<TABLE borderColor=#000000 cellSpacing=2 cellPadding=3 width="100%" align=center bgColor=#ffffff border=1>
<TR>
<TD><B>娱乐性</B></TD>
<TD>2分</TD>
<TR>
<TD><B>平衡性</B></TD>
<TD>1分-</TD>
<TR>
<TD><B>创意</B></TD>
<TD>4分+ !</TD>
<TR>
<TD><B>地图设计</B></TD>
<TD>1分</TD>
<TR>
<TD><B>故事/提示</B></TD>
<TD>1分-</TD>
<TR>
<TD><B>平均分</B></TD>
<TD>1.8分 </TD></TR></TABLE>
如果你下载《国王点将》,这是一个角色扮演型的存档战役。
<B><U>娱乐性:</U></B>
虽说存档战役必定是充满乐趣的,但是这个战役毕竟只有屠杀,故事很简短,而屠杀却很长。从一开始的饶有兴致,到后来盼望游戏快点结束,重复做一件事,使玩家难提起兴趣,很难让重玩者发现新的乐趣。个人认为地形多样化,加以丰富的剧情,必使得游戏的可玩性大大增加。
<B><U>平衡性:</U></B>
出现难度设置是非常好的,只是三种人物有速度快的、有杀伤范围大的、有生命攻击惊人的,只要边打边跑,敌人基本上伤不了玩家。这是一种牺牲难度,增加趣味的方法。也许玩家面对同样具有特异功能的敌人,才更富挑战吧!
<B><U>创意:</U></B>
三种类型的设定很不错。女巫的连环炮给人以深刻印象,只是太强太快了,我方巡逻,敌人的箭的速度还没有马的速度快。如果给敌人加上少许绝招就更妙了,必能大大增加娱乐性和平衡性,从而突破了普通战役输入数字实现魔法的传统方式。
<B><U>地图设计:</U></B>
基本空白的地图。应改善地形,使战斗更富变化。当然,河边特意放置的草垛和岩石倒是挺有趣的。
<B><U>故事/提示:</U></B>
没有故事,只有指令。存档战役虽然能激起玩家的强烈兴趣,但是若没有好的故事内容作框架,也只能是乏味。不妨参考大智的《万岁法兰西》。提示中没点明门口出不去,造成失败的条件一定要说明。而最好将敌人兵力部署情况或是各个兵种的特点说明一二,方便了新手,也好让玩家运筹帷幄。
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发表官方评分,加魅力100,威望2——操作人:天日 </DIV>
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