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[半成品战役] 【申请评分】我的第一个G2作品----国王点将

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发表于 2006-1-2 19:18:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
<b>我的第一个G2作品,大家评评</b>
<a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=10003" target="_blank" >https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=10003</A>
不在沉默中爆发,就在沉默中消失,不在沉默中颓废,就在沉默中犯罪. ● ● ● ● ● ● ● ● ● / █∨█\\/█∨█\\/█∨█\\/█∨█\\/█\\ ∏ ∏ ∏ ∏ ∏ ∏ ∏ ∏ ∏ 都 给 我 立 正 站 好
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发表于 2006-1-3 13:40:12 | 显示全部楼层
<TABLE borderColor=#000000 cellSpacing=2 cellPadding=3 width="100%" align=center bgColor=#ffffff border=1>

<TR>
<TD><B>娱乐性</B></TD>
<TD>2分</TD>
<TR>
<TD><B>平衡性</B></TD>
<TD>1分-</TD>
<TR>
<TD><B>创意</B></TD>
<TD>4分+  !</TD>
<TR>
<TD><B>地图设计</B></TD>
<TD>1分</TD>
<TR>
<TD><B>故事/提示</B></TD>
<TD>1分-</TD>
<TR>
<TD><B>平均分</B></TD>
<TD>1.8分  </TD></TR></TABLE>
如果你下载《国王点将》,这是一个角色扮演型的存档战役。
<B><U>娱乐性:</U></B>
虽说存档战役必定是充满乐趣的,但是这个战役毕竟只有屠杀,故事很简短,而屠杀却很长。从一开始的饶有兴致,到后来盼望游戏快点结束,重复做一件事,使玩家难提起兴趣,很难让重玩者发现新的乐趣。个人认为地形多样化,加以丰富的剧情,必使得游戏的可玩性大大增加。
<B><U>平衡性:</U></B>
出现难度设置是非常好的,只是三种人物有速度快的、有杀伤范围大的、有生命攻击惊人的,只要边打边跑,敌人基本上伤不了玩家。这是一种牺牲难度,增加趣味的方法。也许玩家面对同样具有特异功能的敌人,才更富挑战吧!
<B><U>创意:</U></B>
三种类型的设定很不错。女巫的连环炮给人以深刻印象,只是太强太快了,我方巡逻,敌人的箭的速度还没有马的速度快。如果给敌人加上少许绝招就更妙了,必能大大增加娱乐性和平衡性,从而突破了普通战役输入数字实现魔法的传统方式。
<B><U>地图设计:</U></B>
基本空白的地图。应改善地形,使战斗更富变化。当然,河边特意放置的草垛和岩石倒是挺有趣的。
<B><U>故事/提示:</U></B>
没有故事,只有指令。存档战役虽然能激起玩家的强烈兴趣,但是若没有好的故事内容作框架,也只能是乏味。不妨参考大智的《万岁法兰西》。提示中没点明门口出不去,造成失败的条件一定要说明。而最好将敌人兵力部署情况或是各个兵种的特点说明一二,方便了新手,也好让玩家运筹帷幄。
<DIV class=quote>
发表官方评分,加魅力100,威望2——操作人:天日 </DIV>
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[B]……[/B]
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发表于 2006-1-3 14:15:01 | 显示全部楼层
<FONT face=楷体_GB2312 color=#0938f7><B>娱乐性:3分-</B></FONT>
     应该说只要是存档游戏都普遍具有比较高的娱乐性——利用G2制作出的特殊效果,可以让玩家体会到帝国时代修改器的魅力。龙卷风说战役只是屠杀,我认为不然。利用G2制造出来的屠杀不同于其他,其实对于某些人来说屠杀也是一门趣味。主角拥有特异功能,这不是用触发+血+攻击能做到的。但是,龙卷风提到的剧情短,屠杀时间长却会让游戏的娱乐性打折扣。
     两者抵消,不扣分
<B><FONT face=楷体_GB2312 color=#0938f7>平衡性:2分</FONT></B>
<FONT color=#0000ff><B>    </B></FONT><FONT color=#000000>我的观点和龙卷风基本相同.所以游戏平衡,应该让玩家和敌人的数量能力达到一个吻合的定量,让玩家既不感觉太容易,也不感觉太难。让玩家在冒险中寻找乐趣。这是平衡性的重要所在。平衡性应该面对大多数玩家,游戏设置2个难度则会让更多的玩家适应者个游戏。但是战役本身的平衡缺陷却不可弥补其。所以扣1分。</FONT>
<B><FONT face=楷体_GB2312 color=#0938f7>创新:3+分</FONT></B>
     同龙卷风意见“三种设定很好。女巫的连环炮给人以深刻印象,只不过太强了,我方巡逻,敌人的箭的速度还没有马的速度快。”
     但是,我认为作为一个G2制作的战役,这是反映G2强大威力的基本要求。所以给3并且+。
<B><FONT face=楷体_GB2312 color=#0938f7>地图设计:1分</FONT></B>
<FONT face=楷体_GB2312 color=#0938f7><B>  </B></FONT>地图水平只相当于网咯对战地图的水平,类似于《黄贝蛉》。几乎接近空白地图,所以只能给1分。
<B><FONT face=楷体_GB2312 color=#0938f7>剧情提示:1分</FONT></B>
<B><FONT face=楷体_GB2312 color=#0938f7>   </FONT></B>作为一款战役,起码的故事交代是必须的。但是由于故事的简单,导致情节交代不可能复杂。做为一个战役,应该用丰富的战斗吸引人,生动的情节打动人。而这个战役只做到其一。
<B><FONT face=楷体_GB2312 color=#ff0000>平均分:2分</FONT></B>
发表官方评分,但内容不够详细,加魅力50——操作人:天日

