励,而不是过于死板地去执行那个旧标准。
对新人应宽容,新人的错误应原谅,或者温和地提醒,新人的幼稚更要包容,而不直接现在心理给他戴上脑残的高帽,这样没有任何意义。
不要过意频繁地使用警告或者say no,谁不是一步步走过来的,新人比较脆弱,需要呵护,而非狂风鄹雨,心态要宽容,而非老态,僵化,狭隘。

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发表于 2012-9-3 23:48:22 | 显示全部楼层
回复 weiliqiang 的帖子

什么也不要挤压了。先从内部着手。
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发表于 2012-9-17 18:17:25 | 显示全部楼层
☆小源 发表于 2012-8-28 14:28
最后一句赞一个,翔鹰是因帝国而生的,必不会放弃帝国,但是为了进一步提升论坛规模,我想扩展话题是有必 ...

那是因为ol不能自己作战役,只能搞些截图,整理ol游戏数据等事情了。而现在ol的游戏数据基本整理差不多了,所以就没有多少进展了,除了举办比赛。
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