[此贴子已经被天日于2006-01-12 05:53:49编辑过]

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发表于 2006-1-3 14:24:32 | 显示全部楼层
的确有道理。不过存档战役创意一项基础分基本给4分。 <DIV class=quote><B>以下是引用<I>天日</I>在2005-06-22 22:16:23的发言:</B>
……第二,创意,……而且,目前来看,存档战役比普通更容易创新,基本上都是4分起评(看修改得怎么样了,过一阵子基础分肯定还会下降)。 </DIV> 当然各持己见,没有缚束更好。现在效率真高,再来一个评委,评分就结束啦。
[B]……[/B]
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发表于 2006-1-7 10:29:23 | 显示全部楼层
<FONT face=楷体_GB2312 color=#0938f7><B>这个评委我来当</B></FONT>
<B><FONT face=楷体_GB2312 color=#0938f7></FONT></B>
<FONT face=楷体_GB2312 color=#0938f7><B>娱乐性:3分+</B></FONT>
<B><FONT face=楷体_GB2312 color=#0938f7></FONT></B>
<B><FONT face=楷体_GB2312 color=#0938f7>很有趣的一部战役,玩家刚刚开始可以选择任意两个难度,然后可以选择三个主角中的一个来抵抗敌军入侵,每个主角都有自己的特殊能力,也都有自己的优点和缺陷,整部战役使人感觉很轻松,很有趣,也把存档战役娱乐性表现了出来,但是有一点,就是屠杀很漫长,会使人感到乏味,从而影响到了娱乐性,我觉得应该多加一些有趣的东西,并不一定都是杀敌,如果这样,娱乐性会更高。</FONT></B>
<B><FONT face=楷体_GB2312 color=#0938f7></FONT></B>
<B><FONT face=楷体_GB2312 color=#0938f7>平衡性:2分</FONT></B>
<B><FONT face=楷体_GB2312 color=#0938f7></FONT></B>
<FONT color=#0000ff><B>    此游戏设计了2个难度,但平衡性却不太好,如果选简单,那么不许费事,很容易就通关,主角基本可以不费很多血。如果选难度难,虽然小兵和boss的能力强大了些,但还是敌不过玩家英雄的特异功能,只要注意以下技巧和躲避,也可以轻松通关,整个游戏十分简单,平衡性把握得不好,虽然没有像我的《僵尸杀手》那样一定能过关,但也是简单过了,希望作者能把敌军的boss也用g2修改一下,这样平衡性就会提高!</B></FONT>
<B><FONT color=#0000ff></FONT></B>
<B><FONT face=楷体_GB2312 color=#0938f7>创新:4分</FONT></B>
<B><FONT face=楷体_GB2312 color=#0938f7></FONT></B>
     很棒的创意性,魔法师的连环火球和勇士的一技必杀给我留下很深的印象,本来用g2,就可以大大提高创意性,何况作者运用得很好,创意性自然很高,三种角色本领各不相同,运用方法也不一样,更是体现出了创意性,不过,如果在地图和平衡方面更好一些,这一项我认为应该给5-,不过作者还没有做到,地图和平衡都不太好,所以给4分。
<B><FONT face=楷体_GB2312 color=#0938f7>地图设计:1+分</FONT></B>
<B><FONT face=楷体_GB2312 color=#0938f7></FONT></B>
类似于空白的地图,刚刚开始四面还围着一些装饰物,看起来还行,但是后来装饰被打掉以后,地图就更不堪入目了,简单得可怜,像天魔说的,这种地图适合于联机场景,单人战役中,地图是一个关键,如果作者能在战场上画一些枯树,再加上一些海拔和泥地,突出一下战场的气氛,这一项会更高。
<B><FONT face=楷体_GB2312 color=#0938f7>剧情提示:1+分</FONT></B>
<B><FONT face=楷体_GB2312 color=#0938f7></FONT></B>
剧情:
无剧情,只是知道我们要防守,没有任何故事背景,使人感觉这只是一场小游戏,并不是战役,没有历史内涵的战役会让人感到枯燥,我认为作者起码要介绍一下事情发生的时间,地点,起因,人物,还有具体的事项。这样玩家才不会感觉这个战役类似一场纯粹的杀人游戏。
提示:
提示还可以,告诉了玩家怎样开始和每个人物的使用技巧,不过提示中没有交代越过爆炸线主角就会死亡,对于新手玩家来说,是很不人道的。
提示还不错,所以给1+分。
<B><FONT face=楷体_GB2312 color=#ff0000>平均分:2。2分</FONT></B>
<B><FONT face=楷体_GB2312 color=#ff0000></FONT></B>
<B><FONT face=楷体_GB2312 color=#ff0000>看来作者对g2已经掌握熟练(创意性和娱乐性很高),如果继续努力,很可能成为存档战役专家!</FONT></B>
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发表于 2006-1-7 10:37:07 | 显示全部楼层
我们三个评分平均一下是2分,那么作者就可以加魅力了。
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发表于 2006-1-7 20:24:30 | 显示全部楼层
怎么还没来结算?顶上来
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发表于 2006-1-8 14:30:08 | 显示全部楼层
我也想评啊,不知可以不?
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发表于 2006-1-8 17:05:47 | 显示全部楼层
存档战役怎么玩?
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发表于 2006-1-8 17:22:10 | 显示全部楼层
已经有三个官方评分,可以结算魅力。  但……我现在的网速跟不上了,只能在网通痛痛快快跑,只在中午加了龙卷风的魅力,天魔、条顿和作者的还没有加,后三天考试,肯定上不了了……  天使和尼克在的话,帮忙加一下,如果实在不成,那就又要麻烦无知者了~~
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发表于 2006-1-12 06:07:35 | 显示全部楼层
战役得分2分,加魅力100,已毕
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